Гошан АИ, или трештолк будущего?
На маркете скриптов появился"GoshanAI" от автора "Trineks", который может скрасить ваше прибывание в DOTA 2.
Скрипт собирает информацию из матча и на основе ее выдает ответы. Это может быть килл, смерть или сообщение игрока, на основе этой информации бот выдаст свое сообщение в чат.
Сыграл с ним одну игру, люди реально думали, что я бот, общались в микрофон и рассуждали на тему, что скоро нейросети захватят мир, а возможно, в игре есть еще несколько таких ботов, только они не такие умные😁
Учитывая как работает система порядочности при сообщениях в чат, это прямая дорога в красные значения, поэтому если и юзать, то только на фейках/нью акках фор фан, можно под запись видео или потролить кого-то в лп/турбаче, этот скрипт больше подходит под CS, ежели чем под доту.
Найти скрипт можно тут, ночью он выпустил еще одно улучшение для скрипта, в котором можно выбрать режим ответов бота: Ироничный / Добрый / Злой, и исправил несколько багов, можете поддержать автора в его начинаниях.
Трештолки были еще во времена енсейнджа в 2013 году, где ты сам прописывал сообщения, которые будет впенивать бот при том или ином событии, но сейчас эра чаттинга канула в небытие, при любом сообщении и репорте, игра сразу же снимает поряду, поэтому если и заводить что-то подобное, то я бы натренировал ее в виде тренера.
Чтобы это был полезный информер, а-ля тренер, 6-ой игрок, который на основе инфы например ТП противника, оповещал ближайших союзников о его возможных действиях, Подсказывал, что собрать тиммейту в той или иной стадии, или говорил про варды под ним или видимости VBE в определенных зонах карты, но все упирается в то, что это пишется в чат, и рано или поздно репорты заберут возможность впенивать оппонентов.
Поэтому я бы расценивал это как игрушку, исключительно для фана, и не на основных аккаунтах.
На маркете скриптов появился"GoshanAI" от автора "Trineks", который может скрасить ваше прибывание в DOTA 2.
Скрипт собирает информацию из матча и на основе ее выдает ответы. Это может быть килл, смерть или сообщение игрока, на основе этой информации бот выдаст свое сообщение в чат.
Сыграл с ним одну игру, люди реально думали, что я бот, общались в микрофон и рассуждали на тему, что скоро нейросети захватят мир, а возможно, в игре есть еще несколько таких ботов, только они не такие умные
Учитывая как работает система порядочности при сообщениях в чат, это прямая дорога в красные значения, поэтому если и юзать, то только на фейках/нью акках фор фан, можно под запись видео или потролить кого-то в лп/турбаче, этот скрипт больше подходит под CS, ежели чем под доту.
Найти скрипт можно тут, ночью он выпустил еще одно улучшение для скрипта, в котором можно выбрать режим ответов бота: Ироничный / Добрый / Злой, и исправил несколько багов, можете поддержать автора в его начинаниях.
Трештолки были еще во времена енсейнджа в 2013 году, где ты сам прописывал сообщения, которые будет впенивать бот при том или ином событии, но сейчас эра чаттинга канула в небытие, при любом сообщении и репорте, игра сразу же снимает поряду, поэтому если и заводить что-то подобное, то я бы натренировал ее в виде тренера.
Чтобы это был полезный информер, а-ля тренер, 6-ой игрок, который на основе инфы например ТП противника, оповещал ближайших союзников о его возможных действиях, Подсказывал, что собрать тиммейту в той или иной стадии, или говорил про варды под ним или видимости VBE в определенных зонах карты, но все упирается в то, что это пишется в чат, и рано или поздно репорты заберут возможность впенивать оппонентов.
Поэтому я бы расценивал это как игрушку, исключительно для фана, и не на основных аккаунтах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2😁20❤7🔥1
Только 2 вещи в этом мире могут заставить меня оперативно написать пост в телеграмме.
Первая — вак вейв, а второе — это изменения моего Оракла.
Теперь я таролог официально, даже появилось небольшое желание зайти в доту и потестить это, по предощущениям, мой керри Оракл стал еще тяжелее.
4200 для этого героя слишком дорого, разве что только не рашить его сходу в идеальном матч-апе, но тогда мы теряем дпс и важные айтемы на старте в виде филактерии/линзы/блинка.
При этом, если жестко зароляет, то путем покупки этого предмета можно жестко комбекнуть, но геймплей привязан к рандому каждые 90 секунд, где предмет вынуждает делать нас определенное действие. Какие-то карты имба, а что-то полный кал, особенно ощутим псевдо-рандом будет ощущаться, если играть на роли кора.
Из приятных бонусов теперь герой знает не только следующую руну, но и точное время спавна рошана (украли у Темпларки).
Обидно только за фри аспект урона, теперь за деньги😨
Первая — вак вейв, а второе — это изменения моего Оракла.
Теперь я таролог официально, даже появилось небольшое желание зайти в доту и потестить это, по предощущениям, мой керри Оракл стал еще тяжелее.
4200 для этого героя слишком дорого, разве что только не рашить его сходу в идеальном матч-апе, но тогда мы теряем дпс и важные айтемы на старте в виде филактерии/линзы/блинка.
