Дикс и геймдев
34 subscribers
196 photos
58 videos
5 files
63 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
ура, раздел Оружие завершён! 60% курса пройдено

делал с 4 июня 2024 по 19 февраля 2025 😁

На очереди раздел - "Искусственный интеллект"
http://www.youtube.com/watch?v=PA2GwYOIqCw

а еще в этом году выйдет порт обожаемой мной игры детства Fighting Force с ps1 на ps4/5

Это что-то вроде сеговского Streets of Rage в 3d

Заиметь полноценную рабочую ps1 мне до сих пор так и не удалось, зато можно будет с комфортом пройти ее на четверке
Есть такая игра 1993 года для Сеги - Soleil (он же Crusader of Centy). Одна из лучших игр, в которые я играл в детстве. Там приятная графика и классная музыка.

Из ролика узнал, что на сегодня картридж с Солеилом - самый дорогой для Сеги.

От $500 за голый картридж до $1300 за полный комплект.

Я храню все картриджи Сеги, сохранившиеся с детства (и несколько лет назад докупил недостающие с играми, которые мне кажутся достойными) включая Солеил.

Но, разумеется, не для продажи.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В SiN: Wages (1999) можно почувствовать себя в роли диджея
🔥1
Заплутав на уровне Sin: Wages, я обнаружил, что в вышеупомянутом прохождении этот уровень выглядит иначе.

Вооружившись распаковщиком ресурсов, выяснил что для нескольких карт в Wages есть версии с суффиксом -day и -night.

Так вот, у меня загрузилась ночная версия, а в прохождении дневная.

Замеченные различия:

- в ночной версии ночной скайбокс и освещение. Соответственно, после отключения генераторов бегать на уровне - то еще удовольствие. И от очков ночного видения никакого проку.

- на ночной версии отсутствует лестница, ведущая, впрочем, на абсолютно бесполезный бля посещения участок крыши

- в уличном туалете ночной версии нет рабочего

Таким образом, дневная версия выглядит как улучшенная ночная. Но почему в комплекте присутствуют обе карты? По какому принципу игра выбирает между ночью и днем?
Я этот прикол раньше и не замечал

"Это ты постучал? Я и не знал, что у нас всё ещё есть дверь."
Forwarded from Евгений Дикс
ржачно конечно в ку2, если повернуть info-player-start направлением взгляда вверх

так всю игру и ходишь
новый Half-life Extended demo
Вид из головы учёного
https://www.moddb.com/mods/kingpin-barren-meadow

Нашел неплохой мод для Кингпина (1999) выпущенный в 2020.

Мод сделан качественно, по всем канонам.

В комплекте html-инструкция с текстовой предысторией (даже сверстано похоже под экраны с разрешением 1024×768), исходники всех карт (сделаны в Радианте) и исходники игровой библиотеки (в моде есть новое оружие и некоторые другие изменения)
Персонаж из мода 😬
ого, оказывается Quake 2 с ps1 уже портировали на PC, причем на ремастер ку2

Шикаааарно

На ps1 управление жутко неудобное

https://www.moddb.com/mods/quake-ii-psx
👍1
https://www.youtube.com/watch?v=P2bFcL32lUE

Прошёл отличный урок, в котором рассказывается как настроить Тренчбрум и сделать в нем простую карту для Quake II remastered

Похоже, сбывается моя давняя мечта пересесть с Джека на Тренчбрум, на котором маппит под квейк всё нерусскоязычное сообщество.

Ощущения от перехода на Тренч такие же как от недавнего перехода со старого редактора Geany на VS Code и с яваскрипта на Typescript.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот первый запуск карты.

В ремастере есть монстры из обоих официальных модов ку2 + Шамблер (встречается как пасхалка) + новые монстры (усиленные версии старых, в основном)

Соответственно, можно их всех юзать в своих целях.

А если маппить под PSX (порт ку2 с ps1 на ремастер, в виде мода ремастера) - то добавятся еще и монстры, специфичные для плейстейшен (типа пауков-киборгов).

Ух!
Если бы я знал, что ку2 для ps1 так отличается от оригинала, то проявил бы больше усердия в его прохождении на плойке, несмотря на сложное управление.

Впрочем, я не жалею что прохожу psx-версию в качестве мода для ремастера - помимо удобного управления она намного красочнее и качественнее чем оригинал на ps1.