درمیانه
523 subscribers
282 photos
34 videos
2 files
110 links
درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
آموزش، پژوهش، تولید
🔸در میان دو قاب، در حال کامل اکنون 🔸
ارتباط با ما: @dar_miyaneh
Download Telegram
درمیانه
🔹 گزارش نشست سوم از فصل «فرهنگ الگوریتمی» پلتفرم درمیانه سومین و آخرین نشست از فصل «فرهنگ الگوریتمی» درمیانه با همکاری موسسه فرش‌فیلم روز شنبه ۲۴ شهریور ۱۴۰۳ برگزار شد. در این نشست با عنوان «همگرایی رسانه‌ها و روابط قدرت بین مصرف کننده و تولید کننده»‌ دکتر…
در بخش اول نشست، شکیب پس از نمایش بخشی از انیمیشن «مادربزرگ سایبرنتیک من» (۱۹۶۷) اثر استاد انیمیشن عروسکی چک، یرژی ترنکا، و اشاره به سابقه تاریخی ترس از تکنولوژی در سینما و انیمیشن (تکنوفوبیا)، به مرور تاریخ رسانه‌های جمعی و حرکت تاریخی از رویکرد سنتی تکنیک/هنر به رسانه و رابطه توامان علاقمندی و ترس و بدبینی بشر به تکنولوژی‌های مدرن و رسانه‌های جمعی پرداخت. در این ارائه شکیب از تاریخ اختراع صنعت چاپ و امکان تولید انبوه رسانه‌های متنی و تصویری تا قرن نوزدهم و بیستم و اختراع عکاسی و سپس سینما و انیمیشن و استحاله رسانه‌های آنالوگ در جهان دیجیتال در انتهای قرن بیستم تاکنون، بر اهمیت درک «انیمیشن به مثابه رسانه جمعی» تاکید کرد. شکیب با مرور و جمع‌بندی نظریه‌های بارز این فضا نتیجه گرفت که این دغدغه برای درک چگونگی کارکرد رسانه‌های جمعی و تکنولوژی‌های ارتباطی در دوران معاصر همواره و به شکل تاریخی وجود داشته و کماکان مسئله هر روز پیچیده تر می‌شود: از رویکرد «رسانه همان پیام است» ‌و مفهوم «دهکده جهانی» مارشال مک لوهان تا نظریات و آرای فلاسفه پست مدرن از جمله ژان بودریار و مفهوم «وانموده» و تاثیرات آن بر درک تصویر دیجیتال به مثابه شگرف‌ نمایی در آرای اندرو دارلی (۲۰۰۰)ُ مفهوم بازرسانش و بازتولید رسانه‌های قدیم در جدید در کتاب بازرسانش (۲۰۰۰) بولتر و گروزین و نظریات انقلابی لو مانویچ درباره تصویر کامپیوتری به مثاله «تصویری همواره تلفیقی» و درک انیمیشن به عنوان زیرساخت اصلی سینما تا نظریه «همگرایی رسانه‌ای» هنری جنکینز(۲۰۰۶) و الکساندر گالووی (۲۰۱۰) و نظریات جدیدتر درباره پلتفرم‌ها و رسانه‌های اجتماعی جدید و روابط متقابل تاثیرگذاری آنها بر مخاطب و بالعکس.

بخش دوم نشست به ارائه دکتر باغبان مشیری تخصیص داشت که پس از مرور مباحث مطرح شده در نشست اول و دوم، به بررسی مفهوم تعامل و درک ابعاد و مرزهای اختیار مخاطب در تولید یا شکل دادن به محتوای رسانه‌ای و میزان کنترل تولیدکننده محتوا و مبحث مهم «ساختار  شبکه‌ای و تمرکز زدایی از قدرت» پرداخت. باغبان مشیری توضیح داد که گالووی با تاسی به نظرات مک لوهان و اینکه رسانه‌های جدید، رسانه‌های قدیمی را در دل خود دارند، و چون در رسانه‌های دیجیتال همه رسانه‌ها و عملا همه محتواها به داده‌های صفر و یکی کامپیوتری بدل شده‌اند، قانون مک لوهان درباره آنها نیز صادق است. ویژگی‌های این فرهنگ همگرایی به زعم باغبان مشیری عبارتند از:‌ همگرایی رسانه، داستان‌پردازی چند رسانه‌ای، دانش جمعی و همگرایی تولیدکننده و مصرف‌کننده.

