Дикс и геймдев
34 subscribers
187 photos
58 videos
4 files
61 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
Вчера наконец разобрался почему текстуры не светятся в ремастере, спасибо ребятам из дискорда Map-Center.

Оказывается надо было сперва скопировать созданный bsp в папку maps, а затем уже обрабатывать его с помощью vis и light

у меня же было наоборот - генерим bsp, обрабатываем vis/light, копируем в папку игры

Теперь на уровне чрезмерно светло - потому что у всех светящихся текстур типа ламп на стенах я ставил лампочки.
Надо поработать над освещением.

Освещение текстурами мне всегда нравилось намного больше, оно не точечное и более мягкое, к тому же текстуры светятся их цветами - не нужно задавать цвет лампочки вручную.
таки купил мышавку на Авито, жду доставку, чтобы сыграть нормально в Alien: Resurrection
точечные энтити уровня без брашей
В комплекте коврик
👍1
Игра невыносимо сложная даже с мышкой.
Если не знать когда и где появятся солдаты - они успеют тебя убить.

Целиться мышкой тяжело, скорострельность низкая, солдаты отнимают много здоровья, лечиться неудобно.

Один раз я умер просто упав с лестницы - пытался отцепиться от нее поднявшись наверх и нажал прыжок. Рипли просто упала вниз как мешок с дерьмом.
Оказывается, чтобы слезть с лестницы надо зажать стрелки вверх и вбок.

В общем, я потратил примерно полчаса играя с мышкой и так и не смог добраться даже до второго сохранения (они в строго фиксированных местах)
было-стало
👍2
Quake II: Citadel

Устроил плейтест с племянником (залил на ютуб, но выкладывать всюду уже не стану - и так все секреты показаны на предыдущих плейтестах)

Он прошел карту на харде (теперь там есть вариант easy - минус 25% врагов и бонусов) за 40 минут

Я сделал некоторые заметки и вечером их реализовал, также поправив еще некоторые мелочи вроде удаления лишних лампочек.

Все же, есть стойкое ощущение, что улучшать карту дальше - только портить.
Геометрия и освещение там убогие, но такой уж этой карте быть - она создавалась в первую очередь для отработки игрового потока - нелинейной схемы уровня, задач игрока.

Поэтому компилю ее в максимальном качестве освещения, делаю сборку освобожденного от Стима ремастера ку2 с встроенной в него картой и выкладываю на всеобщее обосрение.
К слову, про "обучающий уровень", упомянутый на фото в предыдущем посте.

Заметил что племянник не догадывался нажать на клавиатуру в одном из помещений. То что очевидно для фанатов ку2 - совершенно неочевидно даже для игроков, опытных в других играх.

Гейм-дизайн ку2 действительно сомнительный во многих отношениях, включая удобство использования предметов и HUD для них.

Но так как делать "современный" квейк я не собираюсь (другими словами, отказываться от тех же кнопок клавиатур) - подумываю сделать небольшой обучающий уровень, который явным образом познакомит неподготовленного игрока с особенностями оригинального ку2.
Некоторые находки (типа стекла в поднимающейся двери) приходят в голову когда уже собрался релизить карту
интригующе)

Тем более на ютубе ничего подобного не находится
Quake 2 на ps1 с мышкой играется очень даже хорошо.

Хотя целиться шариковой мышкой с инпут лагом всё равно тяжелее чем на современном компе лазерной.
Никогда не играл в Syphon Filter, но меня с детства, еще со времен когда мы ходили в игровой клуб, как-то манило это название.

И вот теперь, чтобы поиграть в любую игру для ps1, нужно лишь поставить галочку в торренте и подождать пока она докачается.

Играется, на удивление, неплохо. Перс напоминает Клода из моего любимого gta III.
Первый уровень - несколько улиц пустынного городка, свобода передвижения.

Касательно графики - я понимаю, почему на ps1 все плавает - из-за округления флоатов. Но почему текстуры-то кривые? Посмотрите на кирпичи.