Дизайн звука и музыки как инструмент брендинга
В индустрии звука и музыки для брендов до сих пор не сформировалась профессия, которая решала бы исключительно задачи бизнеса. Обычно для написания музыки к видео или создания функциональных звуков привлекаются музыканты и композиторы, чья специализация не связана напрямую с брендингом. В этом нет ничего плохого. Привлечение артистов и музыкантов отлично работает как коллаборация бренда и автора, когда тот, помимо музыкального видения, делится вниманием своей аудитории.
Но для повседневного решения бизнес-задач нужны специалисты, которые фокусируются именно на брендинге, используя музыку и звук как инструмент решения задач. Здесь мы приходим к дизайн мышлению, которым руководствуются бренды и студии при работе со стратегией, айдентикой и брендингом в целом. Если кратко, дизайн мышление — это подход из пяти шагов: понять пользователя, сформулировать проблему, придумать идеи, создать прототип и проверить его на практике. Всё это можно применять и к производству звука и музыки.
В диджитал индустрии давно есть устоявшиеся профессии: графический дизайнер, продуктовый дизайнер, UX/UI дизайнер, моушн дизайнер. Каждая из них решает свой набор задач, опираясь на принципы дизайн мышления. Мы в студии видим прямые параллели между нашей нишей и зрелой диджитал сферой и понимаем, что звук и музыка тоже могут проектироваться осмысленно.
Мы в Daruma Audio развиваем новые роли: дизайнер музыки вместо композитора и дизайнер звука вместо звукорежиссёра. Для нас это не просто новые названия, а другой способ работать со звуком. Он стратегический, основан на понимании бренда, его аудитории и задач. Мы убеждаемся на практике, что брендам и цифровым продуктам нужны специалисты, которые мыслят дизайном, понимают стратегию и создают звук, работающий вместе с визуальной айдентикой.
В индустрии звука и музыки для брендов до сих пор не сформировалась профессия, которая решала бы исключительно задачи бизнеса. Обычно для написания музыки к видео или создания функциональных звуков привлекаются музыканты и композиторы, чья специализация не связана напрямую с брендингом. В этом нет ничего плохого. Привлечение артистов и музыкантов отлично работает как коллаборация бренда и автора, когда тот, помимо музыкального видения, делится вниманием своей аудитории.
Но для повседневного решения бизнес-задач нужны специалисты, которые фокусируются именно на брендинге, используя музыку и звук как инструмент решения задач. Здесь мы приходим к дизайн мышлению, которым руководствуются бренды и студии при работе со стратегией, айдентикой и брендингом в целом. Если кратко, дизайн мышление — это подход из пяти шагов: понять пользователя, сформулировать проблему, придумать идеи, создать прототип и проверить его на практике. Всё это можно применять и к производству звука и музыки.
В диджитал индустрии давно есть устоявшиеся профессии: графический дизайнер, продуктовый дизайнер, UX/UI дизайнер, моушн дизайнер. Каждая из них решает свой набор задач, опираясь на принципы дизайн мышления. Мы в студии видим прямые параллели между нашей нишей и зрелой диджитал сферой и понимаем, что звук и музыка тоже могут проектироваться осмысленно.
Мы в Daruma Audio развиваем новые роли: дизайнер музыки вместо композитора и дизайнер звука вместо звукорежиссёра. Для нас это не просто новые названия, а другой способ работать со звуком. Он стратегический, основан на понимании бренда, его аудитории и задач. Мы убеждаемся на практике, что брендам и цифровым продуктам нужны специалисты, которые мыслят дизайном, понимают стратегию и создают звук, работающий вместе с визуальной айдентикой.
Forwarded from Димкины рассказы (Дима Новожилов)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Представьте, к вам приходит клиент и просит переписать известную композицию, но так, чтобы это не было плагиатом. Они слышали, что если поменять три ноты, никто не придерётся.
Если к вам с таким придут — бегите!
Мы не успели. И две недели пытались написать неплагиат для рекламы WB к гендерным праздникам.
Сейчас в ролике выше уже другой вариант, который родился за пару дней до сдачи. Он нам нравится, но о нём чуть позже.
Сначала об известных и всеми любимых композициях.
