Дикс и геймдев
34 subscribers
196 photos
58 videos
5 files
64 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
Какой же кайф вновь вернуться к созданию карт для Quake II и собрать карту-коробку!
👍1
Forwarded from Marina
Пытаюсь снова затянуть себя в маппинг для Квейка
О разработке нашего движка
Forwarded from XashNT
Теперь о том, что, собственно предстоит ещё сделать, до выхода очередной бета-версии. Её выход запланирован на лето 2023-го года, более точный срок пока назвать затрудняюсь.

1. Разработка миграционной утилиты. XashNT использует свои форматы как для скомпилированных ресурсов, так и для исходных. Однако это не значит, что вы сможете не сможете продолжать работу над своей игрой на новом движке. Безболезненная миграция с любого (в идеальном случае) движка на XashNT - это одна из важнейших частей его концепции. Да, я отдаю себе отчёт, что это нереализуемо на 100%. Но охватить достаточно большую аудиторию пользователей наиболее популярных движков вполне по силам. Сами форматы XashNT устроены таким образом, что позволяют бесконечное их расширение с одновременным сохранением совместимости. Поэтому конвертор будет обновляться от версии к версии, с каждым разом поддерживая всё больше и больше игр для переноса. Для текущей беты запланирована поддержка трёх старых игр:
- Quake
- Quake 2
- Half-Life (Xash3D\XashXT\Paranoia 2:Savior)

Насколько я понимаю, для большинства из присутствующих на канале поддержка именно этих игр в первую очередь является приоритетной. В дальнейшем планируется добавить миграцию и с других старых игр, а так же с современных движков, таких как Unity, Unreal, CryEngine. Однако для этого уже будет необходимо наличие собственного редактора. JackHammer скорее всего не сможет в полной мере всё организовать.
Теперь 2 раза в неделю учу сына друга (12 лет) делать уровни для Quake 2 в редакторе JACK.

Массово генерит камрадов, монстров и устраивает рубилово) Сплошное веселье 😁
Второй видос вышел уже получше, за него по-крайней мере не стыдно

Из минусов бы я отметил общую унылость повествования, какое-то фоновое бурчание по большей части)

И клава все также грохочет. Она у меня в целом шумная, механическая, мне нравится как она щелкает.
Но для стриминга не подходит
Вторая книжка нашего Буззера)
Друзья! Настало время причинить немного пользы начинающим разработчикам и любителям видеоигр!

Моя вторая книга "Деконструкция виртуальных миров: Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр" поступила в онлайн-магазины!

Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др. Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка. Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!

Приобрести электронную версию книги можно здесь:

https://ridero.ru/books/dekonstrukciya_virtualnykh_mirov/