При этом, если жестко зароляет, то путем покупки этого предмета можно жестко комбекнуть, но геймплей привязан к рандому каждые 90 секунд, где предмет вынуждает делать нас определенное действие. Какие-то карты имба, а что-то полный кал, особенно ощутим псевдо-рандом будет ощущаться, если играть на роли кора.
Из приятных бонусов теперь герой знает не только следующую руну, но и точное время спавна рошана (украли у Темпларки).
Обидно только за фри аспект урона, теперь за деньги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥1
Наткнулся на видос Морфа, в котором он рассказал о текущем положении рынка аккаунтов, и ботоводах в дота 2.
Часть информации как всегда водичка, но часть из этой информации действительно является достоверной, правда свежесть некоторых моментов под вопросом, так как некоторые системы были использованы еще 1~2 года назад, но не суть.
В друзьях у меня есть несколько крупных ботоводов, которые поставляют акки на все крупные сервисы, в основном работают на EU рынок, так как платят там больше, и за все это время, у них было лишь всего пару казусов с банами. Отлетали маленькие пачки, так как VALVE обычно не любят длительных засад, выдерживают около 2х недель в среднем, и затем банят все помеченные акки, но учитывая, что панели работают пачками и на их прокачку требуется время, то это и не близко объемы ботоводов с кс 2, но и конечная задача там иная.
Первую часть ролика я даже посмеивался, так как слышал устаревшую и частично не правдивую инфу, но ближе к середине начала появляться действительно правдивая информация, что VALVE попросту перестали совершенствовать свою систему борьбы против ботов, были какие-то попытки, но все большие панельки быстро адаптировались под это и работали спокойно себе дальше.
Сейчас рынок ботов дошел до абсурда, и естественно простые работяги, и даже морф не вкурсе такого.
Есть топовые ботоводы, которые эмитируют игру реальных игроков, как это работает?
Выкачивается реальная рандомная игра, с нее берутся герои, и запоминается паттерн игры. Это буквально каждое действие игрока, панель полностью эмулирует их, прокачку, лайнинг, нажатие скиллов, даже в чат общается, и на каждый новый матч, оно берет новый паттерн, не говоря о том, что они еще запариваются и делают под каждую окна вмки свой IPшник.
В основе их заказов были хай-тир акки, с которых они так же переливали ботами и получали аккаунты по 200 000-300 000 рублей за штуку.
Но есть и другая категория панелей, обычные песочники, с самым примитивным набором, это буквально палка с камнем, которая жмет действие на каждом окошке, куда идти, кого бить и что покупать - все.
И VALVE забили на столько, что даже эти панели прекрасно себя чувствуют в рамках игры, да есть некоторые ограничения, но любой ботовод у кого есть мозги, проведет тесты, которые займут пару недель и найдет причину блокировок.
По итогу мы имеем аккаунты по 300-400 рублей, титаны начинаются от 550 рублей, это буквально те времена, когда мы продавали ботоводские аккаунты, и все дошло до того, что акки стоили по 150-200 рублей, но с учетом инфляции можно сказать, мы снова в находимся в этой же точке.
Мне как читеру это только на руку, зайти купить рофло-акк по цене шавермы и пойти жестко почитерить несколько недель, пока порядочность не убьется окончательно от репортов, так как забаниться тут практически невозможно.
Звание титана все еще сильнее обесцениться, а новичкам, которые перейдут из других игр или будут иметь хорошие показали в следствие своей предрасположенности, придется страдать с купленными рекрутами, которые будут играть на титанах, а единственный выход из этого, проиграть в этом аду более 800~1200 матчей чтобы выйти в мейн-пул, но предполагаю, что со временем, VALVE еще раз сдвинет этот порог выше, и по итогу игроки буду осознанно оставаться на низких рейтингах, так как банально игра там приятнее.
Часть информации как всегда водичка, но часть из этой информации действительно является достоверной, правда свежесть некоторых моментов под вопросом, так как некоторые системы были использованы еще 1~2 года назад, но не суть.
В друзьях у меня есть несколько крупных ботоводов, которые поставляют акки на все крупные сервисы, в основном работают на EU рынок, так как платят там больше, и за все это время, у них было лишь всего пару казусов с банами. Отлетали маленькие пачки, так как VALVE обычно не любят длительных засад, выдерживают около 2х недель в среднем, и затем банят все помеченные акки, но учитывая, что панели работают пачками и на их прокачку требуется время, то это и не близко объемы ботоводов с кс 2, но и конечная задача там иная.
Первую часть ролика я даже посмеивался, так как слышал устаревшую и частично не правдивую инфу, но ближе к середине начала появляться действительно правдивая информация, что VALVE попросту перестали совершенствовать свою систему борьбы против ботов, были какие-то попытки, но все большие панельки быстро адаптировались под это и работали спокойно себе дальше.
Сейчас рынок ботов дошел до абсурда, и естественно простые работяги, и даже морф не вкурсе такого.
Есть топовые ботоводы, которые эмитируют игру реальных игроков, как это работает?
Выкачивается реальная рандомная игра, с нее берутся герои, и запоминается паттерн игры. Это буквально каждое действие игрока, панель полностью эмулирует их, прокачку, лайнинг, нажатие скиллов, даже в чат общается, и на каждый новый матч, оно берет новый паттерн, не говоря о том, что они еще запариваются и делают под каждую окна вмки свой IPшник.