Популярные треки становятся любимыми из-за целого набора факторов: исполнитель, аранжировка и, самое главное, контекст — благодаря чему музыка стала популярной и какие эмоции вызывает. Естественно, старые любимые песни пробуждают ностальгию.
Когда вы переписываете мелодию с микроизменениями, то создаёте симулякр — что-то вроде знакомого, но неестественного. И слушатель чувствует подвох, а юристы такие — чиназес, сюда.
Хотите передать эмоцию и ностальгию — лицензируйте трек или права на исполнение.
Но помните: ностальгическая музыка в рекламе действительно вызывает сильные эмоции, только они закрепляются за песней. Она активирует воспоминания, а вот само рекламное сообщение никто не запоминает. Писал об этом в Силе Звука.
И немного о нашем треке:
Побаловались мы с итерациями, но всё было мимо, а кто бы сомневался. В какой-то момент мы даже ушли в синтвэйв (здесь можно послушать драфт).
Но клиент рано или поздно устаёт от бесконечных поисков того, чего невозможно найти — и в этот момент можно предложить свои варианты. Мы пригласили вокалистку и записали совершенно другой вокализ, который сразу утвердили.
Так и сдали. Просьба не повторять (это мы себе).
Кстати, угадайте, какой был референс?
Если к вам с таким придут — бегите!
Мы не успели. И две недели пытались написать неплагиат для рекламы WB к гендерным праздникам.
Сейчас в ролике выше уже другой вариант, который родился за пару дней до сдачи. Он нам нравится, но о нём чуть позже.
Сначала об известных и всеми любимых композициях.
Популярные треки становятся любимыми из-за целого набора факторов: исполнитель, аранжировка и, самое главное, контекст — благодаря чему музыка стала популярной и какие эмоции вызывает. Естественно, старые любимые песни пробуждают ностальгию.
Когда вы переписываете мелодию с микроизменениями, то создаёте симулякр — что-то вроде знакомого, но неестественного. И слушатель чувствует подвох, а юристы такие — чиназес, сюда.
Хотите передать эмоцию и ностальгию — лицензируйте трек или права на исполнение.
Но помните: ностальгическая музыка в рекламе действительно вызывает сильные эмоции, только они закрепляются за песней. Она активирует воспоминания, а вот само рекламное сообщение никто не запоминает. Писал об этом в Силе Звука.
И немного о нашем треке:
Побаловались мы с итерациями, но всё было мимо, а кто бы сомневался. В какой-то момент мы даже ушли в синтвэйв (здесь можно послушать драфт).
Но клиент рано или поздно устаёт от бесконечных поисков того, чего невозможно найти — и в этот момент можно предложить свои варианты. Мы пригласили вокалистку и записали совершенно другой вокализ, который сразу утвердили.
Так и сдали. Просьба не повторять (это мы себе).
Кстати, угадайте, какой был референс?
🔥7 5🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чем раньше аудиопродакшн привлекают к проекту, тем лучше
И это уже закономерность. Когда у нас есть возможность предложить музыкальные референсы на уровне брифа до тендера или сделать наброски в бордоматик, это всегда идёт на пользу проекту и нам. Если агентство сами нашли референс или под него уже что-то монтируется, то жди долгой работы, чтобы перебить привычку к рефу.
Мы рассказывали о проекте для Иви, который делали с агентством Friends. В нём мы как раз зашли на этапе бордоматика и сразу же предложили рабочую музыкальную идею.
Такая же история была с проектом Яндекс Браузер, который мы делали со студиями Яндекса 7.47 и CLAN. Из материалов к нам пришёл бордоматик и пожелание сделать яркое начало. Это лучшие условия для старта работы над музыкой.
Хотя, конечно, референс был. Агентство всегда имеет представление о том, что будет работать. Но в плане музыки у них часто что-то очень абстрактное. Чаще то, что они хотят, находится в ощущениях, которые даёт музыка, а не в том, что в ней реально есть. А ощущения очень субъективны.
В проекте для Яндекс Браузера мы сфокусировались на стартовом звуке. В первых секундах важно задать настроение всего ролика. Так же мы решили, что музыка будет иметь единую тему, но менять ритмику и настроение по ходу ролика. Так появилась простая партия, бас, бит и вокальный сэмпл. В нём было ощущение лёгкой дерзости и энергии, присущей Hyperpop жанру.
