Дикс и геймдев
34 subscribers
163 photos
55 videos
3 files
59 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
Плейтест также выявил неочевидность необходимости вставки энергокубов в сокеты после их сбора

Собрав энергокубы, игрок пробует сразу встать на кнопку (в центре) для активации механизма. В то время как механика ку2 подразумевает их вставку в сокеты

Поэтому:
- добавил провода на полу
- добавил такие же таблички "напряжение" как и на дверях помещений где игрок собирает кубы
- внутрь сокетов поместил ярко-желтую текстуру, которая в игре мигает
Финальная компиляция освещения.

Сегодня выложу карту на всеобщее обозрение

UPD: свет просчитывался 51 минуту
А далее я планирую заняться картой cmr_gate, где нужно освобождать путь поезду, чтобы проехать на нем.

Это продолжение карты cmr_station4, где мы освобождаем из тюрьмы камрадов (только на Ксаше, в ремастере, понятное дело, камрадов нет и не будет)

Основу карты я сделал наверное уже 2 года назад, в прошлом году снова ей занялся (с трудом вспомнив и забыв изначально заложенный туда маршрут ее прохождения)

Делал в Джеке под ямаги (форк ку2), пытался перенести на Ксаш (Камрады на Ксаше еще слишком сырые), а сейчас буду продолжать в Тренче, под ремастер.

Вот с нелинейностью на этой карте посложнее - она все же планировалась как коридор, но который петляет и многократно возвращает игрока в прежние локации.

Если дать полную свободу выбора, то на таком большом пространстве будет легко заплутать.

Но посмотрим, что удастся из этого вытянуть.

По-крайней мере я не буду так забивать ее врагами, как Цитадель (где на харде их больше 100).
Есть подозрение, что "защитник" винды (Microsoft Defender) удаляет Q2Game.kpf из пиратского ремастера и поэтому игра не запускается.

Если так, надо либо его отключить, либо добавить файл в исключения.
Дикс и геймдев
А далее я планирую заняться картой cmr_gate, где нужно освобождать путь поезду, чтобы проехать на нем. Это продолжение карты cmr_station4, где мы освобождаем из тюрьмы камрадов (только на Ксаше, в ремастере, понятное дело, камрадов нет и не будет) Основу…
беда с этим гейтом в том, что каждый раз когда я к нему возвращаюсь (на протяжении уже 3х лет) - я трачу около получаса, летая по уровню в редакторе и пытаясь вспомнить куда там надо было идти и в какой последовательности

Когда я его проектировал, мне хотелось чтобы локации использовались повторно по максимуму
Дикс и геймдев pinned «https://igroprom.d3.ru/quake-ii-the-citadel-reliz-2511862/?sorting=rating»
https://www.moddb.com/mods/the-citadel

Опубликовал уровень на моддб - можете там лайкнуть, зафолловить, ну и всё такое

Там же - волк-сру (прохождение) на изи
https://www.youtube.com/watch?v=RK53nePdMCE

многострадальный уровень cmr_runaway - я изначально сделал под наш мод для ку2 - на движке Ямаги.
там все работало как задумано

затем попытался перенести его на Ксаш - движок, который сам еще только пишется.
Там не работало и глючило очень многое. Я попытался записать прохождение на память, но ВК Плей почему-то пишет только меню игры и звук, не захватывая картинку

Наконец я собрал карту под Ремастер ку2 - практически без изменений, добавил только свечение небу, которое в Ксаше задается через материалы.

На видео видно что уровень практически непроходим, зеленые hint-браши это порталы, которые требуются только в Ксаше, в ремастере и Ямаги они превращаются в стены.

Ну что ж, пусть будет
Когда-нибудь допилим Камрадов на Ксаше и я закончу этот уровень.

Хотя его организация уже кажется мне не особо впечатляющей
https://www.youtube.com/watch?v=rOUpuCLqrcU

А вот прохождение на Ксаше.
Дела в Камрадах на Ксаше на данный момент лучше, но я зачем-то проходил устаревшую версию за август 2024.

Несмотря на обилие багов и отсутствие некоторых монстров и автосейвов (я начал приучать себя играть без квик-сейвов), карту вполне можно пройти так как задумано.

Особенно забавляет как предметы скачут по уровню при землетрясении.
https://www.youtube.com/watch?v=TawhcWao9ls

Наконец, посмотрел видео с GDC о создании Horizon: Zero dawn, которое висело у меня в закладках больше года 😅

Интересно было узнать, что они и сами не в восторге от торговой системы (все эти 100 видов обломков, у каждого динозавра свои типы и тп), но слишком поздно это осознали, чтобы менять.

Я несколько раз пытался пройти Хорайзон на ps4, но именно подобные сложности отталкивали и побуждали забить. Нет ни сил ни желания изучать что-то сложное, вместо того, чтобы просто играть.

Впрочем, после видео захотелось попробовать снова, с самого начала. Может пойдет получше?