В основе их заказов были хай-тир акки, с которых они так же переливали ботами и получали аккаунты по 200 000-300 000 рублей за штуку.
Но есть и другая категория панелей, обычные песочники, с самым примитивным набором, это буквально палка с камнем, которая жмет действие на каждом окошке, куда идти, кого бить и что покупать - все.
И VALVE забили на столько, что даже эти панели прекрасно себя чувствуют в рамках игры, да есть некоторые ограничения, но любой ботовод у кого есть мозги, проведет тесты, которые займут пару недель и найдет причину блокировок.
По итогу мы имеем аккаунты по 300-400 рублей, титаны начинаются от 550 рублей, это буквально те времена, когда мы продавали ботоводские аккаунты, и все дошло до того, что акки стоили по 150-200 рублей, но с учетом инфляции можно сказать, мы снова в находимся в этой же точке.
Мне как читеру это только на руку, зайти купить рофло-акк по цене шавермы и пойти жестко почитерить несколько недель, пока порядочность не убьется окончательно от репортов, так как забаниться тут практически невозможно.
Звание титана все еще сильнее обесцениться, а новичкам, которые перейдут из других игр или будут иметь хорошие показали в следствие своей предрасположенности, придется страдать с купленными рекрутами, которые будут играть на титанах, а единственный выход из этого, проиграть в этом аду более 800~1200 матчей чтобы выйти в мейн-пул, но предполагаю, что со временем, VALVE еще раз сдвинет этот порог выше, и по итогу игроки буду осознанно оставаться на низких рейтингах, так как банально игра там приятнее.
YouTube
ТИТАН за 5 РУБЛЕЙ. Разоблачение торговли аккаунтами Дота 2
Рассказываю как штампуют Титанов на продажу и почему Валв бездействуют.
🌊 https://yMorfa.com - пополняй Стим с СБП, РУ-карты или крипты у Морфа.
Промокод VESNA даст 12% скидки на комиссию сервиса.
✙ https://yMorfa.com/plus - Пополняй ChatGPT, PlayStation…
🌊 https://yMorfa.com - пополняй Стим с СБП, РУ-карты или крипты у Морфа.
Промокод VESNA даст 12% скидки на комиссию сервиса.
✙ https://yMorfa.com/plus - Пополняй ChatGPT, PlayStation…
❤10🔥2
Ушла эра сисянчиков, теперь это 2 пачки чебупелей, и ничего эта иконка не значит, ситуация будет еще сильнее ухудшаться, и мы можем застать акки по 200 рублей, а держать панели станет не так выгодно, так как рынок будет переполнен.
В сравнении с CS 2, где вчера отлетело около 1 миллиона аккаунтов, там понятно, что боты руинят не только экономику, но и серьезно мешают игре в обычных матчах. Некоторые панели пытаются скрываться, полностью забирая под себя определенные сервера, но всегда появятся те, кто не особо запаривается над этим, что накаляет комьюнити, а как следствие заставляет VALVE работать.
И так как в доте комьюнити ботоводов более маленькое, и специфика игры подразумевает игру 5х5, то здесь это не бросается в глаза, боты живут в своем мире, занимая удаленные сервера и никому не мешают, экономику предметов не рушат, а значит, VALVE еще не скоро поднимет свою жопу с дивана.
Но если комьюнити сможет дожать, то на основе длительной борьбы, они могут придумать что-то поинтереснее, а это может задеть не только ботоводов, но и всех читеров, будут дополнительные проверки, возможно новая система железа, поведения игроков, а вместе с ней и больше сбора информации с матчей.
Хотя наблюдая за тем, что происходит с читами в CS 2, видимо не в этом десятилетии☕️
В сравнении с CS 2, где вчера отлетело около 1 миллиона аккаунтов, там понятно, что боты руинят не только экономику, но и серьезно мешают игре в обычных матчах. Некоторые панели пытаются скрываться, полностью забирая под себя определенные сервера, но всегда появятся те, кто не особо запаривается над этим, что накаляет комьюнити, а как следствие заставляет VALVE работать.
И так как в доте комьюнити ботоводов более маленькое, и специфика игры подразумевает игру 5х5, то здесь это не бросается в глаза, боты живут в своем мире, занимая удаленные сервера и никому не мешают, экономику предметов не рушат, а значит, VALVE еще не скоро поднимет свою жопу с дивана.
Но если комьюнити сможет дожать, то на основе длительной борьбы, они могут придумать что-то поинтереснее, а это может задеть не только ботоводов, но и всех читеров, будут дополнительные проверки, возможно новая система железа, поведения игроков, а вместе с ней и больше сбора информации с матчей.
Хотя наблюдая за тем, что происходит с читами в CS 2, видимо не в этом десятилетии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6❤4🔥3
В честь ботоводов, поддержку их рынок и разыгрываю 3 аккаунта или 2 пачки чебупелей .
Будет 3 победителя, каждый из них, в праве забрать виртуальный приз или обменять его на2 пачки чебупелей.
Если вы живете в крупном городе, смогу заказать их вам Яндекс Лавкой/Самокатом, на крайний случай Озоном.
Розыгрыш завершится 30.03.2026 в 14:18 минут.
Будет 3 победителя, каждый из них, в праве забрать виртуальный приз или обменять его на
Если вы живете в крупном городе, смогу заказать их вам Яндекс Лавкой/Самокатом, на крайний случай Озоном.
