Вчера наконец разобрался почему текстуры не светятся в ремастере, спасибо ребятам из дискорда Map-Center.
Оказывается надо было сперва скопировать созданный bsp в папку maps, а затем уже обрабатывать его с помощью vis и light
у меня же было наоборот - генерим bsp, обрабатываем vis/light, копируем в папку игры
Теперь на уровне чрезмерно светло - потому что у всех светящихся текстур типа ламп на стенах я ставил лампочки.
Надо поработать над освещением.
Освещение текстурами мне всегда нравилось намного больше, оно не точечное и более мягкое, к тому же текстуры светятся их цветами - не нужно задавать цвет лампочки вручную.
Оказывается надо было сперва скопировать созданный bsp в папку maps, а затем уже обрабатывать его с помощью vis и light
у меня же было наоборот - генерим bsp, обрабатываем vis/light, копируем в папку игры
Теперь на уровне чрезмерно светло - потому что у всех светящихся текстур типа ламп на стенах я ставил лампочки.
Надо поработать над освещением.
Освещение текстурами мне всегда нравилось намного больше, оно не точечное и более мягкое, к тому же текстуры светятся их цветами - не нужно задавать цвет лампочки вручную.
таки купил мышавку на Авито, жду доставку, чтобы сыграть нормально в Alien: Resurrection
Игра невыносимо сложная даже с мышкой.
Если не знать когда и где появятся солдаты - они успеют тебя убить.
Целиться мышкой тяжело, скорострельность низкая, солдаты отнимают много здоровья, лечиться неудобно.
Один раз я умер просто упав с лестницы - пытался отцепиться от нее поднявшись наверх и нажал прыжок. Рипли просто упала вниз как мешок с дерьмом.
Оказывается, чтобы слезть с лестницы надо зажать стрелки вверх и вбок.
В общем, я потратил примерно полчаса играя с мышкой и так и не смог добраться даже до второго сохранения (они в строго фиксированных местах)
Если не знать когда и где появятся солдаты - они успеют тебя убить.
Целиться мышкой тяжело, скорострельность низкая, солдаты отнимают много здоровья, лечиться неудобно.
Один раз я умер просто упав с лестницы - пытался отцепиться от нее поднявшись наверх и нажал прыжок. Рипли просто упала вниз как мешок с дерьмом.
Оказывается, чтобы слезть с лестницы надо зажать стрелки вверх и вбок.
В общем, я потратил примерно полчаса играя с мышкой и так и не смог добраться даже до второго сохранения (они в строго фиксированных местах)
Quake II: Citadel
Устроил плейтест с племянником (залил на ютуб, но выкладывать всюду уже не стану - и так все секреты показаны на предыдущих плейтестах)
Он прошел карту на харде (теперь там есть вариант easy - минус 25% врагов и бонусов) за 40 минут
Я сделал некоторые заметки и вечером их реализовал, также поправив еще некоторые мелочи вроде удаления лишних лампочек.
Все же, есть стойкое ощущение, что улучшать карту дальше - только портить.
Геометрия и освещение там убогие, но такой уж этой карте быть - она создавалась в первую очередь для отработки игрового потока - нелинейной схемы уровня, задач игрока.
Поэтому компилю ее в максимальном качестве освещения, делаю сборку освобожденного от Стима ремастера ку2 с встроенной в него картой и выкладываю на всеобщее обосрение.
Устроил плейтест с племянником (залил на ютуб, но выкладывать всюду уже не стану - и так все секреты показаны на предыдущих плейтестах)
Он прошел карту на харде (теперь там есть вариант easy - минус 25% врагов и бонусов) за 40 минут
Я сделал некоторые заметки и вечером их реализовал, также поправив еще некоторые мелочи вроде удаления лишних лампочек.
Все же, есть стойкое ощущение, что улучшать карту дальше - только портить.
Геометрия и освещение там убогие, но такой уж этой карте быть - она создавалась в первую очередь для отработки игрового потока - нелинейной схемы уровня, задач игрока.
Поэтому компилю ее в максимальном качестве освещения, делаю сборку освобожденного от Стима ремастера ку2 с встроенной в него картой и выкладываю на всеобщее обосрение.
К слову, про "обучающий уровень", упомянутый на фото в предыдущем посте.
Заметил что племянник не догадывался нажать на клавиатуру в одном из помещений. То что очевидно для фанатов ку2 - совершенно неочевидно даже для игроков, опытных в других играх.
Гейм-дизайн ку2 действительно сомнительный во многих отношениях, включая удобство использования предметов и HUD для них.
Но так как делать "современный" квейк я не собираюсь (другими словами, отказываться от тех же кнопок клавиатур) - подумываю сделать небольшой обучающий уровень, который явным образом познакомит неподготовленного игрока с особенностями оригинального ку2.
Заметил что племянник не догадывался нажать на клавиатуру в одном из помещений. То что очевидно для фанатов ку2 - совершенно неочевидно даже для игроков, опытных в других играх.
Гейм-дизайн ку2 действительно сомнительный во многих отношениях, включая удобство использования предметов и HUD для них.
Но так как делать "современный" квейк я не собираюсь (другими словами, отказываться от тех же кнопок клавиатур) - подумываю сделать небольшой обучающий уровень, который явным образом познакомит неподготовленного игрока с особенностями оригинального ку2.
https://dtf.ru/games/26691-kranchi-smena-koncepcii-i-podderzhka-fox-istoriya-sozdaniya-alien-resurrection
Игру делали с 96 по 2000 год, целых 4 года!
Для сравнения, Half-life 1 делали с 1996 по 1998, всего 2
Игру делали с 96 по 2000 год, целых 4 года!
Для сравнения, Half-life 1 делали с 1996 по 1998, всего 2
DTF
Кранчи, смена концепций и поддержка Fox: история создания Alien Resurrection — Игры на DTF
Что бывает, когда издатель поддерживает разработчиков.
Quake 2 на ps1 с мышкой играется очень даже хорошо.
Хотя целиться шариковой мышкой с инпут лагом всё равно тяжелее чем на современном компе лазерной.
Хотя целиться шариковой мышкой с инпут лагом всё равно тяжелее чем на современном компе лазерной.
Никогда не играл в Syphon Filter, но меня с детства, еще со времен когда мы ходили в игровой клуб, как-то манило это название.
И вот теперь, чтобы поиграть в любую игру для ps1, нужно лишь поставить галочку в торренте и подождать пока она докачается.
Играется, на удивление, неплохо. Перс напоминает Клода из моего любимого gta III.
Первый уровень - несколько улиц пустынного городка, свобода передвижения.
Касательно графики - я понимаю, почему на ps1 все плавает - из-за округления флоатов. Но почему текстуры-то кривые? Посмотрите на кирпичи.
И вот теперь, чтобы поиграть в любую игру для ps1, нужно лишь поставить галочку в торренте и подождать пока она докачается.
Играется, на удивление, неплохо. Перс напоминает Клода из моего любимого gta III.
Первый уровень - несколько улиц пустынного городка, свобода передвижения.
Касательно графики - я понимаю, почему на ps1 все плавает - из-за округления флоатов. Но почему текстуры-то кривые? Посмотрите на кирпичи.