Последние пару недель мы работаем над новой моделькой персонажа.
Старая была из ассета, со знатно зашакаленной текстуроой) К сожалению, они нужна была лишь для быстрого прототипирования и для полноценной игры она не подходит по ряду причин.
Из всех итераций этот вариант мне уже максимально нравится)
Старая была из ассета, со знатно зашакаленной текстуроой) К сожалению, они нужна была лишь для быстрого прототипирования и для полноценной игры она не подходит по ряду причин.
Из всех итераций этот вариант мне уже максимально нравится)
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Держыте гифка с железный браня
Всего 9мб, не благодарите
🔥3
Дропнул на ютуб небольшой видосик с игрой.
Решил что надо периодически что нибудь заливать и на ютуб. Думаю, пока буду делать просто простенькие видосики с демонстрацией чего либо из игры)
Знаю пару каналов, которые делали так же на постоянной основе. У одного из них видосы даже набирали сотни тысяч просмотров, хотя это буквально 1-2 минуты демонстрации какой либо механики.
Вот и я залил просто 4 минуты путешествия по пустому миру =) Ничего необычного. Ну и на скорую руку красивую превьюшку сделал)
https://youtu.be/T88EsMKhAmk
Решил что надо периодически что нибудь заливать и на ютуб. Думаю, пока буду делать просто простенькие видосики с демонстрацией чего либо из игры)
Знаю пару каналов, которые делали так же на постоянной основе. У одного из них видосы даже набирали сотни тысяч просмотров, хотя это буквально 1-2 минуты демонстрации какой либо механики.
Вот и я залил просто 4 минуты путешествия по пустому миру =) Ничего необычного. Ну и на скорую руку красивую превьюшку сделал)
https://youtu.be/T88EsMKhAmk
⚡3🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
О да, я сделал лошадь!
Я более недели пытался сделать контроллер лошади.
Вся проблема в том, что в Game Creator 2 (фреймворк, на котором я делаю игру) существует ограничение на то, что управляемым персонажем может быть только игрок.
Казалось бы, просто сделай триггер по которому управление передается от игрока к лошади, модельку игрока цепляй к модельке лошади, и все.
Но просто передать управление нельзя, приходится помечать лошадь как игрок - и тогда у тебя ломаются все ссылки и привязки.
Потому что если ты например захочешь открыть инвентарь, то игра смотрит инвентарь ИГРОКА. А игрок сейчас - лошадь.
А у меня примерно вся игровая логика построена на прямой ссылке именно на компонент ИГРОКА.
В итоге, мне пришлось пройтись по всем компонентам игры и поменять там ссылку с ПЛЕЕРА на алиас ПЛЕЕРА.
В итоге, все работает.
А. Ну и буквально когда я уже сделал лошадь, я обнаружил что на ассет сторе продается аддон для GC2 который как раз позволяет легко менять персонажей во время игры.
Думайте....
Я более недели пытался сделать контроллер лошади.
Вся проблема в том, что в Game Creator 2 (фреймворк, на котором я делаю игру) существует ограничение на то, что управляемым персонажем может быть только игрок.
Казалось бы, просто сделай триггер по которому управление передается от игрока к лошади, модельку игрока цепляй к модельке лошади, и все.
Но просто передать управление нельзя, приходится помечать лошадь как игрок - и тогда у тебя ломаются все ссылки и привязки.
Потому что если ты например захочешь открыть инвентарь, то игра смотрит инвентарь ИГРОКА. А игрок сейчас - лошадь.
А у меня примерно вся игровая логика построена на прямой ссылке именно на компонент ИГРОКА.
В итоге, мне пришлось пройтись по всем компонентам игры и поменять там ссылку с ПЛЕЕРА на алиас ПЛЕЕРА.
В итоге, все работает.
А. Ну и буквально когда я уже сделал лошадь, я обнаружил что на ассет сторе продается аддон для GC2 который как раз позволяет легко менять персонажей во время игры.
Думайте....
🔥3🥰1🦄1
Короче мне надоело ковыряться в механиках, и я решил что начну наконец то делать локацию для демки - а механиками игра будет обрастать уже постепенно.
Возможно это не правильный подход, не профессиональный, но мне так удобно. Мне приятнее работать когда у меня уже есть мир, в котором есть какие то локации и нпц, и по тихоньку ты его наполняешь, полируешь и приводишь к финальному виду..
Ну и первое с чего я начал это стер почти что весь ландшафт что был, и начал делать его заново, но уже более осознанно, примечая где какие локации будут.
Сейчас все выглядит намного круче, чем было до этого. До сих пор не идеал но я понял, что чтобы локация выглядела суперски - нужно очень много ручной работы. Ее надо прорабатывать и добавлять множество деталей, тогда мир выглядит живым.
Как карта выглядит сейчас - не покажу. Пока что покажу только скрин с моими экспериментами с более густой травой и попытки создать речку)
Возможно это не правильный подход, не профессиональный, но мне так удобно. Мне приятнее работать когда у меня уже есть мир, в котором есть какие то локации и нпц, и по тихоньку ты его наполняешь, полируешь и приводишь к финальному виду..
Ну и первое с чего я начал это стер почти что весь ландшафт что был, и начал делать его заново, но уже более осознанно, примечая где какие локации будут.
Сейчас все выглядит намного круче, чем было до этого. До сих пор не идеал но я понял, что чтобы локация выглядела суперски - нужно очень много ручной работы. Ее надо прорабатывать и добавлять множество деталей, тогда мир выглядит живым.
Как карта выглядит сейчас - не покажу. Пока что покажу только скрин с моими экспериментами с более густой травой и попытки создать речку)
👍3🔥2🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Куча новостей накопилась за все то время, что я ничего не постил) Пришла пора делится.