Розыгрыш завершится 30.03.2026 в 14:18 минут.
😁28❤9🔥5
Db4k.exe
В честь ботоводов, поддержку их рынок и разыгрываю 3 аккаунта или 2 пачки чебупелей . Будет 3 победителя, каждый из них, в праве забрать виртуальный приз или обменять его на 2 пачки чебупелей. Если вы живете в крупном городе, смогу заказать их вам Яндекс…
1. fe3st (@fe3st)
2. 6 утра 🕷 (@Hunz66)
3. hihihhhihiihihi (@bqwbq)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6😁4
Db4k.exe
С фейков забрал 6 пачек чебупелей, надо повышать ставки и разыгрывать гастрит
Победители, отпишите в лс, что за приз хотите забрать, но мы то знаем, что вы выберете😏
Победители, отпишите в лс, что за приз хотите забрать, но мы то знаем, что вы выберете
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁13❤5🔥1
На какую тему приоткроем занавесу?
Anonymous Poll
67%
Следующий апдейт DOTA 2
11%
Как там дела c CS 2
22%
Самая вкусная позиция от бренда "Горячая штучка"
🔥32❤20😁9
Db4k.exe
На какую тему приоткроем занавесу?
Так и не узнать вам самую вкусную позицию от бренда "Горячая штучка", большинство проголосовало за спойлер к будущему апдейту продукта для Dota 2, мир уже не спасти...
Те, кто были на стриме, смогли увидеть часть нововведений. В первую очередь — это лоу-поли карта, в которой мы не просто сделали вид низкополигональных текстур, а действительно основательно их урезали и даже переделали некоторые объекты и здания в низкополигональные, но пока решаем, стоит ли идти на такой шаг — тесты покажут.
Не забываем и про новые скрипты, которых выйдет несколько штук. Один из них очень массивный и долгожданный — он уже был на тестах несколько раз, но мои хотелки настолько велики, что пришлось ещё раз отправить его на доработку, уверяю, результат будет стоить того.
Помимо этого, мы занялись оптимизацией. Часть вещей была портирована из ещё не релизнутого CS 2 — это даст явный прирост стабильности. Вместе с этим был поднят специальный билд с профайлером, благодаря которому мы видим, какие функции потребляют больше всего FPS. Как правило, это самые сложные и массивные скрипты, такие как ласт-хит, килл-стиллер и им подобные. Это сотни тысяч строк кода и логики, поэтому сейчас это, можно сказать, задача номер один.
Вследствие массивных изменений всё это нужно основательно протестировать, так как перелопачено в коде очень много всего. Оптимизация — это всегда про то, что придётся встретиться с возможными ошибками и проблемами, но финальный результат явно стоит того.
Апдейт уже на подходе — релиз запланирован на этот месяц. А чтобы ожидание обновления в Dota 2 прошло быстрее, заглядывайте в дедлок: совсем скоро там выйдет свежее обновление.
Те, кто были на стриме, смогли увидеть часть нововведений. В первую очередь — это лоу-поли карта, в которой мы не просто сделали вид низкополигональных текстур, а действительно основательно их урезали и даже переделали некоторые объекты и здания в низкополигональные, но пока решаем, стоит ли идти на такой шаг — тесты покажут.
Не забываем и про новые скрипты, которых выйдет несколько штук. Один из них очень массивный и долгожданный — он уже был на тестах несколько раз, но мои хотелки настолько велики, что пришлось ещё раз отправить его на доработку, уверяю, результат будет стоить того.
Помимо этого, мы занялись оптимизацией. Часть вещей была портирована из ещё не релизнутого CS 2 — это даст явный прирост стабильности. Вместе с этим был поднят специальный билд с профайлером, благодаря которому мы видим, какие функции потребляют больше всего FPS. Как правило, это самые сложные и массивные скрипты, такие как ласт-хит, килл-стиллер и им подобные. Это сотни тысяч строк кода и логики, поэтому сейчас это, можно сказать, задача номер один.
Вследствие массивных изменений всё это нужно основательно протестировать, так как перелопачено в коде очень много всего. Оптимизация — это всегда про то, что придётся встретиться с возможными ошибками и проблемами, но финальный результат явно стоит того.
Апдейт уже на подходе — релиз запланирован на этот месяц. А чтобы ожидание обновления в Dota 2 прошло быстрее, заглядывайте в дедлок: совсем скоро там выйдет свежее обновление.
❤22🔥4😁1
Forwarded from Umbrella Deadlock
Разработчики игры медленно, но верно двигают её к релизу, изменяя множество ключевых механик и способностей героев, под которые нам необходимо постоянно подстраиваться, не забывая при этом добавлять что-то новое.
В этом патче мы сконцентрировались не только на работе над скриптами, но и на оптимизации продукта.
