Начинаем через полчаса!
Первым делом глянем на пре-альфу KSA, которая "больше чем движок. но меньше чем игра", а потом засядем в цех собирать Н-1
Первым делом глянем на пре-альфу KSA, которая "больше чем движок. но меньше чем игра", а потом засядем в цех собирать Н-1
25🔥25✍4
Поехали:)
YT: https://www.youtube.com/live/8RftAAWPuMQ?si=p9NAaTS4DQlSc52A
Twitch не запускается сегодня:(
YT: https://www.youtube.com/live/8RftAAWPuMQ?si=p9NAaTS4DQlSc52A
Twitch не запускается сегодня:(
YouTube
Смотрим пре-альфу KSA, потом в KSP проектировать Н-1
Поддержать автора: https://www.donationalerts.com/r/cub1k_comrade
Телеграм: https://t.me/dedcubik
Дискорд: https://discord.gg/BStkUdJcR9
ВК: https://vk.com/cub1k_comrade
Телеграм: https://t.me/dedcubik
Дискорд: https://discord.gg/BStkUdJcR9
ВК: https://vk.com/cub1k_comrade
5❤18🔥5
Штош, много чего интересного мы сегодня узнали про Н-1, буду ковырять за кадром дальше.
Большое всем спасибо за присутствие и за поддержку)
А завтра у нас день Reentry - 5 часов на Меркурий и выход в открытый космос из Джемини (но пока не факт)
Большое всем спасибо за присутствие и за поддержку)
А завтра у нас день Reentry - 5 часов на Меркурий и выход в открытый космос из Джемини (но пока не факт)
16👍24❤8🕊3👎1
Начинаем потихоньку Реентри:
https://www.twitch.tv/cub1k_comrade
UPD на 19:44 : теперь у нас появился новый локальный мем про перископ, потрясающе:)
"Штирлицу на голову упал обгоревший кубик. Опять перископ не закрыл, подумал Штирлиц..."
https://www.twitch.tv/cub1k_comrade
UPD на 19:44 : теперь у нас появился новый локальный мем про перископ, потрясающе:)
"Штирлицу на голову упал обгоревший кубик. Опять перископ не закрыл, подумал Штирлиц..."
11❤18🔥4🍓3👎1
Forwarded from Летняя Космическая Школа
Курс по Kerbal Space Program — стартуем сегодня, 22 ноября, в 18:00!
На курсе вы:
- освоите симулятор Kerbal Space Program;
- научитесь управлять ракетами, кораблями и планетоходами;
- поймёте основы орбитальной механики на практике.
Участие бесплатное, а самые активные участники получат подарки, в том числе главный приз — билет на нашу двухдневную программу ПОИСК в Центре подготовки космонавтов.
Автор программы, технический директор ЛКШ Сергей Лемещенко, недавно дал комментарий о курсе. Прочитать его можно здесь: https://t.me/ano_dll/1210. В том числе рассказал, кому подойдёт программа ↴
Вы ещё можете зарегистрироваться по ссылке: https://space-school.org/ksp_basics_course
На курсе вы:
- освоите симулятор Kerbal Space Program;
- научитесь управлять ракетами, кораблями и планетоходами;
- поймёте основы орбитальной механики на практике.
Участие бесплатное, а самые активные участники получат подарки, в том числе главный приз — билет на нашу двухдневную программу ПОИСК в Центре подготовки космонавтов.
Автор программы, технический директор ЛКШ Сергей Лемещенко, недавно дал комментарий о курсе. Прочитать его можно здесь: https://t.me/ano_dll/1210. В том числе рассказал, кому подойдёт программа ↴
— Кому бы вы порекомендовали этот курс?
Мы разработали наш курс так, чтобы он подошёл максимально широкому кругу участников. Каждый найдёт в нём что-то полезное.
Если это взрослый, интересующийся космонавтикой, — он получит возможность освоить отличный симулятор, в котором можно реализовать сложные космические миссии.
Если школьник или студент — KSP может стать открытой лабораторией для реализации собственных проектов.
Если это ведущий кружка или популяризатор науки — KSP — это наглядная и гибкая платформа для объяснения и демонстрации широкого круга физических и технических явлений.
Вы ещё можете зарегистрироваться по ссылке: https://space-school.org/ksp_basics_course
1👍19🤯8👏2❤1🔥1
А тем же временем Reentry - Обкатываем Gemini:
https://www.twitch.tv/cub1k_comrade
https://www.twitch.tv/cub1k_comrade
16❤6👎1🔥1
Друзья, пока предновогодняя суета в самом разгаре - делюсь с вами последними новостями по новому эпизоду
Я решил переосмыслить подход к запускам и теперь каждый желает быть чем-то особенным и уникальным, т.е. :
- теперь все носители будут немного переработаны визуально, я прямо решил запариться над раскраской, формами и деталями,
- я частично отхожу от концепта полного повторения тех или иных космических аппаратов в пользу, иной раз, собственных на мой вкус,
- каждая миссия стремится обрести свою эмблему/шеврон/нашивку или тому подобные штуки, совместно с уже имеющейся символикой,
- теперь стараюсь наводить ещё больше красоты в кадре во время записи, в том числе при помощи TUFX профилей.
