https://duckduckgo.com/?t=h_&q=unreal+engine+%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+c%2B%2B&ia=chat
Внезапно, ChatGPT в duckduckgo стал лучше помогать мне с С++ для UE, чем Google.
В поисковиках с этим всегда было плохо, по моим ощущениям. А ЧатГПТ сразу выдал рабочее решение на мой запрос.
Внезапно, ChatGPT в duckduckgo стал лучше помогать мне с С++ для UE, чем Google.
В поисковиках с этим всегда было плохо, по моим ощущениям. А ЧатГПТ сразу выдал рабочее решение на мой запрос.
Duckduckgo
unreal engine уроки c++ at DuckDuckGo
DuckDuckGo. Privacy, Simplified.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хроники портирования Q2 на UE4
Исторический момент - покупая курс в 2020, я мечтал поскорее добраться до написания оружия. И вот, наконец я написал первую строчку кода, который впоследствии осуществит выстрел!
ShotStart это вектор (координаты точки) начала выстрела. Точка располагается на мушке пистолета.
ShotStart это вектор (координаты точки) начала выстрела. Точка располагается на мушке пистолета.
хех, это напомнило мне ту боль, когда я пытался понять как вектор может хранить в себе и расположение и скорость и расстояние. Не говоря уже о векторах в С++, которые вообще являются массивом данным
Закончил раздел "Пистолет" и сдал домашку. Она очень простая - необходимо добавить CurveFloat и реализовать зависимость урона от расстояния, с которого был произведён выстрел.
В лучших традициях Шиндовс, в редакторе UE нельзя переименовать папку из IronSights в Ironsights.
А вот - IronSights - Ironsights2 - Ironsights - можно
А вот - IronSights - Ironsights2 - Ironsights - можно
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наглядная демонстрация того, как С++ позволяет выстрелить себе в ногу