Дикс и геймдев
34 subscribers
192 photos
58 videos
4 files
62 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
впервые сделал босса, которого надо убивать окружением

как вариант, можно сделать, чтобы требовалось несколько нажатий на кнопку
https://www.youtube.com/watch?v=6Ypf4c6_K-4

блокаут нового уровня - прохождение

- проложен маршрут по изначально хаотично спланированному уровню (надо будет усложнить и заставить игрока побегать вперед-назад мимо босса в центре здания)

- расставлены двери-лифты-кнопки
- улица доведена до финального (в контексте блокаута) состояния - расставлены монстры-оружие-аптечки
В остальных помещениях все надо расставлять с нуля
Forwarded from Евгений Дикс
наконец я наглядно увидел откуда взялись блупринты
Forwarded from Евгений Дикс
а это - причина, почему их создали
Сложно прекратить дополнять и улушчать геометрию карты, но нужно пройти следующий этап её наполнения - расстановку монстров.

Карта устроена так, что некоторые локации переиспользуются. В таком случае игрок встретит там новых монстров.

В той же халфе есть множество локаций где нет монстров вообще. Но там развито исследование, а также есть дружелюбные НПС и кат-сцены.

В ку2 ничего этого нет, поэтому пространства - в моем представлении - делятся лишь на арены с монстрами, коридоры для передышки и секретные закоулки.
Trenchbroom 😜
Периодически обнаруживаю в ремастере ку2 новые энтити.

target_anger - позволяет "обозлить" любого монстра на другого.

Сделал небольшую сценку в начале - в закутке находим шотган, а когда возвращаемся на поляну, там обнаруживаем двух гекконов, атакующих нашего безобидного товарища

Из других новых энтить отмечу target_healthbar - она позволяет показать индикатор здоровья монстра в верхней части экрана, а также написать там произвольное имя

Индикатор исчезает со смертью монстра
👍1
Теперь у меня уже 3 квейка:

ксаш:
+ есть камрады
+ в перспективе смогу пилить геймкод
- энтити только оригинала и то не все
- много багов, надо ждать

ремастер:
+ доступно все, что вообще создано для ку2
- нет камрадов
- нечитаемый код, невозможно развивать

ямаги:
+ все энтити оригинала + камрады
- нечитаемый код, невозможно развивать
Удалось настроить локальную сетку для кооператива на моей собственной карте для ку2 ремастера!

Сперва я возился со Sven Coop для хл1 и так и не смог заставить работать по сети скачанный (в двух вариантах) с moddb Sven ни на оригинальной халфе с old-games, ни на спираченной из Стима.

Затем я узнал о существовании Семейного доступа в Стиме - вкратце, оформляешь второй аккаунт как члена своей семьи и он получает доступ к библиотеке твоих игр.

Так я смог запустить официальный свен-кооп из Стима сразу на двух компах и мы с дочкой уже прошли часть сингла хл1. (закончив до этого мой любимый ванильный q2: The Reckoning)

Однако с ку2-ремастером такая тема не проканала, видимо это работает только для бесплатных игр, каковым является Свин кооп.

В случае с ку2, если он запущен у одного члена семьи, другой запустить не может.

Штож, сказал я и полез на торренты, скачал с рутрекера спираченный ремастер.
Закинул в него свою кооп-карту и давай подключаться.

Пробовал из стима на пиратку, с пиратки на стим, потом поставил пиратку и себе - пиратка-пиратка тоже не показывала существующих локальных игр, к которым можно было бы подключиться.

Наконец мне пришло в голову повторить опыт давно минувших лет, когда мы запускали ванильный ку2 в коопе простой консольной командой connect <IP>

Ремастер ругнулся, что команда устаревшая и юзайте лучше kexmultiplayer, с которым я сходу не разобрался. Но все же команда работает.

Я моментально оказался на кооп-карте, запущенной на втором компе. Все работает!

Интерфейс ремастера же - кастрированный, там нет возможности ввести произвольный айпи. Можно лишь рефрешить авто-поиск игр, который ничего не показывает.
👍1
сколько всего нужно, чтобы поиграть в игры с аркадного автомата 😲

https://www.youtube.com/watch?v=_0mCGhtkS2I
приставка и картридж для нее)
В Тренчбруме есть классная фича - сшивание выделенных полигонов
Вот к чему жизнь меня не готовила, так это к тому что монстры по дефолту могут нажимать на кнопки и рычаги

По сюжету, игрок должен сперва подняться в башню наверху, чтобы нажать на рычаг, открывающий главный вход здания.

Однако когда я добавил в башню танк-командера, а сам устроил внизу бойню, танк подошёл к окошку посмотреть и ненароком нажал копытом на рычаг, таким образом открыв мне вход в здание.

Что характерно, монстры не пытаются стрелять в стекло, даже если видят меня за ним.

Решение проблемы - поставить рычагу флаг No monsters
😁1