Лекция с GDC про разработку Uncharted 2:
в первой части они использовали cpu только для обработки вертексов, но во второй части - оптимизировав код для процессора PS3 Cell - также стали обрабатывать на cpu пиксели, что позволило получить более сочную графику.
Некоторые задачи, такие как шейдеры льда в пещере или шейдеры шерсти, перенесли на cpu с RSX (графическая система ps3 на основе модифицированного GPU NVIDIA G70 (GeForce 7800)
в первой части они использовали cpu только для обработки вертексов, но во второй части - оптимизировав код для процессора PS3 Cell - также стали обрабатывать на cpu пиксели, что позволило получить более сочную графику.
Некоторые задачи, такие как шейдеры льда в пещере или шейдеры шерсти, перенесли на cpu с RSX (графическая система ps3 на основе модифицированного GPU NVIDIA G70 (GeForce 7800)
Также, впервые задействовали лайтмапы и SSAO (screen space ambient occlusion)
Он затемняет участки поверхности, куда трудно попасть рассеянному свету (стыки, щели, углы), на основе информации, доступной в буфере глубины (и часто нормалей), после рендеринга сцены
В Uncharted2 на ps3 SSAO был реализован полностью на процессоре Cell, как и графические пост-эффекты.
Он затемняет участки поверхности, куда трудно попасть рассеянному свету (стыки, щели, углы), на основе информации, доступной в буфере глубины (и часто нормалей), после рендеринга сцены
В Uncharted2 на ps3 SSAO был реализован полностью на процессоре Cell, как и графические пост-эффекты.
GDC Uncharted 2.pdf
23.8 MB
https://www.youtube.com/watch?v=ovJ_LC_HtZE
осилил еще одно видео с GDC, по созданию Uncharted 2
Законспектировал себе важные моменты. Текст абсолютно непригоден для чтения кем-либо еще, но если интересно видеть тут такие заметки в дальнейшем - дайте знать
осилил еще одно видео с GDC, по созданию Uncharted 2
Законспектировал себе важные моменты. Текст абсолютно непригоден для чтения кем-либо еще, но если интересно видеть тут такие заметки в дальнейшем - дайте знать
https://www.youtube.com/watch?v=VYvGsaAtAIA
Quake II letsplay on ps1 (XStation sd-card mod) with mouse and hdmi monitor, part 1
Quake II letsplay on ps1 (XStation sd-card mod) with mouse and hdmi monitor, part 1
YouTube
Quake II letsplay on ps1 (XStation sd-card mod) with mouse and hdmi monitor, part 1
Особенности ку2 на пс1 - очень яркие элементы дизайна (кнопки, лампочки), минимум детализации, низкие (в 1.5 от писишных) коридоры - для уменьшения полигонов в кадре и даже вот такие нюансы - лестница подсвечена невидимым источником теплого света, чтобы лучше различать ее в картинке 240р
Для моего монитора она апскейлится конвертером до 740р, но фактически лучше от этого не становится.
Так же я начинаю понимать, как же тяжело - помимо инпут лага - двигаться нажимая на стрелки джойстика пальцами как на WSAD - они намного меньше и тверже чем клавиши клавиатуры. Надо поискать клаву для пс1 ))
Для моего монитора она апскейлится конвертером до 740р, но фактически лучше от этого не становится.
Так же я начинаю понимать, как же тяжело - помимо инпут лага - двигаться нажимая на стрелки джойстика пальцами как на WSAD - они намного меньше и тверже чем клавиши клавиатуры. Надо поискать клаву для пс1 ))
#HUD
На Сеге в детстве меня впечатлило то, что X-Men начинается без стартового меню - то есть вставил картридж, включил питание и сразу оказываешься на уровне где метет метель.
Лишь когда первый уровень пройден, попадаешь в главное меню игры.
По этой причине, недалекая тетка на рынке отказалась принимать у меня картридж на обмен со словами "это не иксмен" и даже не стала слушать объяснения
Так вот, замечательно когда экрана меню нет вообще. А куда же деть настройки и прочее?
В телефон, как в GTA IV.
Там через телефон запускается сетевая игра, а в перспективе можно поместить многое.
При этом настройки графики и прочего что делается однократно можно вынести за пределы игрового экрана вообще, как это было у первых игр 90х - сперва видим виндовое окно настроек, выставляем нужное разрешение и тп, после чего запускается игра.
Можно возразить что как же тогда быть с приставками и телефонами, на что я отвечу, что там обычно и нет никаких настроек разрешения, только уровень яркости - его так же можно регулировать через телефон.