Думаю, всем будет приятно смотреть на хорошо отлаженную, отполированную за кадром технику. Я даже составил себе некоторый чек-лист, чтобы точно ни о чем не забыть)
Материала у меня все ещё довольно мало, многое пошло в мусорку по, наверное, вполне понятным причинам - хочется в новом году делать все на высшем уровне. Соответственно, к новому году в этот раз без видео, к сожалению чисто физически не успеваю (зато рекомендую посмотреть новый шортс Сурена "Мимо Луны" 👀)
И естественно делюсь новыми насыщенными кадрами из последних наработок, обычно я так не делаю, но в этот раз считаю обязательным показать, картинки в следующем посте)
Я решил переосмыслить подход к запускам и теперь каждый желает быть чем-то особенным и уникальным, т.е. :
- теперь все носители будут немного переработаны визуально, я прямо решил запариться над раскраской, формами и деталями,
- я частично отхожу от концепта полного повторения тех или иных космических аппаратов в пользу, иной раз, собственных на мой вкус,
- каждая миссия стремится обрести свою эмблему/шеврон/нашивку или тому подобные штуки, совместно с уже имеющейся символикой,
- теперь стараюсь наводить ещё больше красоты в кадре во время записи, в том числе при помощи TUFX профилей.
Думаю, всем будет приятно смотреть на хорошо отлаженную, отполированную за кадром технику. Я даже составил себе некоторый чек-лист, чтобы точно ни о чем не забыть)
Материала у меня все ещё довольно мало, многое пошло в мусорку по, наверное, вполне понятным причинам - хочется в новом году делать все на высшем уровне. Соответственно, к новому году в этот раз без видео, к сожалению чисто физически не успеваю (зато рекомендую посмотреть новый шортс Сурена "Мимо Луны" 👀)
И естественно делюсь новыми насыщенными кадрами из последних наработок, обычно я так не делаю, но в этот раз считаю обязательным показать, картинки в следующем посте)
1👍31❤14🔥3❤🔥1👎1
Если все пройдет гладко, то видео выйдет уже завтра в 12:00 по МСК
Мне осталось совсем чуточку добрать финальную миссию и изменить пару моментов
На крайний случай оставляю второе стартовое окно ещё и на воскресенье к этому же времени, но надеюсь успеть к первому)
Мне осталось совсем чуточку добрать финальную миссию и изменить пару моментов
На крайний случай оставляю второе стартовое окно ещё и на воскресенье к этому же времени, но надеюсь успеть к первому)
2🔥34🎉7❤6👍2🌭1
Ютуб: https://youtu.be/2P4_ZBTrmUU?si=49-fYYve1idYI4vs
ВК: https://vkvideo.ru/video-226708330_456239057?sh=4
ВК: https://vkvideo.ru/video-226708330_456239057?sh=4
YouTube
ПЕРВАЯ МЯГКАЯ ПОСАДКА НА ЛУНУ | №6 [1965 - 1967] | KSP RSS RP-1
Прохождение сборки модов на Kerbal Space Program - RP-1.
Телеграм: https://t.me/dedcubik
Дискорд: https://discord.gg/BStkUdJcR9
Донат: https://www.donationalerts.com/r/cub1k_comrade
ВК: https://vk.com/cub1k_comrade
Стримы: https://www.twitch.tv/cub1k_comrade…
Телеграм: https://t.me/dedcubik
Дискорд: https://discord.gg/BStkUdJcR9
Донат: https://www.donationalerts.com/r/cub1k_comrade
ВК: https://vk.com/cub1k_comrade
Стримы: https://www.twitch.tv/cub1k_comrade…
5🔥45❤7😱2👍1👏1
C Днём космонавтики, товарищи!
В последнее время произошло и происходит множество вдохновляющих на космос событий, лично я продолжаю ждать публикации данных и новых материалов от Артемиды 2 и теперь ещё в ожидании проведения испытаний 3-й версии ускорителя Superheavy.
В прохождении же я успел отладить полностью ракету-носитель Н-1 вместе с кораблями и разгонным блоком - там все теперь очень хорошо сходится и работает, и даже, вероятнее всего, способно на довольно точную прицельную посадку (а ещё мы обнаружили необычное бирюзовое пятно на Луне, но об этом позже 👀)
Процесс записи у меня идет медленно, нужно заниматься реальной жизнью, но в любом случае мне ОЧЕНЬ нравится как что получается. Спойлер: Я как ни крути не успеваю первым, но меня в целом устраивает историчность происходящего, будем перегонять в другом))
Есть и ещё кое-какие интересные новости для тех, кто хотел бы поиграть в РП-1, но препятствует языковой барьер:
Я собрал некоторых энтузиастов для помощи и работы над локализацией оставшихся компонентов сборки - это и встречающее меню, и постепенный перевод контрактов, и описания агентств и организаций, и так далее.
