Приветствую.
В данный момент проект временно остался без основного инициатора - владелец по личным обстоятельствам не может участвовать в его развитии. Как технический администратор, я беру на себя ответственность за поддержание и запуск данного проекта.
Если вы неравнодушны к проекту и хотите помочь ему "ожить" - буду благодарен за любую поддержку. Средства пойдут строго на технические расходы: хостинг, домен и сопутствующие нужды. Никого не заставляем - только добровольная помощь от тех, кому это действительно важно
Реквизиты для перевода:
2202 2008 5052 8041
Спасибо за внимание. Надеюсь вернуть проект в строй - пусть и пока без основного создателя
В данный момент проект временно остался без основного инициатора - владелец по личным обстоятельствам не может участвовать в его развитии. Как технический администратор, я беру на себя ответственность за поддержание и запуск данного проекта.
Если вы неравнодушны к проекту и хотите помочь ему "ожить" - буду благодарен за любую поддержку. Средства пойдут строго на технические расходы: хостинг, домен и сопутствующие нужды. Никого не заставляем - только добровольная помощь от тех, кому это действительно важно
Реквизиты для перевода:
2202 2008 5052 8041
Спасибо за внимание. Надеюсь вернуть проект в строй - пусть и пока без основного создателя
пока в тгк окончательно не умер,закину ка рекламку🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Фредрин через терпилу
але ребята, я помонтировать тут хочу, вот вам тгкашечка
там будут фришечки хуишечки всякие. если хотите видосик то следите,либо купите пж,я кушать хочу
https://t.me/montazhdd
там будут фришечки хуишечки всякие. если хотите видосик то следите,либо купите пж,я кушать хочу
https://t.me/montazhdd
Telegram
Монтаж от Колд Зеро
Ало да привет
Соскучились, друзья? Сегодня Вас ждёт отличная новость: проект, который многие посчитали ушедшим, возвращается — не для галочки, а по делу.
Мы ушли не потому, что всё пошло не так. Мы ушли, чтобы понять — зачем это вообще нужно. И пришли к выводу: гнаться за количеством сборок, патчей и «новинок» ради новизны — бессмысленно. Это размывает фокус и убивает качество.
Теперь всё иначе.
Мы сосредоточимся на одном направлении за раз. Глубоко, тщательно, без спешки. Чтобы результат стоил потраченного времени — и вашего.
Сегодня запускается ванильный сервер — без модов, без навязанных механик, чистая основа.
Это отправная точка. Дальше — по ситуации и по спросу.
(1/2)
Мы ушли не потому, что всё пошло не так. Мы ушли, чтобы понять — зачем это вообще нужно. И пришли к выводу: гнаться за количеством сборок, патчей и «новинок» ради новизны — бессмысленно. Это размывает фокус и убивает качество.
Теперь всё иначе.
Мы сосредоточимся на одном направлении за раз. Глубоко, тщательно, без спешки. Чтобы результат стоил потраченного времени — и вашего.
Сегодня запускается ванильный сервер — без модов, без навязанных механик, чистая основа.
Это отправная точка. Дальше — по ситуации и по спросу.
(1/2)
Это отправная точка. Дальше — по ситуации и по спросу:
- Модовые сервера (когда будет что действительно стоящее);
- Специальные площадки для ивентов и коллабораций;
- Обновлённый лаунчер — без «альфа-версий на продакшене» (просто потому что мы не готовы показать вам недоделанный лаунчер);
- Новый сайт — в работе, но станет центральным узлом: авторизация, новости, управление, всё в одном месте.
Почему вернулись?
Потому что без DDCM стало пусто — и нам, и многим из вас.
Когда проект исчезает, начинаешь понимать: не всё, что работает, стоит сохранять — но то, что оставляет след, нельзя просто бросать.
Наши разработки не должны пылиться в архивах. Они создавались не для демонстрации, а для использования. И главное — для игроков, которые в них вкладывали время, идеи, энергию.
Без вас этого возвращения не было бы. Просто потому, что не имело бы смысла.
Возможно, мы что-то упустили в анонсе.
Но суть — на месте.
DDCM снова в игре.