Небольшой минус такого подхода в том, что в игровом мире не всегда комфортная ситуация для возни с настройками, но на критических секциях можно затормаживать игру так как это делается при радиальном выборе оружия
К последнему я также до сих пор не могу привыкнуть, особенно когда его добавляют в классику, но очевидно этот способ лучше чем перебирать весь доступный арсенал влево-вправо по очереди
Хотя в ку2/хл я никогда не перебирал все колесиком, а нажимал цифры на клавиатуре. Я делаю так и в Дейз гон - для первых трех типов, остальные выбираю через радиалку
На Сеге в детстве меня впечатлило то, что X-Men начинается без стартового меню - то есть вставил картридж, включил питание и сразу оказываешься на уровне где метет метель.
Лишь когда первый уровень пройден, попадаешь в главное меню игры.
По этой причине, недалекая тетка на рынке отказалась принимать у меня картридж на обмен со словами "это не иксмен" и даже не стала слушать объяснения
Так вот, замечательно когда экрана меню нет вообще. А куда же деть настройки и прочее?
В телефон, как в GTA IV.
Там через телефон запускается сетевая игра, а в перспективе можно поместить многое.
При этом настройки графики и прочего что делается однократно можно вынести за пределы игрового экрана вообще, как это было у первых игр 90х - сперва видим виндовое окно настроек, выставляем нужное разрешение и тп, после чего запускается игра.
Можно возразить что как же тогда быть с приставками и телефонами, на что я отвечу, что там обычно и нет никаких настроек разрешения, только уровень яркости - его так же можно регулировать через телефон.
Небольшой минус такого подхода в том, что в игровом мире не всегда комфортная ситуация для возни с настройками, но на критических секциях можно затормаживать игру так как это делается при радиальном выборе оружия
К последнему я также до сих пор не могу привыкнуть, особенно когда его добавляют в классику, но очевидно этот способ лучше чем перебирать весь доступный арсенал влево-вправо по очереди
Хотя в ку2/хл я никогда не перебирал все колесиком, а нажимал цифры на клавиатуре. Я делаю так и в Дейз гон - для первых трех типов, остальные выбираю через радиалку
Поиграв еще немного в Alien: Resurrection на ps1 я пришел к выводу, что не так уж он и сложен.
Адаптация состояла из двух моментов:
1. обустройство игрового места
2. изучение условностей и механик самой игры
Под первым пунктом я подразумеваю покупку ps1 и sd-card модом, мышки с ковриком к ней, подключение к монитору и т.п.
К слову, проще использовать в качестве WSAD правую половину джойстика (круглые кнопки) - они крупнее и мягче нажимаются чем стрелки
Второй пункт - это привыкание к медленной и тяжелой ходьбе, специфическому перемещению по лестницам (что умудряются плохо реализовать даже в современных играх, несмотря на то что в хл1 1998 года лестницы уже были реализованы правильно).
Адаптация состояла из двух моментов:
1. обустройство игрового места
2. изучение условностей и механик самой игры
Под первым пунктом я подразумеваю покупку ps1 и sd-card модом, мышки с ковриком к ней, подключение к монитору и т.п.
К слову, проще использовать в качестве WSAD правую половину джойстика (круглые кнопки) - они крупнее и мягче нажимаются чем стрелки
Второй пункт - это привыкание к медленной и тяжелой ходьбе, специфическому перемещению по лестницам (что умудряются плохо реализовать даже в современных играх, несмотря на то что в хл1 1998 года лестницы уже были реализованы правильно).
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/196578-alien-resurrection/faqs/10342
ценные советы
однако нигде не сказано, как же переключать оружие
UPD: оружие переключается L1/L2, как и сказано в мануале. Но только если отключить мышь. Предоплагается, видимо, что мышь у меня с колесиком :)
UPD: если зажать на джойстике L2 и нажимать ПКМ - тогда переключается оружие
А если зажать L1 - то предметы (аналогично нажатию select)
Просто ПКМ - использовать предмет, ЛКМ - выстрел
ценные советы
однако нигде не сказано, как же переключать оружие
UPD: оружие переключается L1/L2, как и сказано в мануале. Но только если отключить мышь. Предоплагается, видимо, что мышь у меня с колесиком :)
UPD: если зажать на джойстике L2 и нажимать ПКМ - тогда переключается оружие
А если зажать L1 - то предметы (аналогично нажатию select)
Просто ПКМ - использовать предмет, ЛКМ - выстрел
Gamespot
Alien Resurrection - Guide and Walkthrough - PlayStation - By inoble - GameFAQs
For Alien Resurrection on the PlayStation, Guide and Walkthrough by inoble.