Я выяснил что d3.ru заблочен в Беларуси. Поэтому тут больше не будет ссылок на Дёрти, а будут полныя тексты моих постов.
Уведомления же о постах будут появляться, как и раньше, на https://t.me/gribnoyrukav
Уведомления же о постах будут появляться, как и раньше, на https://t.me/gribnoyrukav
Telegram
Грибной Рукав
Психическiя разстройства и красивыя закаты. Языковѣдство.
rukav.d3.ru / igroprom.d3.ru
rukav.d3.ru / igroprom.d3.ru
Очень хочется снова маппить для ку2, но я вспоминаю все нерешаемые ограничения в которые я упирался несколько лет, и с утроенной силой продолжаю грызть гранит курса Gamecode по UE.
По курсу Gamecode — только что закончил последнюю домашку по разделу FPS — жесткое приземление, как в Mirror's edge.
Следующий раздел, которого я так долго жду, по созданию оружию, видимо придется начинать в январе.
Сейчас нужно закончить последний в этом году спринт по С++ у яндекса — шестой по счету. Там что–то про оптимизацию кода и сложность алгоритмов.
Ну и меня всегда ждут масса несмотренных стримов по UE (XYZ School) и книжка "James M. Van Verth — Essential Mathematics for Games and Interactive Applications".
Я из нее освоил раздел Vectors. На очереди Points, Lines, Planes, Polygons & triangles.
Очень нравится изложение материала, каждая абстрактная сущность раскрывается достаточно глубоко.
После раздела с векторами я хорошо понимаю что такое базис и почему в трехмерной системе координат именно 3 измерения, почему они расположены под прямыми углами друг к другу, в чем разница между i,j,k и x,y,z.
Также, приобретена красивая бумажная книжка "Паттерны программирования игр", онлайн–вариант которой находится здесь — https://www.gameprogrammingpatterns.com/
Рано или поздно осилю и её.
По курсу Gamecode — только что закончил последнюю домашку по разделу FPS — жесткое приземление, как в Mirror's edge.
Следующий раздел, которого я так долго жду, по созданию оружию, видимо придется начинать в январе.
Сейчас нужно закончить последний в этом году спринт по С++ у яндекса — шестой по счету. Там что–то про оптимизацию кода и сложность алгоритмов.
Ну и меня всегда ждут масса несмотренных стримов по UE (XYZ School) и книжка "James M. Van Verth — Essential Mathematics for Games and Interactive Applications".
Я из нее освоил раздел Vectors. На очереди Points, Lines, Planes, Polygons & triangles.
Очень нравится изложение материала, каждая абстрактная сущность раскрывается достаточно глубоко.
После раздела с векторами я хорошо понимаю что такое базис и почему в трехмерной системе координат именно 3 измерения, почему они расположены под прямыми углами друг к другу, в чем разница между i,j,k и x,y,z.
Также, приобретена красивая бумажная книжка "Паттерны программирования игр", онлайн–вариант которой находится здесь — https://www.gameprogrammingpatterns.com/
Рано или поздно осилю и её.
Предыдущая домашка заключалась в оптимизации спуска по тросу для FPS — https://www.youtube.com/watch?v=F0APuhJaTYc
YouTube
2022 12 21 13 06 59
Как бы заливать видео в телегу, чтобы тут сразу было превью?
Решил закрыть старый гештальт - добавить к спуску по зиплайну ускорение.
Для этого потребовалось переделать код в PhysZipline с Lerp на VinterpConstTo
Пока работает не слишком гладко, перемещение заканчивается над столбом. Но все же лучше чем вчера, когда персонаж уезжал вправо и по кривой, замедляясь, а не ускоряясь 😁
Решил закрыть старый гештальт - добавить к спуску по зиплайну ускорение.
Для этого потребовалось переделать код в PhysZipline с Lerp на VinterpConstTo
Пока работает не слишком гладко, перемещение заканчивается над столбом. Но все же лучше чем вчера, когда персонаж уезжал вправо и по кривой, замедляясь, а не ускоряясь 😁
Такие гештальты нельзя не закрывать, иначе как я потом создам свой управляемый броневик Потёмкин, который можно видеть на видео?