(2/2)
- Модовые сервера (когда будет что действительно стоящее);
- Специальные площадки для ивентов и коллабораций;
- Обновлённый лаунчер — без «альфа-версий на продакшене» (просто потому что мы не готовы показать вам недоделанный лаунчер);
- Новый сайт — в работе, но станет центральным узлом: авторизация, новости, управление, всё в одном месте.
Почему вернулись?
Потому что без DDCM стало пусто — и нам, и многим из вас.
Когда проект исчезает, начинаешь понимать: не всё, что работает, стоит сохранять — но то, что оставляет след, нельзя просто бросать.
Наши разработки не должны пылиться в архивах. Они создавались не для демонстрации, а для использования. И главное — для игроков, которые в них вкладывали время, идеи, энергию.
Без вас этого возвращения не было бы. Просто потому, что не имело бы смысла.
Возможно, мы что-то упустили в анонсе.
Но суть — на месте.
DDCM снова в игре.
(2/2)
Небольшая корректировка
Ванильный сервер — да, он всё ещё в планах.
Нет, он не сбежал. Просто решили не запускать «почти готовое» ради соблюдения графика.
Открытие переносится на 15:30 по МСК.
За эти часы доделаем последние швы, проверим логи и убедимся, что после старта не придётся бежать с топором к конфигам.
Спасибо за терпение.
Ванильный сервер — да, он всё ещё в планах.
Нет, он не сбежал. Просто решили не запускать «почти готовое» ради соблюдения графика.
Открытие переносится на 15:30 по МСК.
За эти часы доделаем последние швы, проверим логи и убедимся, что после старта не придётся бежать с топором к конфигам.
Спасибо за терпение.
👍2
Сервер запущен. Чтобы попасть на сервер - напишите мне ваш ник и платформу (бедрок/джава). @unnecessary_xi
Поскольку вопросов поступает всё больше, а нас - всего пара человек за мониторами - решили раз и навсегда закрыть тему здесь, чтобы не дублировать ответы в личных сообщениях.
Вопрос:
«Почему сервер работает на версии 1.21.8, а не обновился до 1.21.9?»
Ответ:
1. Стабильность превыше всего. Версия 1.21.9 на данный момент не считается стабильной - особенно в контексте уже запущенного игрового сезона. Переход на новую версию в середине сезона равнозначен его полному перезапуску, а мы этого не планировали.
2. Плагины не готовы. Многие ключевые плагины, обеспечивающие работоспособность и комфорт на сервере, ещё не адаптированы под 1.21.9. Без них мы рискуем столкнуться с критическими сбоями или потерей важного функционала.
3. Ядро в экспериментальном состоянии. Даже само серверное ядро для 1.21.9 пока находится в экспериментальной/бета-стадии, что значительно повышает вероятность багов, дюпов, лагов и других неприятных сюрпризов.
И да - не переживайте!
Когда придет время запускать новый сезон, мы обязательно выберем самую актуальную и стабильную версию Minecraft на тот момент - даже если это будет уже 1.22, 1.23 или выше. Наша цель - не просто «побыстрее обновиться», а обеспечить вам надёжный, безопасный и комфортный геймплей с самого первого дня нового сезона.
Вопрос:
«Почему сервер работает на версии 1.21.8, а не обновился до 1.21.9?»
Ответ:
1. Стабильность превыше всего. Версия 1.21.9 на данный момент не считается стабильной - особенно в контексте уже запущенного игрового сезона. Переход на новую версию в середине сезона равнозначен его полному перезапуску, а мы этого не планировали.
2. Плагины не готовы. Многие ключевые плагины, обеспечивающие работоспособность и комфорт на сервере, ещё не адаптированы под 1.21.9. Без них мы рискуем столкнуться с критическими сбоями или потерей важного функционала.
3. Ядро в экспериментальном состоянии. Даже само серверное ядро для 1.21.9 пока находится в экспериментальной/бета-стадии, что значительно повышает вероятность багов, дюпов, лагов и других неприятных сюрпризов.
И да - не переживайте!