باغبان مشیری با ذکر نقل قولی از جنکینز که «داستان‌پردازی تعاملی هنر ساخت جهان‌هاست» به حضور همزمان یک داستان در غالب بازی، انیمیشن، فیلم زنده و سریال آنلاین و استحاله‌های متعدد آنها در اشکال مختلف رسانه‌ای اشاره کرد و تاکید کرد که این ساخت جهان در طیفی از رسانه‌‌های مختلف و مرتبط،‌ چیزی فراتر از مبحث اقتباس در اشکال سنتی‌تر وام‌گیری رسانه‌ها از هم است. مثال برجسته این ویژگی، سیر تحول داستان بسیار معروف «حماسه ویچر» است که نویسنده آن آندره ساپکوفسکی لهستانی‌است که آن را دهه‌ها قبل نوشته و در زمان خود و کشور لهستان بعدها مورد اقتباس برای سریال‌ تلویزیونی و سایر اشکال رسانه‌ای بوده است. اما زمانی که یک شرکت بازی‌سازی لهستانی حقوق این اثر را برای تولید بازی از نویسنده می‌خرد، آن را بدل به یک بازی بسیار محبوب و معروف و جهانی می‌کند و سبب معروف شدن اصل کتاب و ترجمه آن به زبان‌های مختلف دنیا و شناساندن آن به مخاطبان بین‌المللی  می‌شود. سپس نتفلیکس یک مجموعه رسانه‌ای متنوع، متشکل از انیمیشن و فیلم زنده و حتی مستند درباره  تاریخچه ‌شخصیت‌ها و ریشه‌های این جهان خیالی می‌سازد و نام « جهان ویچر» را برآن گذاشته و آن را بدل به پدیده‌ای رسانه‌ای و بسیار شاخص می‌کند.

(۲/۳)
____
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای
انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید

تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh
درمیانه
در بخش اول نشست، شکیب پس از نمایش بخشی از انیمیشن «مادربزرگ سایبرنتیک من» (۱۹۶۷) اثر استاد انیمیشن عروسکی چک، یرژی ترنکا، و اشاره به سابقه تاریخی ترس از تکنولوژی در سینما و انیمیشن (تکنوفوبیا)، به مرور تاریخ رسانه‌های جمعی و حرکت تاریخی از رویکرد سنتی تکنیک/هنر…
باغبان مشیری به تفصیل درباره نمونه‌های جالب دیگر شکل‌گیری مجموعه‌های رسانه‌ای براساس تعامل و شراکت مخاطبان و طرفداران چون Di Gi Charat و «سیاه چاله‌ها و اژدهایان» D& D (Dungeons and Dragons) یا مجموعه کتاب‌های «‌قلمروهای فراموش شده» (Forgotten Realms) و بازی‌ها و سایر فرمت‌های ماخوذ از آن‌ها،‌ به تشریح ابعاد نظریه همگرایی رسانه‌ای و جایگاه طرفداران در تحولات هر رسانه بر اساس زیرساخت‌های پنهان الگوریتمی در نوع روابط مخاطب و تولیدکننده پرداخت.

بحث دانش جمعی یا مجموعه اطلاعاتی که مخاطبان مختلف این مجموعه‌های رسانه‌ای در آن سهیم‌اند، درباره آن گفتگو می‌کنند و بر اساس آن سناریوها و اشکال جدیدی می‌سازند و حتی صفحه‌های ویکی برای آن جهان خیالی می‌نویسند، نشان می‌دهد چگونه این مجمع‌الجزایز رسانه‌ای خیالی، همه عملکردهای جهانی واقعی را در چشم مخاطبان دارند و چگونه ایشان در برساختن و افزودن بر ابعاد و جزییات این جهان‌ها دخیلند و از این تعامل لذت می‌برند.

باغبان مشیری در شرح توضیح ساختار شبکه‌ای پس از مرور مباحث بخش‌های قبلی با ارجاع به مدخل «شبکه» در کتاب/دانشنامه «اصطلاحات انتقادی در مطالعات رسانه» اثر گالووی، درباره ویژگی‌های آن در حیطه‌های زیست‌شناسی، ریاضیات، صنعت، اقتصاد، نشانه‌شناسی،‌ جامعه‌شناسی و رسانه‌پژوهی سخن گفت و با استفاده از مثال جالب گالووی از داستان اسطوره‌ای آگاممنون و کلوتایمنسترا به توضیح مفاهیمی چون «زنجیره پیروزی» و «تار ویرانی» به مثابه اشکال ساده و پیچیده ارتباط شبکه‌ای پرداخت. باغبان مشیری بحث کرد که اگرچه در ظاهر به نظر می‌رسد که قدرت متمرکز سنتی، قدرتی دستوری و جبری است و قدرت در اشکال شبکه‌ای،‌ توزیع شده و دموکراتیک‌تر و احتمالا تهدیدی برای قدرت متمرکز سنتی، اما آنچه درحقیقت رخ داده است این است که قدرت شبکه‌ای خود بدل به دژی مستحکم و نفوذناپذیر و ارتش امروزی جهان الگوریتمی دیجیتال گشته است.

