Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Активно пытаюсь научится создавать ландшафты
Если честно, пока что создание террейна это самый сложный и трудоемкий процесс. Я пробовал по всякому, и рисовать с нуля, и использовать готовые префабы и как из конструктора чанками собирать ландшафт, и даже генерить через Chat GPT карту высот.
И использовать стандартный террейн юнити, и просто лоуполи модельки, в общем.... это вы видите только пару видосов, а на деле там уже было перепробовано столько разных вариантов, и возможно перепробуется еще столько же =)
Пока что на видео самая, на мой взгляд, хорошая итерация. Это сделано через вручную нарисованный террейн (рисовал где то часа два, но оно того стоило) и процедурно размещенную растительность.
Нарисовать реалистичный террейн, скажу я вам, задача не такая уж и легкая. Особенно сложно рисовать горы, которые, пока что, и не получились)))))
Если честно, пока что создание террейна это самый сложный и трудоемкий процесс. Я пробовал по всякому, и рисовать с нуля, и использовать готовые префабы и как из конструктора чанками собирать ландшафт, и даже генерить через Chat GPT карту высот.
И использовать стандартный террейн юнити, и просто лоуполи модельки, в общем.... это вы видите только пару видосов, а на деле там уже было перепробовано столько разных вариантов, и возможно перепробуется еще столько же =)
Пока что на видео самая, на мой взгляд, хорошая итерация. Это сделано через вручную нарисованный террейн (рисовал где то часа два, но оно того стоило) и процедурно размещенную растительность.
Нарисовать реалистичный террейн, скажу я вам, задача не такая уж и легкая. Особенно сложно рисовать горы, которые, пока что, и не получились)))))
❤5👍3
Какая камера лучше?
Давайте небольшой опрос. Какая камера лучше для обычного передвижения (не вооруженного?) Та что смещением или где персонаж ровно по центру?
Со смещением, как будто, выглядит более эпично, что ли, но с центровкой как будто будет удобнее во время геймплея.
Давайте небольшой опрос. Какая камера лучше для обычного передвижения (не вооруженного?) Та что смещением или где персонаж ровно по центру?
Со смещением, как будто, выглядит более эпично, что ли, но с центровкой как будто будет удобнее во время геймплея.
Новый рекорд!
Сегодня Коля снова проснулся популярным. Меньше чем за сутки под постом в твиттере 1160 лайков и 31к показов (на момент написания поста)
Меня прокоментил блогер на 500к подписчиков на ютубе и один из разработчиков Palworld)
Честно я вообще даже представить не мог что пост с игрой может столько собрать, я фантазировал себе всякое(в основном с азиатками) но 1к лайков в твиттере это... вау...
Кстати, что заметил, у меня заходят в 100% случаев посты, на которые я вообще не делал ставку. Вместе с этим постом я опубликовал еще несколько, и 1 из них, с гифкой, я думал что должен зайти, потому что там красивее ракурс, ландшафт и еще это гифка а не видео
Но в итоге зафорсилось то, что я опубликовал чисто для количества =)
там даже звука никакого нет в видосе...
Сегодня Коля снова проснулся популярным. Меньше чем за сутки под постом в твиттере 1160 лайков и 31к показов (на момент написания поста)
Меня прокоментил блогер на 500к подписчиков на ютубе и один из разработчиков Palworld)
Честно я вообще даже представить не мог что пост с игрой может столько собрать, я фантазировал себе всякое
Кстати, что заметил, у меня заходят в 100% случаев посты, на которые я вообще не делал ставку. Вместе с этим постом я опубликовал еще несколько, и 1 из них, с гифкой, я думал что должен зайти, потому что там красивее ракурс, ландшафт и еще это гифка а не видео
Но в итоге зафорсилось то, что я опубликовал чисто для количества =)
там даже звука никакого нет в видосе...
🔥7🥰2
SPARK AGE ПОЛУЧИЛ ФИНАНСИРОВАНИЕ!
Друзья и товарищи, спешу сообщить радостную весть: в ходе долгих и сложных переговоров(ну, почти) я получил финансирование на полноценную разработку игры!
Теперь проект будет разрабатываться на всю мощь и я в полной мере смогу реализовать все свои задумки и, надеюсь, через некоторое время порадовать вас демоверсией а затем и полноценной игрой!
Ну, и что тоже не мало важно, я теперь фуллтайм разработчик =) И буду работать над игрой на полный рабочий день.
Это все так же значит, что я буду активнее делать посты и делится процессом разработки игры. В планах начать вести полноценный девлог на Boosty и Ютубе.
Короче... не знаю что еще сказать... Просто спасибо всем за поддержку =)
Кому за моральную, а кому за финансовую хи-хи
Друзья и товарищи, спешу сообщить радостную весть: в ходе долгих и сложных переговоров
Теперь проект будет разрабатываться на всю мощь и я в полной мере смогу реализовать все свои задумки и, надеюсь, через некоторое время порадовать вас демоверсией а затем и полноценной игрой!
Ну, и что тоже не мало важно, я теперь фуллтайм разработчик =) И буду работать над игрой на полный рабочий день.
Это все так же значит, что я буду активнее делать посты и делится процессом разработки игры. В планах начать вести полноценный девлог на Boosty и Ютубе.
Короче... не знаю что еще сказать... Просто спасибо всем за поддержку =)
Кому за моральную, а кому за финансовую хи-хи
🥰8🔥6👏3
Последние пару недель мы работаем над новой моделькой персонажа.
