Дикс и геймдев
34 subscribers
196 photos
58 videos
5 files
63 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
Вторая книжка нашего Буззера)
Друзья! Настало время причинить немного пользы начинающим разработчикам и любителям видеоигр!

Моя вторая книга "Деконструкция виртуальных миров: Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр" поступила в онлайн-магазины!

Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др. Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка. Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!

Приобрести электронную версию книги можно здесь:

https://ridero.ru/books/dekonstrukciya_virtualnykh_mirov/
Пришла вторая книга моего друга Михаила Кадикова о создании уровней для игр 😊
🔥1
Forwarded from XashNT
Для всех, кто терпеливо ожидал новостей, я наконец-то могу сказать, что у меня есть не только о чём написать, но и есть что вам показать. На XashNT был портирован первый Quake (первый эпизод). Это полноценная shareware версия, в которой я попытался показать некоторые возможности XashNT, которые вы не сможете увидеть ни в оригинальном Quake, ни в его многочисленных форках. Игровой код, а так же меню, полностью написаны на новом языке программирования Shot, Движок остаётся абстрактным и не содержит в себе никаких специфичных моментов, которые нужны конкретно для этой игры.
Оценить демку вы можете уже ставшим привычным способом - те, кто купил доступ к бета-версиям могут уже заходить и скачивать, те, кто ещё нет, могут это сделать прямо сейчас, инструкция здесь: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5696
На данный момент здесь только демка для прохождения. Первые инструменты для работы с движком появятся в начале октября этого года, они будут включать в себя:
1. плагин для JackHammer
2. компиляторы ресурсов в форматы, понятные XashNT
3. компилятор исходных текстов языка Shot
4. подробную документацию
О дальнейших планах будет написано уже после выхода SDK.
Закончил курс "Разработчик С++" в Яндекс Практикум. Заняло без малого 1 год
1👍1
Получил электронный диплом Яндекса!

Бумажный придет по почте.
Также есть русская версия
👍1
Forwarded from XashNT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Для тех, кто по каким-то причинам не может присоединиться к бета-тестированию, но хочет посмотреть, как выглядит смена времени суток, записали видео.
В принципе это практически тоже самое, что вы могли видеть и в самом сталкере на статичном рендерере. Вот только там, начиная с какого-то билда вырезали настройку, отвечающую за ускорение игрового времени, ну а тут она понятно есть, и видео демонстрирует как раз ускоренное течение времени.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Запустил SDK для Metro Exodus раньше чем саму игру
Типология игроков, часть следующая (очень интересная)

Мотивационная модель Quantic Foundry.
Это, пожалуй, пока что самая интересная история в контексте изучения игроков.

Ребята (всего двое!) произучали 1,2 миллиона игроков по всему миру и обнаружили вот что.

1. Есть всего 6 основных мотиваций, которые бьются на 2 подкласса каждая. То есть 12 типов поведения.

1. Экшен - тут все ясно из названия
💪 Разрушение: пушки, взрывы, хаос, вспоминается Red Faction и Soldiers of Fortune, где главная фишка была в отстреле конечностей

🔫 Веселье: быстрый движ, сюрпризы, встряски, а это у нас Quake, Call of Duty и GTA.

2. Общение - это про любителей поиграть вместе
👊Соревнователи: дуели, состязания, ранкед. Господин Кирилл Орешкин вообще не любит сингл, вот это про него, компетитив

👮‍♂Коммунити: играют командой, чатятся, взаимодействуют. То-то Дотан и Контр-страйк самые популярные игры до сих пор!

3. Мастерство
🤔 Челленджеры: Любят практиковаться и одолевать сложные задачки. СЛОЖНОСТЬ. Это вот Бладборнеры / Елден Рингеры и прочие фанаты You Died.

😏 Стратеги: Любят планировать наперед, принимать решения, справляться с их последствиями. Это про меня :)

4. Достижение
👀Завершенность. Собирают все ачивки. Все миссии. Прохождение на 105%. Стим на этом живет. И еще на этом живут популярные мобильные игры жанра МАТЧ3 и Мерджеры типа Merge Mansion.

😎Повер (Сила тобишь). Любят кач и шмот. Самый высший левел, лучший гир. Ворлд оф Варкраф с Диаблой живут на этих ребятах.

5. Погружение
🥂Фантазеры. Любят погружаться в роль, становится кем-то в далекой далекой галактике. У меня есть такой друг. Играет на хонор режиме в Балдурс Гейт. В Доту не играет с нами. Не одобряем, конечно, но принимаем его, какой есть.

🍿Стори. Любят сюжет, истории персонажей, раскрытие там всяких нюансиков и неожиданные повороты. Для них есть целый жанр квестов всяких разных.

6. Креативность
🥵Дизайн. Любят кастомизировать все под себя. Скины там, раскраски, флажочки, рамочки. Вся косметика это сюда.

🕺Исследование. Любят лазить где попало. Экспериментировать. Король этого дела МАЙНКРАФТ.

2. Из этих 12 мотиваций конструируются 9 классов, прямо как в ролевой игре.

Мне понравился подход тем, что есть некоторая глубина и вариативность. У всех типов игроков есть все или почти все 12 типов поведения. Просто в разных пропорциях.

Классы в пост не лезут, поэтому про них будет отдельно.

3. Эти классы и факторы в них можно свести к шкалам теста личности Большая Пятерка. Он один из самых валидных, поэтому у метода есть неплохая научная база.

4. Доминирующие мотивации различаются в разных частях света, но не сильно.

В Северной Америке любят социальные экшены и требовательные к навыкам достигалки.

А в Восточной Европе важнее стратегия, соревновательность и сообщество.

5. Есть гендерные различия. Женщины больше погружаются в мир и любят его кастомизировать под себя. Мужчины чаще разрушают и соревнуются.

НО с возрастом эта разница сокращается. Слухи про кровожадных бабушек в КС уже не просто слухи...

Таким вот образом у нас есть уже прямо очень научная база как для геймдизайна, дизайна пользовательского опыта, так и для маркетинга во всех проявлениях. Больше аналитики / мыслей в следующем посте.

Я нашел уже все известные научные работы на тему и обчитываюсь всем тем, что ранее не читал. Цель — стать №1 по исследованиям игроков, особенно мужчин.

В следующем посте разбор классов. Через пост — ПОЛНЫЙ АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ ПО ИГРОКАМ В MAJESTY. А потом анализ игровых мотиваций в Risk of Rain 2.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Впервые за долгое время начал что-то делать для ку2

Портируем Камрадов на Ксаш, но пока еще очень сыро - один монстр и один бластер. Движение как у гоночного болида - подлетаешь на кочках даже при движении задом)

Так что пока допиливаю в Джеке карту, начатую года два назад - cmr_runaway