🛑 Dodger🛑 Добавлен новый скрипт🛑 Bunny Hop🛑 Добавлен новый скрипт🛑 Auto Strafe🛑 Добавлен новый скрипт🛑 Slow Walk🛑 Добавлен новый скрипт🛑 Auto Parry🛑 Настройка "Prevent Abilities Interrupt" теперь также защищает от прерывания ультимейта "Seven"🛑 Auto Dash Jump🛑 Исправлена неправильная проверка наличия "Arcane Surge"🛑 Задержка теперь основывается на тиках, а не на локальном времени пользователя🛑 Camp Timer🛑 Исправлен баг с некорректным отображением времени респавна на мини-карте и экране в мире🛑 MetaTracker🛑 Добавлена поддержка новых героев🛑 Исправлена проблема, когда оверлей мог отображаться даже когда скрипт выключен🛑 Глобальное улучшение производительности, кратный прирост FPS и скорости работы множества скриптов🛑 Глобальные улучшения предикта целей, корректный учет гравитации🛑 Глобальные улучшения учета задержек сети🛑 Исправлена проблема в общей обработке предметов всех комбо, когда "Warp Stone" мог быть использован слишком близко к цели, что приводило к телепортации за цель🛑 Исправлен спам ошибками в консоль при определенных условиях🛑 В общие настройки комбо добавлен параметр "Lock Target"🛑 Полностью переработан дизайн вкладки "Miscellaneous"🛑 Полностью переведены все разделы продукта🛑 Переработана проверка, вражеских целей в "Stone Form"🛑 Переработан раздел "Settings"
🥹 Apollo🛑 Добавлено комбо на героя🛑 В комбо/хелпер добавлена поддержка первого и второго скилла🐐 Billy🛑 Улучшена логика расчета радиуса "Bashdown"💣 Bebop🛑 Исправлен спам ошибками в лог🐱 Calico🛑 Улучшена логика расчета зоны поражения "Leaping Slash"🧟♀️ Graves🛑 Добавлено комбо на героя🥱 Rem🛑 Добавлено комбо на героя🐺 Silver🛑 Добавлено комбо на героя🔪 Shiv🛑 Добавлена новая переработанная версия скрипта🐀 Mo&Krill🛑 Убран абуз "Burrow"🥹 Mina🛑 Aim у "Rake" теперь продолжает работать во время каста☁ Haze🛑 Добавлена новая переработанная версия скрипта🥹 Venator🛑 Добавлено новое комбо на героя🥹 Viscous🛑 В комбо/хелпер добавлена поддержка "Splatter"🥹 Victor🛑 В комбо/хелпер добавлена поддержка "Pain battery"👮♂️ Warden🛑 Наводка "Alchemical Flask" теперь продолжает работать в процессе каста🛑 Исправлена некорректная проверка видимости у "Alchemical Flask"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7❤4🔥3
Попытаю удачу здесь, может здесь есть люди с опытом в данной сфере, кто интересуется нашим проектом,
Мы ищем UX/UI дизайнера с уклоном в web, который не просто «рисует красиво», а думает о пользователе и умеет превращать идеи в удобные и понятные интерфейсы.
Что важно:
— опыт в UX/UI (веб-продукты)
— понимание пользовательских сценариев и логики интерфейсов
— умение работать с прототипами и переносить идеи из текста в жизнь
— хороший визуальный вкус
Приветствуются кандидаты с опытом в чит-сфере и готовыми кейсами в данном направлении, но можем обойтись и без них.
Если вас заинтересовал этот пост — напишите мне в личные сообщения, приложив портфолио и небольшой рассказ о себе.
Если у вас есть знакомые, которых можете порекомендовать — перешлите им этот пост, буду весьма признателен.
Мы ищем UX/UI дизайнера с уклоном в web, который не просто «рисует красиво», а думает о пользователе и умеет превращать идеи в удобные и понятные интерфейсы.
Что важно:
— опыт в UX/UI (веб-продукты)
— понимание пользовательских сценариев и логики интерфейсов
— умение работать с прототипами и переносить идеи из текста в жизнь
— хороший визуальный вкус
Приветствуются кандидаты с опытом в чит-сфере и готовыми кейсами в данном направлении, но можем обойтись и без них.
Если вас заинтересовал этот пост — напишите мне в личные сообщения, приложив портфолио и небольшой рассказ о себе.
Если у вас есть знакомые, которых можете порекомендовать — перешлите им этот пост, буду весьма признателен.
Telegram
Db4k
И мы все потонем, вверх ладони
🔥9❤7😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне интересно, игроки до сих пор не понимают, что буквально весь рейтинг доты заражен, и на каком ММР ты бы не был, вероятнее всего с тобой в катке 100% находится 1-2 читера.
Есть разные их категории, есть те, кто уже прочухал, что как бы ты не играл, можешь хоть в телепорты скиллы все кидать - тебе ничего не будет.
А есть зеленые малыши, которые трясутся за любой пук-подозрительности, хотя 99.9% людей в этой игре не властны, и даже если на вас снимут обзор, напишут тему, ой боже упаси, кинут 9 репортов - всем безразлично.
Даже патруль не прилетает уже, есть система которая просто считает общее соотношение количества репортов, но получить ее можно если ты прямо наглухо-отбитый и юзаешь чат(это кстати основная причина) авто-хексы, арка и подобных героев на копеечных птс, где такие герои и действия полная аномалия.
Хотя, в свете последних событий даже тут я уже не уверен, пару дней назад на стриме играл на мипо и арке, на лоу ммр, с ником амбреллы и аватаркой - мне подняло порядочность, это результат того, что системе фиолетово, и ей надо еще доказать, что с тобой что-то не так, порядочность падает не от репорта за читерство, а за то, что игроки когда репортят выбирают все подряд, в том числе и пометка "токсичность", вы написали что-то в чат, система просто на основе того, что у вас есть сообщение в чат и несколько репортов принимает такое решение, вот и вся разгадка.
Мой эксперимент на тему как работают репорты до сих пор не устарел, он будет актуален еще длительное время, можете полистать вверх и вниз и почитать посты на эту тему, финал был таков, что беда придет только тогда, когда этим займутся VALVE, но учитывая, что идет уже 4-ый год без банов, хотя при этом у них была недавно возможнность, они откидывали накрученных ботов из онлайна кастомок, но видимо читеры в их планы не входили.
Поэтому ожидаемо, что умные ребята уже все давно перепрыгнули на софт, раньше даже как-то осуждения больше было, люди пытались что-то доносить, бороться, что конечно имело никакого веса, но все же, а сейчас к читерам относятся как к ботам в DM серверах CS 2, они есть и есть, учитывая охваты медиа в всех ресурсах, мне кажется сложно найти человека, кто за столько лет не знает, что такое амбрелла.
Помнится, у меня было несколько "фанатов", которые по кд писали на стримах, что забанят меня, они штудировали в стим поддержку, кидали им мои стримы, аккаунты, записи моментов, на реддит темы создавали, обо всем мне отчитывались, и самого лютого хватило где-то на 7 месяцев, затем он затих, потом я начал сам ему писать и впенивать его, кидая все нужную инфу о аккаунте - по итогу он меня заблокировал.
Такова реальность парни, все мы лишь крипы в этой игре, что-то сделать могут только сами VALVE, поэтому для честных игроков, простой совет - не тратьте энергию понапрасну.
А для читеров - кайфуйте, пока кайфуется.
Есть разные их категории, есть те, кто уже прочухал, что как бы ты не играл, можешь хоть в телепорты скиллы все кидать - тебе ничего не будет.
А есть зеленые малыши, которые трясутся за любой пук-подозрительности, хотя 99.9% людей в этой игре не властны, и даже если на вас снимут обзор, напишут тему, ой боже упаси, кинут 9 репортов - всем безразлично.
Даже патруль не прилетает уже, есть система которая просто считает общее соотношение количества репортов, но получить ее можно если ты прямо наглухо-отбитый и юзаешь чат(это кстати основная причина) авто-хексы, арка и подобных героев на копеечных птс, где такие герои и действия полная аномалия.
Хотя, в свете последних событий даже тут я уже не уверен, пару дней назад на стриме играл на мипо и арке, на лоу ммр, с ником амбреллы и аватаркой - мне подняло порядочность, это результат того, что системе фиолетово, и ей надо еще доказать, что с тобой что-то не так, порядочность падает не от репорта за читерство, а за то, что игроки когда репортят выбирают все подряд, в том числе и пометка "токсичность", вы написали что-то в чат, система просто на основе того, что у вас есть сообщение в чат и несколько репортов принимает такое решение, вот и вся разгадка.
Мой эксперимент на тему как работают репорты до сих пор не устарел, он будет актуален еще длительное время, можете полистать вверх и вниз и почитать посты на эту тему, финал был таков, что беда придет только тогда, когда этим займутся VALVE, но учитывая, что идет уже 4-ый год без банов, хотя при этом у них была недавно возможнность, они откидывали накрученных ботов из онлайна кастомок, но видимо читеры в их планы не входили.
Поэтому ожидаемо, что умные ребята уже все давно перепрыгнули на софт, раньше даже как-то осуждения больше было, люди пытались что-то доносить, бороться, что конечно имело никакого веса, но все же, а сейчас к читерам относятся как к ботам в DM серверах CS 2, они есть и есть, учитывая охваты медиа в всех ресурсах, мне кажется сложно найти человека, кто за столько лет не знает, что такое амбрелла.
Помнится, у меня было несколько "фанатов", которые по кд писали на стримах, что забанят меня, они штудировали в стим поддержку, кидали им мои стримы, аккаунты, записи моментов, на реддит темы создавали, обо всем мне отчитывались, и самого лютого хватило где-то на 7 месяцев, затем он затих, потом я начал сам ему писать и впенивать его, кидая все нужную инфу о аккаунте - по итогу он меня заблокировал.
Такова реальность парни, все мы лишь крипы в этой игре, что-то сделать могут только сами VALVE, поэтому для честных игроков, простой совет - не тратьте энергию понапрасну.
А для читеров - кайфуйте, пока кайфуется.
❤29😁5🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил исполнить мидового арка на 10к, попался в команду с моим хейтером, который узнает меня по нику/аве (удивительно) и по кд просит репортить, попутно спрашивая - когда же меня забанят.
И тут вообще ситуация сюр, в конце катки произошел разрыв шаблона, все остальные 3 человека со мной в команде были с амбреллой, они ВСЕ прислали логины и я им дополнительно начислил +30 дней, хотел бы я видеть лицо этого чела, в этот момент.
Забавно, что он один играл, пока все остальные стояли афк, искали логины и присылали их мне, вот такая вот веселая дота на хай-птс.
Может у нас еще один социальный эксперимент получится - переобуть жесткого хейтера читеров, спустя сотни каток вместе с ним.