Когда придет время запускать новый сезон, мы обязательно выберем самую актуальную и стабильную версию Minecraft на тот момент - даже если это будет уже 1.22, 1.23 или выше. Наша цель - не просто «побыстрее обновиться», а обеспечить вам надёжный, безопасный и комфортный геймплей с самого первого дня нового сезона.
🔥1
В плагине ролей внесены изменения, касающиеся работы с предметами, созданными ролью Создатель.
Теперь Создатель может крафтить любые инструменты и оружие, включая высокоуровневые, но при этом получает значительные дебаффы, которые делают личное использование таких предметов неэффективным.
Теперь только Создатель может создавать броню выше кожаной - остальные роли не имеют доступа к крафту железной, золотой, алмазной и других видов брони.
Предметы, созданные Создателем, помечаются специальной меткой и могут передаваться другим игрокам. Однако использовать их могут только те роли, для которых данный тип предмета разрешён:
Кровожадные - мечи,
Подземные - кирки и лопаты,
Друиды - мотыги и удочки.
Если предмет не соответствует категории вашей роли, он будет автоматически выброшен при попытке взять его в руку.
Это изменение позволяет:
Сохранять баланс, не запрещая создание сильного снаряжения,
Гарантировать, что каждая роль остаётся в своей специализации,
Обновление уже активно. Играйте по ролям - и пусть каждый вносит свой вклад в общий геймплей.
Теперь Создатель может крафтить любые инструменты и оружие, включая высокоуровневые, но при этом получает значительные дебаффы, которые делают личное использование таких предметов неэффективным.
Теперь только Создатель может создавать броню выше кожаной - остальные роли не имеют доступа к крафту железной, золотой, алмазной и других видов брони.
Предметы, созданные Создателем, помечаются специальной меткой и могут передаваться другим игрокам. Однако использовать их могут только те роли, для которых данный тип предмета разрешён:
Кровожадные - мечи,
Подземные - кирки и лопаты,
Друиды - мотыги и удочки.
Если предмет не соответствует категории вашей роли, он будет автоматически выброшен при попытке взять его в руку.
Это изменение позволяет:
Сохранять баланс, не запрещая создание сильного снаряжения,
Гарантировать, что каждая роль остаётся в своей специализации,
Обновление уже активно. Играйте по ролям - и пусть каждый вносит свой вклад в общий геймплей.
Забиваем на /co i для игроков. Отныне эта фича - только для адмиистраторского состава
А теперь, собственно, почему так:
Анархия на то и анархия, чтобы гриферить и быть загриференным. Смысл в чем? Тебя ограбили. Вместо того чтобы ныть и тыкать в блоки волшебной палочкой /co i, ты должен:
1. Включить мозги.
2. Осмотреть место преступления.
3. Начать партизанскую войну с подозреваемыми.
4. Слушать слухи, строить засады и в итоге вычислить врага по-настоящему.
А что делает /co i? «О, это ВасяПупкин2007. Погнали к его базе». Всё. Интрига мертва. Весь смак расследования, вся паранойя и подозрительность, которые делают анархию такой острой, - испаряются
Так что теперь всё по-честному. Загриферили? Не ищи легких путей. Ищи виноватого. Или стань им для кого-то
Удачи в хаосе
А теперь, собственно, почему так:
Анархия на то и анархия, чтобы гриферить и быть загриференным. Смысл в чем? Тебя ограбили. Вместо того чтобы ныть и тыкать в блоки волшебной палочкой /co i, ты должен:
1. Включить мозги.
2. Осмотреть место преступления.
3. Начать партизанскую войну с подозреваемыми.
4. Слушать слухи, строить засады и в итоге вычислить врага по-настоящему.
А что делает /co i? «О, это ВасяПупкин2007. Погнали к его базе». Всё. Интрига мертва. Весь смак расследования, вся паранойя и подозрительность, которые делают анархию такой острой, - испаряются
Так что теперь всё по-честному. Загриферили? Не ищи легких путей. Ищи виноватого. Или стань им для кого-то
Удачи в хаосе
Приветствуем всех, кто еще заходит проведать наши скромные цифровые владения. Техническая команда на связи.