در بخش آخر باغبان مشیری بر اساس آرای گالووی چهار مشکل را درباره ساختار شبکه‌ای مطرح کرد که عبارت باشند از نادیده گرفتن معنی (با تذکر اشتباه نگرفتن اطلاعات با معنا)، تراژدی تعامل (به عنوان نوعی جبر و نه لزوما انتخاب)، نادیده گرفتن دیدگاه بیرون از شبکه و درنهایت تمرکز و اولویت سطح بر عمق که خود بحث مهم خطرات ساده فرض کردن مبحث تعامل و ندیدن جنبه سودآوری عظیم آن برای تولیدکنندگان محتوا را پیش می‌کشد.

درپایان حاضرین در جلسه و شرکت‌کنندگان آنلاین به طرح برخی سوالات جذاب از باغبان مشیری و شکیب پرداختند که بعضا مباحث مرتبط با درک صحیح از هوش مصنوعی را –به عنوان پارادایم جدیدی که از دل فرهنگ الگوریتمی دیجیتال متولد شده است – به همراه معنی و پیامدهای آن برای انیمیشن و انیمیشن ایران پیش می‌کشیدند و به این ترتیب فصل فرهنگ الگوریتمی از سلسله نشست‌های درمیانه به پایان رسید.  
 
(۳/۳)
_________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای
انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید

تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh
🔴 دومین لایو از فصل «فرهنگ الگوریتمی» پلتفرم درمیانه، شنبه چهاردهم مهر، ساعت هشت شب برگزار خواهد شد. 🔴

در این لایو ضمن گفتگو با متین نخل احمدی، هنرمند ارشد نورپردازی و کامپوزیت، فیلمساز و پژوهشگر حوزه‌ی هوش مصنوعی به بررسی تخصصی «انیمیشن، الگوریتم و هنر مُوَلد» خواهیم پرداخت.

علاقه‌مندان می‌توانند لایو را از طریق صفحه اینستاگرام درمیانه مشاهده کرده و با این هنرمند عزیز تعامل داشته باشند.

📌متین نخل احمدی، متولد ۱۳۶۸

🔸️کارشناسی ارشد کارگردانی انیمیشن از دانشگاه هنر تهران (۱۳۹۶)
🔸️هنرمند ارشد نورپردازی و کامپوزیت در صنعت انیمیشن و جلوه های ویژه
🔸️سابقه همکاری با استودیوهای:
ILM، DNEG، Sony Imageworks، MPC

🔸️مشارکت در پروژه‌های:
Spider Man across the spider vers,
Dune Part 2,
house of the dragon



📌امیر سعید الوندی، متولد ۱۳۶۷

🔸️کارشناس ارشد انیمیشن از دانشگاه هنر (۱۳۹۴)
🔸️کارگردان، پژوهشگر و مدرس انیمیشن


___

طراح کاور و هویت بصری: هانیه علی‌همتی

_____
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید

تلگرام:
@darmiyaneh
اینستاگرام:
@darmiyaneh
اگر برای تعریف مسئله پژوهشی و نوشتن پروپوزال ارشد و دکترای خودتان در رشته انیمیشن نمی‌دانید از کجا شروع کنید، ‌ما به شما می‌گوییم:
🔴 مطالعات انیمیشن!‌ 🔴

⭕️ هیچ درس روش تحقیقی بدون دانستن زیرساخت‌های نظری مطالعات انیمیشن و به تنهایی نمی‌تواند به شما در صورت‌بندی یک مسئله پژوهشی کمک کند. ⭕️

✅️ دوره مطالعات انیمیشن (۱) پلتفرم درمیانه، به زودی با تدریس دکتر فاطمه حسینی شکیب، ‌مدرس و پژوهش‌گر مطالعات انیمیشن برگزار خواهد شد. اطلاعات تکمیلی برای تاریخ کلاس‌ها و نحوه ثبت‌نام در پست‌های بعدی اعلام می‌شود.
__
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید


تلگرام:
@darmiyaneh
اینستاگرام:
@darmiyaneh
⭕️ مطالعات انیمیشن یعنی دانستن آن‌که اصولا تفکر انتقادی در حیطه انیمیشن به عنوان یک هنر و یک رسانه چگونه عمل کرده است و متفکران این حوزه از چه ابعاد و جنبه‌هایی به آن اندیشیده‌اند.
دوره مطالعات انیمیشن (۱) پلتفرم درمیانه، به زودی با تدریس دکتر فاطمه حسینی شکیب، ‌مدرس و پژوهشگر مطالعات انیمیشن برگزار خواهد شد. اطلاعات تکمیلی برای تاریخ کلاس‌ها و نحوه ثبت‌نام در پست‌های بعدی اعلام می‌شود.