Старая была из ассета, со знатно зашакаленной текстуроой) К сожалению, они нужна была лишь для быстрого прототипирования и для полноценной игры она не подходит по ряду причин.
Из всех итераций этот вариант мне уже максимально нравится)
Старая была из ассета, со знатно зашакаленной текстуроой) К сожалению, они нужна была лишь для быстрого прототипирования и для полноценной игры она не подходит по ряду причин.
Из всех итераций этот вариант мне уже максимально нравится)
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Держыте гифка с железный браня
Всего 9мб, не благодарите
🔥3
Дропнул на ютуб небольшой видосик с игрой.
Решил что надо периодически что нибудь заливать и на ютуб. Думаю, пока буду делать просто простенькие видосики с демонстрацией чего либо из игры)
Знаю пару каналов, которые делали так же на постоянной основе. У одного из них видосы даже набирали сотни тысяч просмотров, хотя это буквально 1-2 минуты демонстрации какой либо механики.
Вот и я залил просто 4 минуты путешествия по пустому миру =) Ничего необычного. Ну и на скорую руку красивую превьюшку сделал)
https://youtu.be/T88EsMKhAmk
Решил что надо периодически что нибудь заливать и на ютуб. Думаю, пока буду делать просто простенькие видосики с демонстрацией чего либо из игры)
Знаю пару каналов, которые делали так же на постоянной основе. У одного из них видосы даже набирали сотни тысяч просмотров, хотя это буквально 1-2 минуты демонстрации какой либо механики.
Вот и я залил просто 4 минуты путешествия по пустому миру =) Ничего необычного. Ну и на скорую руку красивую превьюшку сделал)
https://youtu.be/T88EsMKhAmk
⚡3🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
О да, я сделал лошадь!
Я более недели пытался сделать контроллер лошади.
Вся проблема в том, что в Game Creator 2 (фреймворк, на котором я делаю игру) существует ограничение на то, что управляемым персонажем может быть только игрок.
Казалось бы, просто сделай триггер по которому управление передается от игрока к лошади, модельку игрока цепляй к модельке лошади, и все.
Но просто передать управление нельзя, приходится помечать лошадь как игрок - и тогда у тебя ломаются все ссылки и привязки.
Потому что если ты например захочешь открыть инвентарь, то игра смотрит инвентарь ИГРОКА. А игрок сейчас - лошадь.
А у меня примерно вся игровая логика построена на прямой ссылке именно на компонент ИГРОКА.
В итоге, мне пришлось пройтись по всем компонентам игры и поменять там ссылку с ПЛЕЕРА на алиас ПЛЕЕРА.
В итоге, все работает.
А. Ну и буквально когда я уже сделал лошадь, я обнаружил что на ассет сторе продается аддон для GC2 который как раз позволяет легко менять персонажей во время игры.
Думайте....
Я более недели пытался сделать контроллер лошади.
Вся проблема в том, что в Game Creator 2 (фреймворк, на котором я делаю игру) существует ограничение на то, что управляемым персонажем может быть только игрок.
Казалось бы, просто сделай триггер по которому управление передается от игрока к лошади, модельку игрока цепляй к модельке лошади, и все.
Но просто передать управление нельзя, приходится помечать лошадь как игрок - и тогда у тебя ломаются все ссылки и привязки.
Потому что если ты например захочешь открыть инвентарь, то игра смотрит инвентарь ИГРОКА. А игрок сейчас - лошадь.
А у меня примерно вся игровая логика построена на прямой ссылке именно на компонент ИГРОКА.
В итоге, мне пришлось пройтись по всем компонентам игры и поменять там ссылку с ПЛЕЕРА на алиас ПЛЕЕРА.
В итоге, все работает.
А. Ну и буквально когда я уже сделал лошадь, я обнаружил что на ассет сторе продается аддон для GC2 который как раз позволяет легко менять персонажей во время игры.
Думайте....
🔥2🥰1🦄1
Короче мне надоело ковыряться в механиках, и я решил что начну наконец то делать локацию для демки - а механиками игра будет обрастать уже постепенно.
Возможно это не правильный подход, не профессиональный, но мне так удобно. Мне приятнее работать когда у меня уже есть мир, в котором есть какие то локации и нпц, и по тихоньку ты его наполняешь, полируешь и приводишь к финальному виду..
Ну и первое с чего я начал это стер почти что весь ландшафт что был, и начал делать его заново, но уже более осознанно, примечая где какие локации будут.
Сейчас все выглядит намного круче, чем было до этого. До сих пор не идеал но я понял, что чтобы локация выглядела суперски - нужно очень много ручной работы. Ее надо прорабатывать и добавлять множество деталей, тогда мир выглядит живым.
Как карта выглядит сейчас - не покажу. Пока что покажу только скрин с моими экспериментами с более густой травой и попытки создать речку)
Возможно это не правильный подход, не профессиональный, но мне так удобно. Мне приятнее работать когда у меня уже есть мир, в котором есть какие то локации и нпц, и по тихоньку ты его наполняешь, полируешь и приводишь к финальному виду..
Ну и первое с чего я начал это стер почти что весь ландшафт что был, и начал делать его заново, но уже более осознанно, примечая где какие локации будут.
Сейчас все выглядит намного круче, чем было до этого. До сих пор не идеал но я понял, что чтобы локация выглядела суперски - нужно очень много ручной работы. Ее надо прорабатывать и добавлять множество деталей, тогда мир выглядит живым.
Как карта выглядит сейчас - не покажу. Пока что покажу только скрин с моими экспериментами с более густой травой и попытки создать речку)
👍3🔥2🥰1