Мы не понаслышке знаем, как выглядит угасающий проект: пустые поля, незаконченные постройки и тишина в общем чате. И да, картина бывает безрадостной. Но позвольте заверить - то, что вы наблюдаете, это не агония, а глубокая перезагрузка.
Мы тщательно проанализировали ваш опыт и поняли: рамки классической ролевой игры для многих стали тесны. Вместо того чтобы ставить на старые механики заплатки, мы приняли решение более радикальное и, верим, более интересное. В настоящий момент ведется разработка собственного плагина с нуля - решения, которое должно не просто «добавить контента», а переосмыслить сам подход к геймлею на нашем сервере.
Параллельно мы заняты поиском нового дома для нашего мира. Нынешний хостинг, увы, является реликтом эпохи, когда лаги считались особенностью, а не фатальным недостатком. Мы ищем платформу, которая обеспечит стабильность, достойную ваших амбиций.
И да, в наших чертежах есть кое-что еще - один секретный ингредиент, который, мы надеемся, станет той самой изюминкой. Раскрывать карты пока рано, но поверьте, ожидание того стоит.
Процесс разработки - это не спринт, а марафон, особенно когда он ведется в свободные от работы и учебы часы. Мы не будем давать пустых обещаний и называть конкретные даты. Наша цель - качество, а не скорость. Как только у нас будет что-то действительно цельное и готовое к тестированию, вы узнаете об этом первыми.
Спасибо, что остаетесь с нами. Ваша активность - вот что наполняет этот код смыслом.
С уважением, технические администраторы проекта DDCM
Мы не понаслышке знаем, как выглядит угасающий проект: пустые поля, незаконченные постройки и тишина в общем чате. И да, картина бывает безрадостной. Но позвольте заверить - то, что вы наблюдаете, это не агония, а глубокая перезагрузка.
Мы тщательно проанализировали ваш опыт и поняли: рамки классической ролевой игры для многих стали тесны. Вместо того чтобы ставить на старые механики заплатки, мы приняли решение более радикальное и, верим, более интересное. В настоящий момент ведется разработка собственного плагина с нуля - решения, которое должно не просто «добавить контента», а переосмыслить сам подход к геймлею на нашем сервере.
Параллельно мы заняты поиском нового дома для нашего мира. Нынешний хостинг, увы, является реликтом эпохи, когда лаги считались особенностью, а не фатальным недостатком. Мы ищем платформу, которая обеспечит стабильность, достойную ваших амбиций.
И да, в наших чертежах есть кое-что еще - один секретный ингредиент, который, мы надеемся, станет той самой изюминкой. Раскрывать карты пока рано, но поверьте, ожидание того стоит.
Процесс разработки - это не спринт, а марафон, особенно когда он ведется в свободные от работы и учебы часы. Мы не будем давать пустых обещаний и называть конкретные даты. Наша цель - качество, а не скорость. Как только у нас будет что-то действительно цельное и готовое к тестированию, вы узнаете об этом первыми.
Спасибо, что остаетесь с нами. Ваша активность - вот что наполняет этот код смыслом.
С уважением, технические администраторы проекта DDCM
🔥1
Уважаемые участники проекта!
Информируем вас о том, что сегодня, в 23:00 по московскому времени, сервер, а вместе с ним и все сопутствующие системы проекта, будут приостановлены.
Это не просто плановые работы, а ключевой этап в развитии нашего мира. Мы начинаем большой переезд, в рамках которого:
1. Мигрируем на новое, более мощное оборудование. Это основа будущей стабильности и высокой производительности.
2. Завершим финальную сборку и настройку нашего самописного плагина. Всё, над чем мы работали в тишине, будет интегрировано в основную версию.
3. Проведем все необходимые стресс-тесты. Наша задача — убедиться, что обновленная система готова к вашим амбициям и не подведет в самый ответственный момент.
Предварительная дата возвращения в строй — воскресенье (26 октября), 15:00 по московскому времени.
Мы понимаем, что downtime — это всегда неудобство, и благодарим вас за понимание. Эти полтора дня тишины — необходимая плата за тот качественно новый уровень игры, который мы готовим для вас.
Следите за новостями. До скорой встречи на обновленной версии проекта!