_________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید


تلگرام:
@darmiyaneh
اینستاگرام:
@darmiyaneh
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⭕️ مطالعات انیمیشن یک حوزه میان‌رشته‌ایست که از دل مطالعات فیلم و رسانه متولد شده و با کار نظریه‌پردازانی چون پل ولز و مورین فرنیس، مدل‌های تحلیل و رویکردهای درک و تفسیر انیمیشن بر اساس ویژگی‌های خاص آن شکل گرفته و به‌تدریج جامعه بزرگ مطالعات انیمیشن را پدید آورده‌اند.
⭕️ برخی از کلیدی‌ترین حوزه‌هایی که مطالعات انیمیشن به آن‌ها می‌پردازد عبارتند از:
مباحث مرتبط با بازنمایی، نشانه‌شناسی و تحلیل گفتمان، اهمیت تاریخ و درک رویکرد تاریخی و تاریخ‌مندی، ایدئولوژی، واقع‌گرایی، گرافیک کامپیوتری و زبان رسانه‌های جدید، مدرنیسم و پست مدرنیسم و اشکال غیرداستانی انیمیشن چون مستند انیمیشنی.
دوره مطالعات انیمیشن (۱) پلتفرم درمیانه، به زودی با تدریس دکتر فاطمه حسینی شکیب، ‌مدرس و پژوهشگر مطالعات انیمیشن برگزار خواهد شد. اطلاعات تکمیلی برای تاریخ کلاس‌ها و نحوه ثبت‌نام در پست‌های بعدی اعلام می‌شود.

____________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید


تلگرام:
@darmiyaneh
اینستاگرام:
@darmiyaneh
📌 دوره مطالعات انیمیشن ۱ با تدریس خانم دکتر فاطمه حسینی شکیب در ده جلسه ۴ ساعته در روزهای چهارشنبه ساعت ۱۹-۱۵ از دوم آبان ۱۴۰۳ برگزار می‌شود.

✅️ اگر علاقمند به کار عمیق و تفکر تحلیلی و درکی وسیع‌تر از حوزه مورد علاقه یا تحصیل خود و اهل مطالعه و نوشتن یا مشتاق فراگیری آن هستید، این کلاس می‌تواند آغازی بسیار مفید و موثر برای شما باشد. زیرا بهره‌برداری حداکثری ازمحتوای این کلاس به همراهی و تعهد کاری و درسی شما برای مطالعه و تامل و تعمق و علاقمندی به وجه نظری و تئوریک انیمیشن نیاز دارد.

🔴 برای اطلاعات بیشتر و ثبت نام به آیدی تلگرام @drmn_supp به شماره ۰۹۹۱۸۱۳۰۹۸۳ (خط پشتیبانی کلاس‌ها و رویدادهای پلتفرم درمیانه) پیام بدهید. 🔴
__________

طراح پوستر : هانیه علی‌همتی
____
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید


تلگرام:
@darmiyaneh
اینستاگرام:
@darmiyaneh
در این دوره تخصصی ۴۰ ساعته که مناسب دانشجویان مقطع ارشد و دکترای انیمیشن و سایر رشته‌های مرتبط (و البته علاقمندان) است، برخی از مهم‌ترین موضوعات و مسائل حوزه مطالعات انیمیشن و رسانه، با همراهی دانشجویان در مطالعه مقالات و تماشای فیلم‌های انیمیشن مرتبط با موضوع هر جلسه، تدریس می‌شوند. محتوای این کلاس به شکل فشرده برای درک عمیق‌تر از انیمیشن به مثابه هنر و رسانه‌ای فراگیر در تولید هنری و صنعتی و البته برای آغاز فرایند پژوهش و تعریف مسئله برای مقاطع ارشد و دکترا بسیار ضروری و کاربردی است.
_________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید


تلگرام:
@darmiyaneh
اینستاگرام:
@darmiyaneh
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔴 فصل سوم نشست‌های درمیانه‌ با عنوان «دولت و اقتصاد انیمیشن»، شامل سه جلسه سه ساعته نشست تخصصی، با حضور دکتر فاطمه حسینی شکیب و سیامک واحد برگزار خواهد شد.

