Дикс и геймдев
34 subscribers
187 photos
58 videos
4 files
61 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
Изредка находится время помучаться с Alien Resurrection на ps1 - понемногу привыкаю и каждый раз все легче.

Игра мне определенно нравится - я люблю Чужого и уровни на космическом корабле напоминают мой любимый Квейк 2.

Классная озвучка и спецэффекты. Игра вышла на закате пс1 и получилась высокого качества, хоть и хардкорная.

Сложно абсолютно все:

- для начала надо включить ps1, подключить его тюльпаны к колонке, подключить usb-кабель для питания конвертера к usb, переключить второй монитор на вход hdmi2

- с виртуальными картами памяти все еще какая-то дичь - я умотал уже 400-ую карту долгими нажатиями крохотной кнопки и не знаю как вернуться на первую.
При этом заметил что нажатие Analog на джойстике иногда увеличивает номер виртуальной карты!
Это объясняет как я потерял мои прежние сейвы Алиена.
Причем карта по идее должна определить игру и использовать не номерную вирт.карту, а содержащую game id игры, но этого не происходит. Хотя такой сейв есть на карте физически.

- тяжелое и непонятное управление. Старые кнопки залипают, нажимать их тяжело, джойстик елозит по столу (а он лежит под рукой как клавиатура, так как во второй руке мышка). Шариковая мышка + инпут лаги в игре усложняют прицеливание..
Я до сих пор не понял как менять оружие.

Что ж, в очередной раз прошел игру до 2й главы, составил себе бумажную инструкцию как все включать и где искать сейв, буду мучаться дальше))
Wrath сделан на движке ку1 и сохранил все его преимущества - скорость и легкость движения, простота и кубичность планировки и тп

Однако они ввели огромные уровни, которые круто выглядят, но имеют существенный недостаток - в квейке никогда не было средств навигации, как карта в том же Скайриме или компас в ремастере ку2.
И без средств навигации я уже не раз терялся на уровнях Wrath, бесцельно бегая по опустевшим полям среди давно убитых мной монстров.

Решение очевидно - введение системы целей, когда игрок видит маркер, указывающий направление.
почему в Стиме нет подобной кринжатины?

Заправляйтесь помоями вместе с Миксиком!
Классный брашворк и высокая детализация
капрал из документации к Quake II и версия чатГпт
2
Ещё немного покращень в моём подключении ps1.

- подключил питание конвертера тюльпаны-hdmi в usb компа на постоянку. Нет смысла включать каждый раз

- подключил выход наушников второго монитора к основной колонке тюльпанами, одновременно с тюльпанами от компа, чем разветвители. Тоже не нужно больше вставать и переключать, чтобы поиграть

- поставил memxcard во второй слот - это избавит от рандомных переключений вирт. карты при нажатии того же Analog на джойстике

- бонусом смена слота позволило карте корректно определить игру.
Если игра не определена, на sd-карте создается директория 1, 200, 400 и т.п. для сейва. А если определена - то именная директория с кодом игры.
Таким образом я просто скопировал на компе мое последнее сохранение из вирт. карты 400 в именную директорию и игра всё увидела.
Надеюсь больше не придется мучаться с поиском сейвов

Нерешенные минусы:
- слишком тихий звук из порта наушников монитора. Играть можно, но при максимально выкрученной колонке он все равно тихий. В настройках монитора ничего про это нет.

При этом если подключить ps1 к колонке напрямую, объединив с тюльпанами от компа - в колонке сильные помехи.
А если подключить только одну ps1 - то хороший чистый и громкий звук.

Так что надо искать нормальный разветвитель тюльпанов

- надо придумать как фиксировать джойстик на столе, когда он используется в качестве клавиатуры. И возможно заменить его на другой, так как залипает левый стик
Ещё две главы из книги вычитаны и законспектированы в Obisidian.
Пройдено 180 страниц из 456, осталось 276

Не знаю, буду ли я когда-то это куда-то выкладывать. Пишу для себя, своими словами, чтобы лучше усваивать текст.
Forwarded from Евгений Дикс
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
как же интересно смотреть на блокаут уже релизнутой карты)
делаю пиксельный шрифт

раньше применял такие брашевыя буквы для пасхалок, но подумал что можно делать и надписи в игре (удобно, когда релизишь одну bsp-карту, без доп.текстур)
В общем, как-то так получилось

Отдельное удовольствие крутить и масштабировать слова, составленные из таких брашевых букв.

Добавьте сюда еще возможность сделать их в игре интерактивными, взрываемыми и разрушаемыми - какой просто для фантазии!
👏2