С уважением,
Команда разработки DDCM.
Информируем вас о том, что сегодня, в 23:00 по московскому времени, сервер, а вместе с ним и все сопутствующие системы проекта, будут приостановлены.
Это не просто плановые работы, а ключевой этап в развитии нашего мира. Мы начинаем большой переезд, в рамках которого:
1. Мигрируем на новое, более мощное оборудование. Это основа будущей стабильности и высокой производительности.
2. Завершим финальную сборку и настройку нашего самописного плагина. Всё, над чем мы работали в тишине, будет интегрировано в основную версию.
3. Проведем все необходимые стресс-тесты. Наша задача — убедиться, что обновленная система готова к вашим амбициям и не подведет в самый ответственный момент.
Предварительная дата возвращения в строй — воскресенье (26 октября), 15:00 по московскому времени.
Мы понимаем, что downtime — это всегда неудобство, и благодарим вас за понимание. Эти полтора дня тишины — необходимая плата за тот качественно новый уровень игры, который мы готовим для вас.
Следите за новостями. До скорой встречи на обновленной версии проекта!
С уважением,
Команда разработки DDCM.
К сожалению, мы вынуждены перенести открытие сервера.
Обнаружились технические сложности, которые оказались сложнее, чем мы предполагали. В совокупности с обстоятельствами в личной жизни, которые, увы, не спрашивают нашего расписания, мы не можем оперативно всё исправить.
Мы понимаем, насколько это неутешительная новость для тех, кто отложил свои планы и ждал открытия в назначенный час. Заранее приносим вам наши самые искренние извинения — мы разделяем ваше разочарование.
Мы не будем называть новые сроки, чтобы не давать пустых обещаний. Как только мы сами будем уверены в стабильности и готовности проекта, вы узнаете об этом первыми.
Обнаружились технические сложности, которые оказались сложнее, чем мы предполагали. В совокупности с обстоятельствами в личной жизни, которые, увы, не спрашивают нашего расписания, мы не можем оперативно всё исправить.
Мы понимаем, насколько это неутешительная новость для тех, кто отложил свои планы и ждал открытия в назначенный час. Заранее приносим вам наши самые искренние извинения — мы разделяем ваше разочарование.
Мы не будем называть новые сроки, чтобы не давать пустых обещаний. Как только мы сами будем уверены в стабильности и готовности проекта, вы узнаете об этом первыми.
😢1
Привет всем выжившим!
Открытие проекта состоится 22 ноября, в субботу.
Да, на этот раз - точно. Мы специально анонсируем это заранее, чтобы все процессы были отлажены, а мы подошли к старту полностью подготовленными, а не в пожарном режиме.
Мы привнесли в геймплей массу нового: от масштабных систем, меняющих привычный ход игры, до приятных мелочей, которые сделают каждую сессию интереснее.
Ближе к дате открытия мы во всех подробностях покажем и расскажем обо всех ключевых нововведениях. Следите за анонсами - будет жарко!
Точное время старта мы объявим дополнительно. Готовьтесь к большому возвращению.
С уважением,
команда DDCM.
Открытие проекта состоится 22 ноября, в субботу.
Да, на этот раз - точно. Мы специально анонсируем это заранее, чтобы все процессы были отлажены, а мы подошли к старту полностью подготовленными, а не в пожарном режиме.
Мы привнесли в геймплей массу нового: от масштабных систем, меняющих привычный ход игры, до приятных мелочей, которые сделают каждую сессию интереснее.
Ближе к дате открытия мы во всех подробностях покажем и расскажем обо всех ключевых нововведениях. Следите за анонсами - будет жарко!
Точное время старта мы объявим дополнительно. Готовьтесь к большому возвращению.
С уважением,
команда DDCM.
❤3
Вынуждены сообщить, что проект замораживается на неопределённый срок. К сожалению, мы физически не находим времени на разработку - у каждого из нас началась сессия+личные дела. Времени физически не хватает.
Приносим извинения за столь неожиданное решение. О возобновлении работы сообщим дополнительно
Приносим извинения за столь неожиданное решение. О возобновлении работы сообщим дополнительно
😱2😭1