🔸️نشست اول: آموختن از صنعت انیمیشن فرانسه🔸️
پنجشنبه ۳ آبان ۱۴۰۳
به هدایت: دکتر فاطمه حسینی شکیب

🔸️نشست دوم: صنایع خلاق و انیمیشن در چین🔸️
پنجشنبه ۲۴ آبان ۱۴۰۳
به هدایت: دکتر فاطمه حسینی شکیب

🔸️نشست سوم: دلایل توسعه صنعت انیمیشن کره جنوبی🔸️
پنجشنبه ۲۲ آذر ۱۴۰۳
به هدایت: سیامک واحد
کارشناس ارشد، پژوهش‌گر و کارگردان انیمیشن

_________

تی
م تولید محتوا:
هانیه علی‌همتی
نونا پیروزیان
ریحانه اقبالی

طراح کاور:
مخیتار وارتین

______
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید


تلگرام:
@darmiyaneh
اینستاگرام:
@darmiyaneh
🔴 فصل سوم نشست‌های درمیانه‌ با عنوان «نقش دولت‌ها در توسعه صنعت انیمیشن»، شامل سه جلسه سه ساعته نشست تخصصی، با حضور دکتر فاطمه حسینی شکیب و سیامک واحد برگزار خواهد شد. در این سلسله نشست‌ها به بررسی نقش دولت‌ها در توسعه صنعت انیمیشن کشورهای فرانسه،‌ چین و کره جنوبی و همچنین بررسی شرایط مشابه در ایران پرداخته می‌شود.

🔴 جهت دریافت اطلاعات بیشتر و تهیه بلیط، به آیدی @drmn_supp به شماره ۰۹۹۱۸۱۳۰۹۸۳ در تلگرام پیام دهید.
⭕️ظرفیت بلیط حضوری محدود است⭕️

🔸️نشست اول: آموختن از صنعت انیمیشن فرانسه🔸️
پنجشنبه ۳ آبان ۱۴۰۳
به هدایت: دکتر فاطمه حسینی شکیب

🔸️نشست دوم: صنایع خلاق و انیمیشن در چین🔸️
پنجشنبه ۲۴ آبان ۱۴۰۳
به هدایت: دکتر فاطمه حسینی شکیب

🔸️نشست سوم: دلایل توسعه صنعت انیمیشن کره جنوبی🔸️
پنجشنبه ۲۲ آذر ۱۴۰۳
به هدایت: سیامک واحد
کارشناس ارشد، پژوهش‌گر و کارگردان انیمیشن

___________

طر
اح پوستر: مخیتار وارتین

__________

🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید


تلگرام:
@darmiyaneh
اینستاگرام:
@darmiyaneh
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔴 فصل سوم نشست‌های درمیانه‌ با عنوان «نقش دولت‌ها در توسعه صنعت انیمیشن»، شامل سه جلسه سه ساعته نشست تخصصی، با حضور دکتر فاطمه حسینی شکیب و سیامک واحد برگزار خواهد شد. در این سلسله نشست‌ها به بررسی نقش دولت‌ها در توسعه صنعت انیمیشن کشورهای فرانسه،‌ چین و کره جنوبی و همچنین بررسی شرایط مشابه در ایران پرداخته می‌شود.

🔴 جهت دریافت اطلاعات بیشتر و تهیه بلیط، به آیدی @drmn_supp به شماره ۰۹۹۱۸۱۳۰۹۸۳ در تلگرام پیام دهید.
⭕️ظرفیت بلیط حضوری محدود است⭕️

🔸️نشست اول: آموختن از صنعت انیمیشن فرانسه
پنجشنبه ۳ آبان ۱۴۰۳
به هدایت: دکتر فاطمه حسینی شکیب

🔸️نشست دوم: صنایع خلاق و انیمیشن در چین
پنجشنبه ۲۴ آبان ۱۴۰۳
به هدایت: دکتر فاطمه حسینی شکیب

🔸️نشست سوم: دلایل توسعه صنعت انیمیشن کره جنوبی
پنجشنبه ۲۲ آذر ۱۴۰۳
به هدایت: سیامک واحد
کارشناس ارشد، پژوهش‌گر و کارگردان انیمیشن
____________

کا
رگردان: بهاره زرگران
مشاور هنری: سعید الوندی
کانسپت آرتیست: بهاره زرگران
انیمیت: مینا آیت‌الهی، بهاره زرگران
موسیقی: امیر تابش
مدیر تولید: نادیا عرفانیان
____

تلگرام:
@darmiyaneh
اینستاگرام:
@darmiyaneh