-Почему никто до нас этим не занимался?
-Занимались, но. Человечек в нашем сообществе под псевдонимом Tagir уже проделал колоссальную работу по переводу всего, что касается двигателей и механик с топливом и прочих вещей, а также внес правки в изначальные тексты. Дело в том, что в этом случае локализация была предусмотрена разработчиками и перевести все было несколько проще, чем то, какая задачка сейчас встала перед нами.
Во-первых - встречающее нас меню. Напрямую оно не имеет конфигов или каких-либо текстовых файлов для редактирования - она вшита в DLL-ку вместе с текстом. Как решить этот момент мы уже знаем, но вероятно это произойдет несколько позже.
Во-вторых - контракты и все описания. У них уже есть все текстовые файлы и конфиги, но там нет поддержки локализации - не проставлены переменные. У нас есть два варианта решения и по обеим я сейчас прорабатываю тропинки.
Я уже поинтересовался у разработчиков пойдут ли они на внедрение в свой код поддержку локализации - и пока конкретного и четкого ответа дано не было, им нужно понять насколько хорошо мы можем это сделать. В этом случае мы сможем в будущем внедрить поддержку локализации напрямую и официально.
В ином случае, чем мы сейчас займемся в первую очередь, - мы напишем патч, который будет затрагивать исключительно интересующие нас строки, чтобы ничего не поломать, то есть без замены файлов.
Работа отнюдь не быстрая, необходимо качественно отработать каждую фразу, сверяясь с существующими терминами, так что будем консультироваться с разбирающимися людьми в случае чего.
Патч впоследствии можно будет перегнать в встроенную локализацию, сделать это будет довольно просто, но также не быстро за счет количества строк.
Ещё раз всех с праздником, вот такие вот дела, буду информировать вас о продвижении тех или иных весчей 👀
В последнее время произошло и происходит множество вдохновляющих на космос событий, лично я продолжаю ждать публикации данных и новых материалов от Артемиды 2 и теперь ещё в ожидании проведения испытаний 3-й версии ускорителя Superheavy.
В прохождении же я успел отладить полностью ракету-носитель Н-1 вместе с кораблями и разгонным блоком - там все теперь очень хорошо сходится и работает, и даже, вероятнее всего, способно на довольно точную прицельную посадку (а ещё мы обнаружили необычное бирюзовое пятно на Луне, но об этом позже 👀)
Процесс записи у меня идет медленно, нужно заниматься реальной жизнью, но в любом случае мне ОЧЕНЬ нравится как что получается. Спойлер: Я как ни крути не успеваю первым, но меня в целом устраивает историчность происходящего, будем перегонять в другом))
Есть и ещё кое-какие интересные новости для тех, кто хотел бы поиграть в РП-1, но препятствует языковой барьер:
Я собрал некоторых энтузиастов для помощи и работы над локализацией оставшихся компонентов сборки - это и встречающее меню, и постепенный перевод контрактов, и описания агентств и организаций, и так далее.
-Почему никто до нас этим не занимался?
-Занимались, но. Человечек в нашем сообществе под псевдонимом Tagir уже проделал колоссальную работу по переводу всего, что касается двигателей и механик с топливом и прочих вещей, а также внес правки в изначальные тексты. Дело в том, что в этом случае локализация была предусмотрена разработчиками и перевести все было несколько проще, чем то, какая задачка сейчас встала перед нами.
Во-первых - встречающее нас меню. Напрямую оно не имеет конфигов или каких-либо текстовых файлов для редактирования - она вшита в DLL-ку вместе с текстом. Как решить этот момент мы уже знаем, но вероятно это произойдет несколько позже.
Во-вторых - контракты и все описания. У них уже есть все текстовые файлы и конфиги, но там нет поддержки локализации - не проставлены переменные. У нас есть два варианта решения и по обеим я сейчас прорабатываю тропинки.
Я уже поинтересовался у разработчиков пойдут ли они на внедрение в свой код поддержку локализации - и пока конкретного и четкого ответа дано не было, им нужно понять насколько хорошо мы можем это сделать. В этом случае мы сможем в будущем внедрить поддержку локализации напрямую и официально.
В ином случае, чем мы сейчас займемся в первую очередь, - мы напишем патч, который будет затрагивать исключительно интересующие нас строки, чтобы ничего не поломать, то есть без замены файлов.
Работа отнюдь не быстрая, необходимо качественно отработать каждую фразу, сверяясь с существующими терминами, так что будем консультироваться с разбирающимися людьми в случае чего.
Патч впоследствии можно будет перегнать в встроенную локализацию, сделать это будет довольно просто, но также не быстро за счет количества строк.
Ещё раз всех с праздником, вот такие вот дела, буду информировать вас о продвижении тех или иных весчей 👀
5❤73🕊8🔥2🍾1