Дикс и геймдев
Карточка не так проста в использовании как кажется. Каждый раз она выдает какие-то случайные каналы и слоты - которые во-первых очень тяжело и долго переключать, во-вторых поди еще запомни на какой сохранил игру в прошлый раз. Вот сейчас, например, непонятно…
По идее, псикмемкарддва должен определять игру самостоятельно, на сд карте есть директория с сейвом, но не номерная, а по коду игры
Вот только он не определяет
Попробую руками скопировать сейв в нужную папку
Вот только он не определяет
Попробую руками скопировать сейв в нужную папку
Изредка находится время помучаться с Alien Resurrection на ps1 - понемногу привыкаю и каждый раз все легче.
Игра мне определенно нравится - я люблю Чужого и уровни на космическом корабле напоминают мой любимый Квейк 2.
Классная озвучка и спецэффекты. Игра вышла на закате пс1 и получилась высокого качества, хоть и хардкорная.
Сложно абсолютно все:
- для начала надо включить ps1, подключить его тюльпаны к колонке, подключить usb-кабель для питания конвертера к usb, переключить второй монитор на вход hdmi2
- с виртуальными картами памяти все еще какая-то дичь - я умотал уже 400-ую карту долгими нажатиями крохотной кнопки и не знаю как вернуться на первую.
При этом заметил что нажатие Analog на джойстике иногда увеличивает номер виртуальной карты!
Это объясняет как я потерял мои прежние сейвы Алиена.
Причем карта по идее должна определить игру и использовать не номерную вирт.карту, а содержащую game id игры, но этого не происходит. Хотя такой сейв есть на карте физически.
- тяжелое и непонятное управление. Старые кнопки залипают, нажимать их тяжело, джойстик елозит по столу (а он лежит под рукой как клавиатура, так как во второй руке мышка). Шариковая мышка + инпут лаги в игре усложняют прицеливание..
Я до сих пор не понял как менять оружие.
Что ж, в очередной раз прошел игру до 2й главы, составил себе бумажную инструкцию как все включать и где искать сейв, буду мучаться дальше))
Игра мне определенно нравится - я люблю Чужого и уровни на космическом корабле напоминают мой любимый Квейк 2.
Классная озвучка и спецэффекты. Игра вышла на закате пс1 и получилась высокого качества, хоть и хардкорная.
Сложно абсолютно все:
- для начала надо включить ps1, подключить его тюльпаны к колонке, подключить usb-кабель для питания конвертера к usb, переключить второй монитор на вход hdmi2
- с виртуальными картами памяти все еще какая-то дичь - я умотал уже 400-ую карту долгими нажатиями крохотной кнопки и не знаю как вернуться на первую.
При этом заметил что нажатие Analog на джойстике иногда увеличивает номер виртуальной карты!
Это объясняет как я потерял мои прежние сейвы Алиена.
Причем карта по идее должна определить игру и использовать не номерную вирт.карту, а содержащую game id игры, но этого не происходит. Хотя такой сейв есть на карте физически.
- тяжелое и непонятное управление. Старые кнопки залипают, нажимать их тяжело, джойстик елозит по столу (а он лежит под рукой как клавиатура, так как во второй руке мышка). Шариковая мышка + инпут лаги в игре усложняют прицеливание..
Я до сих пор не понял как менять оружие.
Что ж, в очередной раз прошел игру до 2й главы, составил себе бумажную инструкцию как все включать и где искать сейв, буду мучаться дальше))
Wrath сделан на движке ку1 и сохранил все его преимущества - скорость и легкость движения, простота и кубичность планировки и тп
Однако они ввели огромные уровни, которые круто выглядят, но имеют существенный недостаток - в квейке никогда не было средств навигации, как карта в том же Скайриме или компас в ремастере ку2.
И без средств навигации я уже не раз терялся на уровнях Wrath, бесцельно бегая по опустевшим полям среди давно убитых мной монстров.
Решение очевидно - введение системы целей, когда игрок видит маркер, указывающий направление.
Однако они ввели огромные уровни, которые круто выглядят, но имеют существенный недостаток - в квейке никогда не было средств навигации, как карта в том же Скайриме или компас в ремастере ку2.
И без средств навигации я уже не раз терялся на уровнях Wrath, бесцельно бегая по опустевшим полям среди давно убитых мной монстров.
Решение очевидно - введение системы целей, когда игрок видит маркер, указывающий направление.