Из интересного — мы до самой сдачи ролика не обсуждали музыку. Мы просили присутствовать на записи ГЗК и на общих обсуждениях графики в надежде, что разговор всё-таки дойдёт до музыки. Но про музыку никто не давал комментариев. Это был тот случай, когда нам доверяли полностью, а у нас была возможность улучшать звучание и не тратить время на вкусовщину.
С вниманием к звуку — Daruma Audio.
И это уже закономерность. Когда у нас есть возможность предложить музыкальные референсы на уровне брифа до тендера или сделать наброски в бордоматик, это всегда идёт на пользу проекту и нам. Если агентство сами нашли референс или под него уже что-то монтируется, то жди долгой работы, чтобы перебить привычку к рефу.
Мы рассказывали о проекте для Иви, который делали с агентством Friends. В нём мы как раз зашли на этапе бордоматика и сразу же предложили рабочую музыкальную идею.
Такая же история была с проектом Яндекс Браузер, который мы делали со студиями Яндекса 7.47 и CLAN. Из материалов к нам пришёл бордоматик и пожелание сделать яркое начало. Это лучшие условия для старта работы над музыкой.
Хотя, конечно, референс был. Агентство всегда имеет представление о том, что будет работать. Но в плане музыки у них часто что-то очень абстрактное. Чаще то, что они хотят, находится в ощущениях, которые даёт музыка, а не в том, что в ней реально есть. А ощущения очень субъективны.
В проекте для Яндекс Браузера мы сфокусировались на стартовом звуке. В первых секундах важно задать настроение всего ролика. Так же мы решили, что музыка будет иметь единую тему, но менять ритмику и настроение по ходу ролика. Так появилась простая партия, бас, бит и вокальный сэмпл. В нём было ощущение лёгкой дерзости и энергии, присущей Hyperpop жанру.
Из интересного — мы до самой сдачи ролика не обсуждали музыку. Мы просили присутствовать на записи ГЗК и на общих обсуждениях графики в надежде, что разговор всё-таки дойдёт до музыки. Но про музыку никто не давал комментариев. Это был тот случай, когда нам доверяли полностью, а у нас была возможность улучшать звучание и не тратить время на вкусовщину.
С вниманием к звуку — Daruma Audio.
Forwarded from Димкины рассказы (Дима Новожилов)
У Ильи, нашего дизайнера звука из 🔥 Daruma Audio, вышел новый трек Sour Milk, который я недавно упомянул в посте про комментарии от мастеринг инженера.
Этот трек родился из джема, который Илья сделал, накручивая тембры на своём Arturia MicroFreak. Услышав демо, я уговорил его завершить работу и выпустить трек.
Мне сложно определить, что это за жанр. На мой взгляд это что-то вроде психоделической инди электроники. Может вы подскажете, на что это похоже?
🎵 https://band.link/J1NAi
☺️ Синестезия Логоса
Этот трек родился из джема, который Илья сделал, накручивая тембры на своём Arturia MicroFreak. Услышав демо, я уговорил его завершить работу и выпустить трек.
Мне сложно определить, что это за жанр. На мой взгляд это что-то вроде психоделической инди электроники. Может вы подскажете, на что это похоже?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Другой взгляд на вкус
Когда мы получили предложение поучаствовать в проекте Borealis, который задумывался не просто как реклама рыбы, а как художественное высказывание с упором на эстетику и стиль, мы начали искать идеи в культурных слоях.
Нам показалось интересным переиграть композицию Густава Малера «Проповедь святого Антония рыбам», но она звучала чересчур претенциозно, к тому же вряд ли зритель уловил бы такую тонкую отсылку.
После этого мы написали оригинальную симфоническую тему, которая звучала интересно, но в ней оказалось слишком много архаики.
В итоге финалом стал электронный эмбиент-трек с нарастающей динамикой, а всю историю мы поддержали аккуратным и вкрадчивым саунд-дизайном.
Когда мы получили предложение поучаствовать в проекте Borealis, который задумывался не просто как реклама рыбы, а как художественное высказывание с упором на эстетику и стиль, мы начали искать идеи в культурных слоях.
