This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
на самом деле он уже есть в этом ролике, но где скачать я не нашел, и сделал свой
Позволяет более точно отрегулировать расстояния Viewport Clipping.
качаем тут
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скрипт для точного изменения расстояния выделенных точек или объекта по вектору двух выбранных точек.
После установки ищем в категории RUST Script.
ссылка
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Select Filter script добавляет возможность назначить горячие клавиши или кнопки на фильтры выделения в 3ds max
После установки искать в категории RUST Script - Set Select Filter to
скачать бесплатно тут
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
оказалось очень удобно в один клик без материал эдитора раскидывать материалы по новым объектам, омобенно если юзать Multi/Sub-Object материалы.
После установки искать в категории RUST Script - LinkMTL
После установки искать в категории RUST Script - LinkWireColor
забрать бесплатно тут или в комментах
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После установки искать в категории RUST Script - LinkModifier
забрать бесплатно тут или в комментах
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первая версия так сказать)
🤠 Sub-Materials ID - это скрипт для 3dsmax, открывает всплывающее окно со списком материалов и их id в Multi/Sub-Object материале примененном к выделенному объекту и возможностью быстро применять материалы по id на выделенные полигоны.
пока работает только в editable poly😫
После установки искать в категории RUST Script - SubMaterialsID
UPD: Sub-Materials ID v2
- кнопка Apply - теперь копирует материал с первого выделенного объекта на остальные.
- кнопка Apply - теперь если объект не в Edipable Poly, или не в режиме subobjectLevel, то применяется модификатор Material с выбранным id материалом, если модификатор уже есть на объекте то меняет его id.
- кнопка Select - теперь если объект не в Edipable Poly, или не в режиме subobjectLevel, то выделяет все объекты в сцене с материалом выделенного объекта.
- кнопка Get Mat ID - теперь определяет и выводит id модификатора Material, если он есть на объекте и мы не в режиме subobjectLevel.
забрать бесплатно тут или в комментах
#script
пока работает только в editable poly
После установки искать в категории RUST Script - SubMaterialsID
UPD: Sub-Materials ID v2
- кнопка Apply - теперь копирует материал с первого выделенного объекта на остальные.
- кнопка Apply - теперь если объект не в Edipable Poly, или не в режиме subobjectLevel, то применяется модификатор Material с выбранным id материалом, если модификатор уже есть на объекте то меняет его id.
- кнопка Select - теперь если объект не в Edipable Poly, или не в режиме subobjectLevel, то выделяет все объекты в сцене с материалом выделенного объекта.
- кнопка Get Mat ID - теперь определяет и выводит id модификатора Material, если он есть на объекте и мы не в режиме subobjectLevel.
забрать бесплатно тут или в комментах
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так же работает с Editable Poly (точки, ребра, полигоны) и с Editable Spline (точки).
После установки искать в категории RUST Script - Move2Midpoint
скачать бесплатно тут или в комментах
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сохраненные позиции лежат в C:\temp\save_vertex_positions.txt, убедитесь что у папки есть полные права на редактирование в виндоус.
После установки искать в категории RUST Script - SaveVertexPositionXYZ
скачать
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
скачать скрипт тут
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Select Smooth Group - 3dsMax script
Выделяет все соседние полигоны с той де смуз группой что и у выделенных полигонов.
UPD: v3 работает с модификатором Edit Poly - спасибо за модификацию @meilissiliem
после установки искать в категории RUST Script - Select smooth group
скачать
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AssemblyTool #script #3dsmax #darkmax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM