This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не себе не людям
Исправления ошибок:
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылетать при входе в лобби.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые классы не могли войти в лобби.
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависать после экрана загрузки при повторном входе в подземелье.
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылетать при смене персонажа после игры на Арене.
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылетать при попытке присоединиться к матчу на Арене.
- Исправлена проблема, когда штраф от "Мастерства оружия" у Бойца некорректно отображался в интерфейсе.
- Исправлена проблема, когда бонусная сила заклинаний от "Мастерства духовной магии" Друида не отображалась в интерфейсе при использовании духовной магии.
- Исправлена проблема, когда максимальное значение "Сопротивления урону от снарядов" могло некорректно применяться.
- Исправлена проблема, когда призванные существа в Режиме приключений могли влиять на других игроков.
- Исправлена проблема, когда монстры могли двигаться некорректно.
- Исправлена проблема, когда Гигантский Червь мог обнаруживать игроков на высоких точках.
- Исправлена проблема, когда Гигантский Червь, размещенный под землей в локации "Лесная тропа", мог появляться на поверхности.
- Исправлена проблема, когда Кокатрикс мог оставлять остаточные звуковые эффекты на своем трупе, если был убит с расстояния.
- Исправлена проблема, когда названия модулей "Гоблинская пещера: Алтарь А" и "Гоблинская пещера: Алтарь B" могли отображаться некорректно.
- Исправлена проблема, когда игроки могли получать урон от монстров сразу после появления в локации "Забытый Клуатр".
- Исправлена проблема, когда спуск по лестнице в "Большом Зале" мог быть заблокирован.
- Исправлена проблема, когда модуль "Верховные Жрецы" мог блокировать переход в другие локации в зависимости от места появления.
- Исправлена проблема, когда Сундуки и Зелья могли появляться в одном месте в локации "Лагерь бандитов".
- Исправлена проблема, когда Мистические камни могли не выпадать в Гоблинских пещерах.
- Исправлена проблема, когда Скелеты-чемпионы могли выпадать Легендарные предметы в Режиме приключений.
- Исправлена проблема, когда Артефакты могли выпадать в High-Roller (0–224) подземельях.
- Исправлена проблема, когда минимальное количество руды в High-Roller (225+) подземельях могло быть некорректным.
- Исправлена проблема, когда подсказка для Уникального копья могла отображать описание артефакта.
- Исправлена проблема, когда позиция "Хватки Голода" могла отличаться от позиции "Топора Всадника".
- Исправлена проблема, когда при ударе "Катаной" могло казаться, что клинок не ломается.
- Исправлена проблема, когда подставка "Хрустального шара" могла быть неправильно окрашена.
- Исправлена проблема, когда "Рейтинг предмета" у "Кольца ледяного кристалла" мог быть некорректным.
- Исправлена проблема, когда фонарь мог оставаться зажженным на поясе после смены слота скина "Голодного пламени".
- Исправлена проблема, когда карты могли вылетать за стол при использовании эмоции "Игра в карты" в лобби.
- Исправлена проблема, когда у игрока ранга "Оруженосец" могло не появляться уведомление при попытке войти в High-Roller подземелье с группой.
- Исправлена проблема, когда никнейм мог не отображаться в окне исключения участника из группы в "Зале собраний".
- Исправлена проблема, когда точки возрождения в некоторых модулях Арены могли быть размещены некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылетать при входе в лобби.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые классы не могли войти в лобби.
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависать после экрана загрузки при повторном входе в подземелье.
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылетать при смене персонажа после игры на Арене.
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылетать при попытке присоединиться к матчу на Арене.
- Исправлена проблема, когда штраф от "Мастерства оружия" у Бойца некорректно отображался в интерфейсе.
- Исправлена проблема, когда бонусная сила заклинаний от "Мастерства духовной магии" Друида не отображалась в интерфейсе при использовании духовной магии.
- Исправлена проблема, когда максимальное значение "Сопротивления урону от снарядов" могло некорректно применяться.
- Исправлена проблема, когда призванные существа в Режиме приключений могли влиять на других игроков.
- Исправлена проблема, когда монстры могли двигаться некорректно.
- Исправлена проблема, когда Гигантский Червь мог обнаруживать игроков на высоких точках.
- Исправлена проблема, когда Гигантский Червь, размещенный под землей в локации "Лесная тропа", мог появляться на поверхности.
- Исправлена проблема, когда Кокатрикс мог оставлять остаточные звуковые эффекты на своем трупе, если был убит с расстояния.
- Исправлена проблема, когда названия модулей "Гоблинская пещера: Алтарь А" и "Гоблинская пещера: Алтарь B" могли отображаться некорректно.
- Исправлена проблема, когда игроки могли получать урон от монстров сразу после появления в локации "Забытый Клуатр".
- Исправлена проблема, когда спуск по лестнице в "Большом Зале" мог быть заблокирован.
- Исправлена проблема, когда модуль "Верховные Жрецы" мог блокировать переход в другие локации в зависимости от места появления.
- Исправлена проблема, когда Сундуки и Зелья могли появляться в одном месте в локации "Лагерь бандитов".
- Исправлена проблема, когда Мистические камни могли не выпадать в Гоблинских пещерах.
- Исправлена проблема, когда Скелеты-чемпионы могли выпадать Легендарные предметы в Режиме приключений.
- Исправлена проблема, когда Артефакты могли выпадать в High-Roller (0–224) подземельях.
- Исправлена проблема, когда минимальное количество руды в High-Roller (225+) подземельях могло быть некорректным.
- Исправлена проблема, когда подсказка для Уникального копья могла отображать описание артефакта.
- Исправлена проблема, когда позиция "Хватки Голода" могла отличаться от позиции "Топора Всадника".
- Исправлена проблема, когда при ударе "Катаной" могло казаться, что клинок не ломается.
- Исправлена проблема, когда подставка "Хрустального шара" могла быть неправильно окрашена.
- Исправлена проблема, когда "Рейтинг предмета" у "Кольца ледяного кристалла" мог быть некорректным.
- Исправлена проблема, когда фонарь мог оставаться зажженным на поясе после смены слота скина "Голодного пламени".
- Исправлена проблема, когда карты могли вылетать за стол при использовании эмоции "Игра в карты" в лобби.
- Исправлена проблема, когда у игрока ранга "Оруженосец" могло не появляться уведомление при попытке войти в High-Roller подземелье с группой.
- Исправлена проблема, когда никнейм мог не отображаться в окне исключения участника из группы в "Зале собраний".
- Исправлена проблема, когда точки возрождения в некоторых модулях Арены могли быть размещены некорректно.
Обновления игры:
- Мешки с золотыми монетами, выданные по ошибке, были изъяты.
- Золото из изъятых мешков будет доставлено через почтальона в виде посылок.
- Требования для входа в подземелья изменены: вместо рейтинга снаряжения теперь учитывается редкость предметов.
- Добавлен новый обычный (Normal) режим, в который можно зайти только с обычной (Common) экипировкой.
- Обновлена способность "Искажение времени" Мага и её иконка.
- Обновлена способность "Кровавый обмен" Варвара и её иконка.
- Улучшена анимация атаки Пантеры.
- Изменен размер "Топора Всадника".
- Обновлена анимация атаки "Боевого молота".
- Добавлено новое окно результатов подземелья для режимов, где его не было.
- Добавлено подтверждение выхода из группы.
- Добавлены новые арены, а также заменены некоторые старые.
- Снято ограничение на разницу в MMR внутри группы в Арене, если у всех участников MMR ниже 1800.
- Обновлены границы рангов на доске лидеров Арены для лучшего отражения распределения игроков.
- Начался "Сезон религии".
- Улучшены удобства системы религии.
- Изменены ограничения у торговцев на крафт и покупку предметов:
- Необходимые Золотые зубы для крафта "Кольца Зловещей Улыбки" увеличены с 1 → 5.
- Сняты ограничения на покупку Франциски, Метательных ножей и Охотничьей ловушки.
⚔️ Удачных приключений в темных подземельях! ⚔️
- Мешки с золотыми монетами, выданные по ошибке, были изъяты.
- Золото из изъятых мешков будет доставлено через почтальона в виде посылок.
- Требования для входа в подземелья изменены: вместо рейтинга снаряжения теперь учитывается редкость предметов.
- Добавлен новый обычный (Normal) режим, в который можно зайти только с обычной (Common) экипировкой.
- Обновлена способность "Искажение времени" Мага и её иконка.
- Обновлена способность "Кровавый обмен" Варвара и её иконка.
- Улучшена анимация атаки Пантеры.
- Изменен размер "Топора Всадника".
- Обновлена анимация атаки "Боевого молота".
- Добавлено новое окно результатов подземелья для режимов, где его не было.
- Добавлено подтверждение выхода из группы.
- Добавлены новые арены, а также заменены некоторые старые.
- Снято ограничение на разницу в MMR внутри группы в Арене, если у всех участников MMR ниже 1800.
- Обновлены границы рангов на доске лидеров Арены для лучшего отражения распределения игроков.
- Начался "Сезон религии".
- Улучшены удобства системы религии.
- Изменены ограничения у торговцев на крафт и покупку предметов:
- Необходимые Золотые зубы для крафта "Кольца Зловещей Улыбки" увеличены с 1 → 5.
- Сняты ограничения на покупку Франциски, Метательных ножей и Охотничьей ловушки.
⚔️ Удачных приключений в темных подземельях! ⚔️
Баланс классов и предметов
🔹 Варвар
- Берсерк теперь также дает бонус к скорости передвижения.
- Дикарь теперь дополнительно увеличивает сопротивление к отбрасыванию на 1.
- Коварные легкие теперь увеличивают длительность крика с 30% до 50%.
- Кровавый обмен временно жертвует 15% от максимального здоровья, чтобы увеличить скорость действий на 15%.
- Грозный рёв теперь также снижает скорость передвижения цели на 10%.
🔹 Разбойник(Плут)
- Бонус к физическому урону от Мастерства кинжалов уменьшен с 15% до 10%.
🔹 Друид
- Формула урона атак животных теперь использует кривую таблицу вместо линейной формулы (базовый урон также изменен).
- Анимация удара Пантеры немного изменена.
- Рывок Пантеры теперь имеет 2 заряда.
- Анимация удара Медведя замедлена.
- Мастерство превращений теперь также снижает бонус к силе заклинаний на 50%.
- Сила природы теперь дает +5 к физической силе (было +3).
- Духовная связь теперь передает 20% урона (было 15%).
🔹 Чародей
- Искажение времени теперь снижает бонус к силе заклинаний на 15% за каждое применение (эффект длится 6 сек, макс. 10 стаков).
- Все заклинания Мага теперь имеют время произнесения 0.75 сек.
- Все заклинания Мага теперь имеют откат = (Уровень × 3) + 3 сек.
---
⚖️ Баланс предметов
⚔️ Оружие ближнего боя
- Рапира – урон немного увеличен.
- Цвайхендер – урон немного увеличен.
- Фланцевый буздыган – урон немного уменьшен.
- Моргенштерн – урон немного уменьшен.
- Боевая кувалда – урон значительно увеличен.
- Кинжал Кастильон – урон немного увеличен.
- Крис-кинжал – урон немного уменьшен.
- Кинжал Рондель – урон немного уменьшен.
- Стилет – урон немного уменьшен.
- Боевой топор – урон увеличен.
- Двусторонний топор – урон увеличен.
- Лесорубный топор – урон увеличен.
- Бердыш – урон увеличен, теперь классифицируется как топор.
- Алебарда – урон увеличен.
🔮 Магическое оружие
- Хрустальный шар – сила заклинаний немного уменьшена.
- Посох мага – сила заклинаний немного уменьшена.
🛡 Щиты
- Фонарь-щит – урон немного уменьшен.
🔹 Варвар
- Берсерк теперь также дает бонус к скорости передвижения.
- Дикарь теперь дополнительно увеличивает сопротивление к отбрасыванию на 1.
- Коварные легкие теперь увеличивают длительность крика с 30% до 50%.
- Кровавый обмен временно жертвует 15% от максимального здоровья, чтобы увеличить скорость действий на 15%.
- Грозный рёв теперь также снижает скорость передвижения цели на 10%.
🔹 Разбойник(Плут)
- Бонус к физическому урону от Мастерства кинжалов уменьшен с 15% до 10%.
🔹 Друид
- Формула урона атак животных теперь использует кривую таблицу вместо линейной формулы (базовый урон также изменен).
- Анимация удара Пантеры немного изменена.
- Рывок Пантеры теперь имеет 2 заряда.
- Анимация удара Медведя замедлена.
- Мастерство превращений теперь также снижает бонус к силе заклинаний на 50%.
- Сила природы теперь дает +5 к физической силе (было +3).
- Духовная связь теперь передает 20% урона (было 15%).
🔹 Чародей
- Искажение времени теперь снижает бонус к силе заклинаний на 15% за каждое применение (эффект длится 6 сек, макс. 10 стаков).
- Все заклинания Мага теперь имеют время произнесения 0.75 сек.
- Все заклинания Мага теперь имеют откат = (Уровень × 3) + 3 сек.
---
⚖️ Баланс предметов
⚔️ Оружие ближнего боя
- Рапира – урон немного увеличен.
- Цвайхендер – урон немного увеличен.
- Фланцевый буздыган – урон немного уменьшен.
- Моргенштерн – урон немного уменьшен.
- Боевая кувалда – урон значительно увеличен.
- Кинжал Кастильон – урон немного увеличен.
- Крис-кинжал – урон немного уменьшен.
- Кинжал Рондель – урон немного уменьшен.
- Стилет – урон немного уменьшен.
- Боевой топор – урон увеличен.
- Двусторонний топор – урон увеличен.
- Лесорубный топор – урон увеличен.
- Бердыш – урон увеличен, теперь классифицируется как топор.
- Алебарда – урон увеличен.
🔮 Магическое оружие
- Хрустальный шар – сила заклинаний немного уменьшена.
- Посох мага – сила заклинаний немного уменьшена.
🛡 Щиты
- Фонарь-щит – урон немного уменьшен.
Комментарии разработчиков
Это обновление вносит масштабные изменения в баланс, включая отказ от системы Gear Score. Теперь игровые режимы ограничены редкостью предметов, а не диапазоном рейтинга снаряжения. Это сделано для того, чтобы игрокам было проще оценивать силу противников в матчах.
Новые уровни сложности подземелий:
- Обычные (Common) – быстрые PvP-матчи с минимальными затратами.
- Редкие (Rare) – возможность кастомизировать персонажа в заданных рамках и испытать свою сборку против других.
- High-Roller (Epic) – повышенные ставки, где сборки выходят на новый уровень.
- High-Roller (Unlimited) – режим для самых отчаянных, где ограничений нет.
Изменения в Арене:
Мы пересмотрели границы рангов на основе статистики прошлого сезона. Раньше нижние ранги были недооценены, а верхние — переполнены, что снижало их престиж. Теперь распределение стало более честным:
- «Претендент» (Contender) – достигнут меньшим процентом игроков.
- «Покоритель» (Vanquisher) и «Вождь» (Warlord) – только для элиты.
Ограничения по MMR для групп теперь действуют только если в группе есть «Ветеран» или выше.
Благодарим за поддержку и ждём вас в подземельях!
—-
(Короткая выдержка:)
«Gear Score уходит в прошлое – теперь сила зависит от редкости экипировки. Арена стала честнее, а High-Roller – опаснее. Вперёд, к новым подвигам!»
Это обновление вносит масштабные изменения в баланс, включая отказ от системы Gear Score. Теперь игровые режимы ограничены редкостью предметов, а не диапазоном рейтинга снаряжения. Это сделано для того, чтобы игрокам было проще оценивать силу противников в матчах.
Новые уровни сложности подземелий:
- Обычные (Common) – быстрые PvP-матчи с минимальными затратами.
- Редкие (Rare) – возможность кастомизировать персонажа в заданных рамках и испытать свою сборку против других.
- High-Roller (Epic) – повышенные ставки, где сборки выходят на новый уровень.
- High-Roller (Unlimited) – режим для самых отчаянных, где ограничений нет.
Изменения в Арене:
Мы пересмотрели границы рангов на основе статистики прошлого сезона. Раньше нижние ранги были недооценены, а верхние — переполнены, что снижало их престиж. Теперь распределение стало более честным:
- «Претендент» (Contender) – достигнут меньшим процентом игроков.
- «Покоритель» (Vanquisher) и «Вождь» (Warlord) – только для элиты.
Ограничения по MMR для групп теперь действуют только если в группе есть «Ветеран» или выше.
Благодарим за поддержку и ждём вас в подземельях!
—-
(Короткая выдержка:)
«Gear Score уходит в прошлое – теперь сила зависит от редкости экипировки. Арена стала честнее, а High-Roller – опаснее. Вперёд, к новым подвигам!»