И тут вообще ситуация сюр, в конце катки произошел разрыв шаблона, все остальные 3 человека со мной в команде были с амбреллой, они ВСЕ прислали логины и я им дополнительно начислил +30 дней, хотел бы я видеть лицо этого чела, в этот момент.
Забавно, что он один играл, пока все остальные стояли афк, искали логины и присылали их мне, вот такая вот веселая дота на хай-птс.
Может у нас еще один социальный эксперимент получится - переобуть жесткого хейтера читеров, спустя сотни каток вместе с ним.
1❤22🔥6😁5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Удивительно, сколько за дедлоком не следил, онлайн игры всё такой же стабильный, держится в среднем на отметке в 70 000 игроков.
Это при том, что игра до сих пор не имеет практически никаких систем удержания. Все эти игроки играют в неё исключительно из-за игрового процесса, хотя сама по себе игра далеко не самая лёгкая в освоении.
Большая часть заслуги в этом, конечно же из-за комьюнити, которое удивительно живое: общается на разных форумах, подкидывает идеи разработчикам, пилит моды. Немалую долю хайпа также создают ютуберы и стримеры, достаточно популярные медиа ждут полноценного релиза игры, чтобы с головой углубиться в геймплей. Вокруг игры строятся теории, анонсы, сливы и прочие вещи - что явно работает в плюс. Я лично смакую новость с PvE-режимом, надеюсь, это не вброс и Valve в этом году доделают основную часть контента игры.
Последние разы моих посещений дедлока ничем не удивили - не хватает чего-то нового, чтобы основательно перейти в эту игру. Хайп читерства уже не такой явный: все играют аккуратно, особенно на высоких рангах. Но то, что мне нравится при игре с читами, что в доте, что в дедлоке — это командная игра.
И тут вопрос времени, когда игру отбалансят так, что если ты вообще ничего не понимаешь и купил чит в надежде "всолить" игру, то это сработает только до определённых рангов. На этернусах меня выносят вперёд ногами, если команда не доигрывает, и благодаря этому создаётся интерес, который не даёт заскучать даже при игре с читом: ты выигрываешь больше чем обычно, но при этом иногда тебя приземляют.
Даже если "наваливать" множество скриптов, это не сильно то и поможет, по сравнению с дотой реализация некоторых задумок в дедлоке в разы сложнее. Чего стоил доджер, который писали несколько месяцев: казалось бы, добавь скиллы и логику доджа — но как бы не так. Знали бы вы, через какие костыли пришлось пройти разработчику, чтобы всё это реализовать, и сколько раз приходилось это переписывать. Нужно отдать должное: дедлок - не самая простая игра для написания подобного функционала.
Поглядываю временами на маркет и доту, конечно, у нас любят в разы больше. На дедлок есть всего пара скриптеров из комьюнити, да и идеи зачастую крутят по кругу. Из последних интересных тем - автонаводка на птицу Талона в реализации от нескольких авторов: Тайлер и Нерони.
Задумка прикольная, но реализация хромает, чтобы сделать качественно, нужно расширять API и проделывать множество работы ради одной функции. Плюс античит не любит, когда игрок резко меняет углы, а именно это скрипт и делает, поэтому даже при реализации есть жёсткие технические ограничения в рамках безопасности.
Как показывает опыт, в таких играх зачастую хватает аима, вх и пары функций. Но на фоне профдеформации из доты, хочется иметь продукт с возможностью всего и вся. Надеюсь, в этом году мы увидим полноценный релиз дедлока, и они наконец-то перестанут постоянно перелопачивать код игры.
А если кто-то уже сейчас хочет поучаствовать в развитии продукта, мы в поисках дополнительных скриптеров на DEADLOCK, приходите с информацией о себе и нескольких готовых скриптах — я не кусаюсь.
Это при том, что игра до сих пор не имеет практически никаких систем удержания. Все эти игроки играют в неё исключительно из-за игрового процесса, хотя сама по себе игра далеко не самая лёгкая в освоении.
Большая часть заслуги в этом, конечно же из-за комьюнити, которое удивительно живое: общается на разных форумах, подкидывает идеи разработчикам, пилит моды. Немалую долю хайпа также создают ютуберы и стримеры, достаточно популярные медиа ждут полноценного релиза игры, чтобы с головой углубиться в геймплей. Вокруг игры строятся теории, анонсы, сливы и прочие вещи - что явно работает в плюс. Я лично смакую новость с PvE-режимом, надеюсь, это не вброс и Valve в этом году доделают основную часть контента игры.
Последние разы моих посещений дедлока ничем не удивили - не хватает чего-то нового, чтобы основательно перейти в эту игру. Хайп читерства уже не такой явный: все играют аккуратно, особенно на высоких рангах. Но то, что мне нравится при игре с читами, что в доте, что в дедлоке — это командная игра.
И тут вопрос времени, когда игру отбалансят так, что если ты вообще ничего не понимаешь и купил чит в надежде "всолить" игру, то это сработает только до определённых рангов. На этернусах меня выносят вперёд ногами, если команда не доигрывает, и благодаря этому создаётся интерес, который не даёт заскучать даже при игре с читом: ты выигрываешь больше чем обычно, но при этом иногда тебя приземляют.