Самое главное: я наконец то нашел себе моделлера-художника, который делает мне 3D графику под ключ - и модель, и текстуру сразу.
2 месяца я угробил на то чтобы наконец то определится с финальным видом игры. То, что мы делали с моделлером и художником раньше мне не нравилось совсем.
Но теперь я нашел чела, который просто гребанный волшебник. Он отлично понимает чего я хочу и наши виденья сильно совпадают, а так же у него есть большой релевантный опыт именно в создании lowpoly pixelart моделек и разметки для них. На видео результат его работы - новая моделька персонажа.
Я несказанно рад что теперь мы можем делать графику для игры которая нравится мне и соответствует стилю.
Так же в ближайшее время я, надеюсь, смогу поделится с вами еще хорошими новостями) Но они пока что под грифом "секретно"
Самое главное: я наконец то нашел себе моделлера-художника, который делает мне 3D графику под ключ - и модель, и текстуру сразу.
2 месяца я угробил на то чтобы наконец то определится с финальным видом игры. То, что мы делали с моделлером и художником раньше мне не нравилось совсем.
Но теперь я нашел чела, который просто гребанный волшебник. Он отлично понимает чего я хочу и наши виденья сильно совпадают, а так же у него есть большой релевантный опыт именно в создании lowpoly pixelart моделек и разметки для них. На видео результат его работы - новая моделька персонажа.
Я несказанно рад что теперь мы можем делать графику для игры которая нравится мне и соответствует стилю.
Так же в ближайшее время я, надеюсь, смогу поделится с вами еще хорошими новостями) Но они пока что под грифом "секретно"
👍4🔥3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
BROTHERHOOD Выходит 26 Ноября в 20:00 по МСК на всех платформах!
Steam:
https://store.steampowered.com/app/2635450/Brotherhood/
Steam, если вы 🇷🇺 РУССКИЙ 🇷🇺:
https://vkplay.ru/play/game/brotherhood/
Steam, если вы 🏴☠️ Пират 🏴☠️:
https://gog.com/en/game/brotherhood
Playstation:
https://store.playstation.com/en-us/concept/10017016
XBOX:
https://www.microsoft.com/store/productid/9nftw5686zgc
Nintendo Switch:
*Ссылка появится позже*
Не забудьте добавить в желаемое, если еще не.
Буду благодарен за любую поддержку (а лучшая поддержка это купить игру в день релиза и оставить отзыв наиграв при этом не менее 2-х часов - такой отзыв соответствующий критериям сильно поможет в продвижении игры в Steam. )
Ну это я так, ни на чо не намекаю 👉👈
Steam:
https://store.steampowered.com/app/2635450/Brotherhood/
Steam, если вы 🇷🇺 РУССКИЙ 🇷🇺:
https://vkplay.ru/play/game/brotherhood/
Steam, если вы 🏴☠️ Пират 🏴☠️:
https://gog.com/en/game/brotherhood
Playstation:
https://store.playstation.com/en-us/concept/10017016
XBOX:
https://www.microsoft.com/store/productid/9nftw5686zgc
Nintendo Switch:
*Ссылка появится позже*
Не забудьте добавить в желаемое, если еще не.
Буду благодарен за любую поддержку (а лучшая поддержка это купить игру в день релиза и оставить отзыв наиграв при этом не менее 2-х часов - такой отзыв соответствующий критериям сильно поможет в продвижении игры в Steam. )
Ну это я так, ни на чо не намекаю 👉👈
👍2❤🔥1🔥1🥰1
Если Half Life 3 или просто следующая часть HL все таки выйдет, это будет игра с большим упором на процедурную генерацию. Можно сказать рогалик 🫤
Насколько много этот элемент будет занимать в игре, я не конечно не знаю, но думаю что в игре будет процедурно генерироваться локации, сюжет, возможно враги и оружие.
Это мой прогноз. Я уверен в нем на 100%. И просто хочу оставить его здесь, чтобы когда игра все таки выйдет, вы сказали "о боже мой, этот парень знал все раньше всех"
Насколько много этот элемент будет занимать в игре, я не конечно не знаю, но думаю что в игре будет процедурно генерироваться локации, сюжет, возможно враги и оружие.
Это мой прогноз. Я уверен в нем на 100%. И просто хочу оставить его здесь, чтобы когда игра все таки выйдет, вы сказали "о боже мой, этот парень знал все раньше всех"
👍3
У SparkAge появился Discord!
На этой неделе я планирую сделать первый публичный анонс игры и поэтому я сделал Discord-канал где смогу собирать интересующихся людей и общаться с ними.
Так же буду делится там процессом разработки, скриншотами, новостями, в общем всем тем что и в телеге, но на английском =)
Буду благодарен если вступите (у кого работает, конечно)
https://discord.gg/2KyM9sc45Q
На этой неделе я планирую сделать первый публичный анонс игры и поэтому я сделал Discord-канал где смогу собирать интересующихся людей и общаться с ними.
Так же буду делится там процессом разработки, скриншотами, новостями, в общем всем тем что и в телеге, но на английском =)
Буду благодарен если вступите (у кого работает, конечно)
https://discord.gg/2KyM9sc45Q
❤2🔥1
Лига Опасного Геймдева
BROTHERHOOD Выходит 26 Ноября в 20:00 по МСК на всех платформах! Steam: https://store.steampowered.com/app/2635450/Brotherhood/ Steam, если вы 🇷🇺 РУССКИЙ 🇷🇺: https://vkplay.ru/play/game/brotherhood/ Steam, если вы 🏴☠️ Пират 🏴☠️: https://gog.com/en/game/brotherhood…
Brotherhood выходит через 3 часа.
Просто напоминаю 👉👈
Просто напоминаю 👉👈
🥰2