Дикс и геймдев
34 subscribers
192 photos
58 videos
4 files
62 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
Channel photo updated
Channel name was changed to «Дикс и геймдев»
Я выяснил что d3.ru заблочен в Беларуси. Поэтому тут больше не будет ссылок на Дёрти, а будут полныя тексты моих постов.

Уведомления же о постах будут появляться, как и раньше, на https://t.me/gribnoyrukav
Очень хочется снова маппить для ку2, но я вспоминаю все нерешаемые ограничения в которые я упирался несколько лет, и с утроенной силой продолжаю грызть гранит курса Gamecode по UE.

По курсу Gamecode — только что закончил последнюю домашку по разделу FPS — жесткое приземление, как в Mirror's edge.
Следующий раздел, которого я так долго жду, по созданию оружию, видимо придется начинать в январе.

Сейчас нужно закончить последний в этом году спринт по С++ у яндекса — шестой по счету. Там что–то про оптимизацию кода и сложность алгоритмов.

Ну и меня всегда ждут масса несмотренных стримов по UE (XYZ School) и книжка "James M. Van Verth — Essential Mathematics for Games and Interactive Applications".
Я из нее освоил раздел Vectors. На очереди Points, Lines, Planes, Polygons & triangles.
Очень нравится изложение материала, каждая абстрактная сущность раскрывается достаточно глубоко.

После раздела с векторами я хорошо понимаю что такое базис и почему в трехмерной системе координат именно 3 измерения, почему они расположены под прямыми углами друг к другу, в чем разница между i,j,k и x,y,z.

Также, приобретена красивая бумажная книжка "Паттерны программирования игр", онлайн–вариант которой находится здесь — https://www.gameprogrammingpatterns.com/
Рано или поздно осилю и её.
Предыдущая домашка заключалась в оптимизации спуска по тросу для FPS — https://www.youtube.com/watch?v=F0APuhJaTYc
2022-12-23 11-23-29.mkv
2.7 MB
Возвращение к веревке
Как бы заливать видео в телегу, чтобы тут сразу было превью?

Решил закрыть старый гештальт - добавить к спуску по зиплайну ускорение.

Для этого потребовалось переделать код в PhysZipline с Lerp на VinterpConstTo

Пока работает не слишком гладко, перемещение заканчивается над столбом. Но все же лучше чем вчера, когда персонаж уезжал вправо и по кривой, замедляясь, а не ускоряясь 😁
Такие гештальты нельзя не закрывать, иначе как я потом создам свой управляемый броневик Потёмкин, который можно видеть на видео?