Даже если "наваливать" множество скриптов, это не сильно то и поможет, по сравнению с дотой реализация некоторых задумок в дедлоке в разы сложнее. Чего стоил доджер, который писали несколько месяцев: казалось бы, добавь скиллы и логику доджа — но как бы не так. Знали бы вы, через какие костыли пришлось пройти разработчику, чтобы всё это реализовать, и сколько раз приходилось это переписывать. Нужно отдать должное: дедлок - не самая простая игра для написания подобного функционала.
Поглядываю временами на маркет и доту, конечно, у нас любят в разы больше. На дедлок есть всего пара скриптеров из комьюнити, да и идеи зачастую крутят по кругу. Из последних интересных тем - автонаводка на птицу Талона в реализации от нескольких авторов: Тайлер и Нерони.
Задумка прикольная, но реализация хромает, чтобы сделать качественно, нужно расширять API и проделывать множество работы ради одной функции. Плюс античит не любит, когда игрок резко меняет углы, а именно это скрипт и делает, поэтому даже при реализации есть жёсткие технические ограничения в рамках безопасности.
Как показывает опыт, в таких играх зачастую хватает аима, вх и пары функций. Но на фоне профдеформации из доты, хочется иметь продукт с возможностью всего и вся. Надеюсь, в этом году мы увидим полноценный релиз дедлока, и они наконец-то перестанут постоянно перелопачивать код игры.
А если кто-то уже сейчас хочет поучаствовать в развитии продукта, мы в поисках дополнительных скриптеров на DEADLOCK, приходите с информацией о себе и нескольких готовых скриптах — я не кусаюсь.
1😁7❤3🔥1
Замошнили уже с этой новостью, кто-то вкинул - и потом пошло-поехало.
Как и написано в посте, данная система была поднята под CS 2. Работа функции основана на EnginePrediction, которая не может существовать в таком виде в DOTA 2. Не знаю, насколько в CS она была полезна — может, сайлент фиксануло, но в остальном читеры есть, были и будут, и данный патч не особо на что-то повлиял.
Что в CS, что в DOTA лежит множество незадействованных модулей, которые перекидываются и мержатся из разных продуктов, так что если они и захотят что-то сделать, то для работы TrueView в Dota им явно придётся знатно поработать.
Ну и, конечно же, если бы Valve хотели словить читеров, они бы сделали это в таком виде, публично, ага.
Как и написано в посте, данная система была поднята под CS 2. Работа функции основана на EnginePrediction, которая не может существовать в таком виде в DOTA 2. Не знаю, насколько в CS она была полезна — может, сайлент фиксануло, но в остальном читеры есть, были и будут, и данный патч не особо на что-то повлиял.
Что в CS, что в DOTA лежит множество незадействованных модулей, которые перекидываются и мержатся из разных продуктов, так что если они и захотят что-то сделать, то для работы TrueView в Dota им явно придётся знатно поработать.
Ну и, конечно же, если бы Valve хотели словить читеров, они бы сделали это в таком виде, публично, ага.
1❤18🔥4😁2
Неплохая статья для обывателей Доты.
Подобное уже много раз публиковалось в рамках разборов читов для CS, а вот про Доту таких статей практически не выходило. Для тех, кто хоть чуточку углублялся в терминологию и разработку, будет слишком скучно, а для всех остальных — приятное чтиво на пару минут.
Есть неточности, порой даже странные моменты, но если смотреть на это с точки зрения человека, который изучал всё это со стороны — вышло достаточно неплохо.
Самый сок информации и скрытые подробности вам могут поведать только разработчики. Как работает защита, какие "вкусности" были и есть в рамках текущей защиты игры — разглашение подобных вещей может привлечь лишнее внимание, которое, как вы понимаете, чит-проектам ни к чему.
Подобное уже много раз публиковалось в рамках разборов читов для CS, а вот про Доту таких статей практически не выходило. Для тех, кто хоть чуточку углублялся в терминологию и разработку, будет слишком скучно, а для всех остальных — приятное чтиво на пару минут.
Есть неточности, порой даже странные моменты, но если смотреть на это с точки зрения человека, который изучал всё это со стороны — вышло достаточно неплохо.
Самый сок информации и скрытые подробности вам могут поведать только разработчики. Как работает защита, какие "вкусности" были и есть в рамках текущей защиты игры — разглашение подобных вещей может привлечь лишнее внимание, которое, как вы понимаете, чит-проектам ни к чему.
❤2🔥1
Forwarded from Аналитика на коленке
Как устроены читы в Dota 2 😛
Получилось достаточно объемно. Несколько раз переписывал, потом еще больше раз редактировал, проверял некоторые моменты и тд, но надеюсь будет интересно. Я постарался ответить на все возможные вопросы внутри, но если что-то осталось, то велком в комменты, постараюсь ответить на что смогу.
🦞 Аналитика на коленке
Получилось достаточно объемно. Несколько раз переписывал, потом еще больше раз редактировал, проверял некоторые моменты и тд, но надеюсь будет интересно. Я постарался ответить на все возможные вопросы внутри, но если что-то осталось, то велком в комменты, постараюсь ответить на что смогу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Как устроены читы в Доте (и почему VAC — это грустно)
Дисклеймер: Это информация, которую я сам искал, читал на форумах, видел в коде, Cheat Engine, SDK и тд. Здесь могут быть неточности или откровенные ошибки, где-то я могу заблуждаться или не до конца понимать. Этот пост — мое представление Доты изнутри в…
🔥9❤4😁1