Нам показалось интересным переиграть композицию Густава Малера «Проповедь святого Антония рыбам», но она звучала чересчур претенциозно, к тому же вряд ли зритель уловил бы такую тонкую отсылку.
После этого мы написали оригинальную симфоническую тему, которая звучала интересно, но в ней оказалось слишком много архаики.
В итоге финалом стал электронный эмбиент-трек с нарастающей динамикой, а всю историю мы поддержали аккуратным и вкрадчивым саунд-дизайном.
1 10👍3❤1
Forwarded from Димкины рассказы (Дима Новожилов)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделали музыку и звук для эксплейнера Glider, платформы, которая упрощает инвестирование в крипту и DeFi.
Очень нравится, какими у нас получились музыка и звук. Не было никаких брифов, сделали всё с первого раза. Чистое творчество.
У меня периодически закрадывается мысль, что нам пора идти в мир криптостартапов и делать для них звук. Тем более у нас уже есть работы для Solana, Phantom, Stacks и других.
Очень нравится, какими у нас получились музыка и звук. Не было никаких брифов, сделали всё с первого раза. Чистое творчество.
У меня периодически закрадывается мысль, что нам пора идти в мир криптостартапов и делать для них звук. Тем более у нас уже есть работы для Solana, Phantom, Stacks и других.
❤11 7👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проект FUTILE, для которого мы создали музыку и звук, получил золото на британской премии Young Arrows 2025 в категории Creative Team.
Поздравляем режиссёра Валентину Ходневич и всю команду фильма. Было приятно быть частью этого проекта.
Поздравляем режиссёра Валентину Ходневич и всю команду фильма. Было приятно быть частью этого проекта.
🏆13❤9💯4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пару лет назад мы сделали аудиологотип для VK Видео, но не рассказывали об этом, потому что не знали, используется ли он. Оказалось, используется — в рекламных сообщениях, связанных с VK Видео.
Перед нами стояла задача сделать простой звук, который не должен ассоциироваться с большой компанией, но звучать технологично.
Следующим сообщением будет пара рилс-видео о подходе к созданию этого звука.
Перед нами стояла задача сделать простой звук, который не должен ассоциироваться с большой компанией, но звучать технологично.
Следующим сообщением будет пара рилс-видео о подходе к созданию этого звука.
😱4❤2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного закулисья проекта по созданию музыки и саунд-дизайна для мероприятия компании AstraZeneca. Так мы видим этот проект изнутри, во время работы.
А ещё можно посмотреть, как ребята из студии What? оформили презентацию проекта на Behance.
А ещё можно посмотреть, как ребята из студии What? оформили презентацию проекта на Behance.
❤🔥6❤5👍3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделали музыку и саунд-дизайн для роликов Госуслуг о жизненных ситуациях — с лёгким комедийным вайбом.
Другие ролики из этой серии можно посмотреть у нас на Vimeo.
Другие ролики из этой серии можно посмотреть у нас на Vimeo.
🔥6 4❤3
Forwarded from Димкины рассказы (Дима Новожилов)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Представляете, и так каждое утро.
🔥9❤5❤🔥1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделали музыку и звук для презентации выхода криптостартапа Glider на блокчейн-платформу Solana.
1🔥9⚡2 2❤1💯1
Forwarded from Димкины рассказы (Дима Новожилов)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎅8 4🔥2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая работа для студии Mundfish
В этот раз мы сделали саунд-дизайн для официального тизера четвертого и финального дополнения (DLC) для игры Atomic Heart, которое носит название Calamity.
В этот раз мы сделали саунд-дизайн для официального тизера четвертого и финального дополнения (DLC) для игры Atomic Heart, которое носит название Calamity.
1❤🔥12🔥5👍3💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделали музыкальную айдентику для нового киргизского телеканала Номад ТВ, который начал вещание в конце ноября 2025 года.
Получилась лаконичная тема в духе новостных каналов с добавлением стилистических отсылок к народным киргизским инструментам.
Получилась лаконичная тема в духе новостных каналов с добавлением стилистических отсылок к народным киргизским инструментам.
❤7🔥3 3🤔2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделали музыку и саунд-дизайн для видео к запуску новой коллекции Vibram FiveFingers SS26.
👍10🔥10❤5 4