Как я стал популярным немножк
Короче, последние две недели я активно делился своими наработками по игре в X (Бывш. твиттер, если кто не в курсе) и, откровенно говоря, я просто охерел с той активности и фидбека который я получил.
Я веду твиттер уже 4 года, с того момента, как в целом начал заниматься геймдевом и делать свою первую игру (прям вообще самую первую). И за это время я никогда не получал такой активности под постами, ни по одной игре.
Мой максимум был 120 лайков на моем самом популярном посте. А тут более 400 на видосе с вообще самыми первыми наработками по РПГ)
Помимо этого, десятки комментариев где люди говорят что это круто и им очень нравится вайб, графика и атмосфера игры. А это пока что просто грубые наброски)
Вы справедливо заметите, что в общем то, ничего из ряда вон в этом нет, ну собрали лайки посты, ну и что с того, че бубнеть то?
На самом деле так и есть, но мне приятна даже не просто статистика, а то что я, по сути, впервые получаю какой то положительный и ощутимый фидбек на свою игру.
Бразерхуд собирал в твиттере ну максимум 30-40 лайков, и то, как грится, по праздникам. Вишлисты тоже не особо идут, и в целом, создается впечатление что ты делаешь что то бесполезное и никому не нужное кроме пары твоих друзей)
Поэтому если честно, этот опыт меня очень сильно подбодрил) Я впервые ощутил что делаю что то востребованное и возможно, это знак что нужно продолжать активно работать над этой игрой)
Я веду твиттер уже 4 года, с того момента, как в целом начал заниматься геймдевом и делать свою первую игру (прям вообще самую первую). И за это время я никогда не получал такой активности под постами, ни по одной игре.
Мой максимум был 120 лайков на моем самом популярном посте. А тут более 400 на видосе с вообще самыми первыми наработками по РПГ)
Помимо этого, десятки комментариев где люди говорят что это круто и им очень нравится вайб, графика и атмосфера игры. А это пока что просто грубые наброски)
Вы справедливо заметите, что в общем то, ничего из ряда вон в этом нет, ну собрали лайки посты, ну и что с того, че бубнеть то?
На самом деле так и есть, но мне приятна даже не просто статистика, а то что я, по сути, впервые получаю какой то положительный и ощутимый фидбек на свою игру.
Бразерхуд собирал в твиттере ну максимум 30-40 лайков, и то, как грится, по праздникам. Вишлисты тоже не особо идут, и в целом, создается впечатление что ты делаешь что то бесполезное и никому не нужное кроме пары твоих друзей)
Поэтому если честно, этот опыт меня очень сильно подбодрил) Я впервые ощутил что делаю что то востребованное и возможно, это знак что нужно продолжать активно работать над этой игрой)
🔥4❤2👍1🥰1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немножко боевочки в этот жаркий вечер четверга
На видео переключался с клава-мыши на геймпад т.к. на разных девайсах разная камера, на геймпаде с фиксацией на цели а на клава-мыши нужно мышкой целится во врага, чтобы попадать)
Пока выглядит еще сыро, конечно. Я никак не могу сделать идеальную боевую камеру чтобы она была достаточно удобной и при этом не менее кинематографичной.
Сжал видео и перезалил, все время забываю что надо следить за весом контента
На видео переключался с клава-мыши на геймпад т.к. на разных девайсах разная камера, на геймпаде с фиксацией на цели а на клава-мыши нужно мышкой целится во врага, чтобы попадать)
Пока выглядит еще сыро, конечно. Я никак не могу сделать идеальную боевую камеру чтобы она была достаточно удобной и при этом не менее кинематографичной.
🔥3👍1🥰1🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Блокирование щитом и... разрушение блока? ХЗ как на русском правильно)
🔥4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немножко битвы со скелетом в полях)
Я вроде бы наконец то смог сделать камеру которая мне нравится, с фокусировкой на противнике + поменял звуки, добавил немного тряски камеры от ударов и в целом уже что то более менее удобоваримое вырисовывается
Но работы над боевой системой все еще очень много)
Я вроде бы наконец то смог сделать камеру которая мне нравится, с фокусировкой на противнике + поменял звуки, добавил немного тряски камеры от ударов и в целом уже что то более менее удобоваримое вырисовывается
Но работы над боевой системой все еще очень много)
👍2🥰1
Начал набрасывать карту мира для своей игры.
Обозначил на ней все основные сюжетные локации которые 100% будут в игре, но вероятнее всего добавится еще пару деревень и всяких мелких точек интереса, которые придумывать и добавлять я буду уже по ходу разарботки)
Юзал бесплатную версию Inkarnate, сделал эту карту и понял, что бесплатной версии мне мало, надо оформлять подписку и делать эту карту заново)
В большем размере, с большим количеством деталей. Поэтому это пока что лишь первая итерация.
Обозначил на ней все основные сюжетные локации которые 100% будут в игре, но вероятнее всего добавится еще пару деревень и всяких мелких точек интереса, которые придумывать и добавлять я буду уже по ходу разарботки)
Юзал бесплатную версию Inkarnate, сделал эту карту и понял, что бесплатной версии мне мало, надо оформлять подписку и делать эту карту заново)
В большем размере, с большим количеством деталей. Поэтому это пока что лишь первая итерация.
😱4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Активно пытаюсь научится создавать ландшафты
Если честно, пока что создание террейна это самый сложный и трудоемкий процесс. Я пробовал по всякому, и рисовать с нуля, и использовать готовые префабы и как из конструктора чанками собирать ландшафт, и даже генерить через Chat GPT карту высот.
И использовать стандартный террейн юнити, и просто лоуполи модельки, в общем.... это вы видите только пару видосов, а на деле там уже было перепробовано столько разных вариантов, и возможно перепробуется еще столько же =)
Пока что на видео самая, на мой взгляд, хорошая итерация. Это сделано через вручную нарисованный террейн (рисовал где то часа два, но оно того стоило) и процедурно размещенную растительность.
Нарисовать реалистичный террейн, скажу я вам, задача не такая уж и легкая. Особенно сложно рисовать горы, которые, пока что, и не получились)))))
Если честно, пока что создание террейна это самый сложный и трудоемкий процесс. Я пробовал по всякому, и рисовать с нуля, и использовать готовые префабы и как из конструктора чанками собирать ландшафт, и даже генерить через Chat GPT карту высот.
И использовать стандартный террейн юнити, и просто лоуполи модельки, в общем.... это вы видите только пару видосов, а на деле там уже было перепробовано столько разных вариантов, и возможно перепробуется еще столько же =)
Пока что на видео самая, на мой взгляд, хорошая итерация. Это сделано через вручную нарисованный террейн (рисовал где то часа два, но оно того стоило) и процедурно размещенную растительность.
Нарисовать реалистичный террейн, скажу я вам, задача не такая уж и легкая. Особенно сложно рисовать горы, которые, пока что, и не получились)))))
❤5👍3
Какая камера лучше?
Давайте небольшой опрос. Какая камера лучше для обычного передвижения (не вооруженного?) Та что смещением или где персонаж ровно по центру?
Со смещением, как будто, выглядит более эпично, что ли, но с центровкой как будто будет удобнее во время геймплея.
Давайте небольшой опрос. Какая камера лучше для обычного передвижения (не вооруженного?) Та что смещением или где персонаж ровно по центру?
Со смещением, как будто, выглядит более эпично, что ли, но с центровкой как будто будет удобнее во время геймплея.
Новый рекорд!
Сегодня Коля снова проснулся популярным. Меньше чем за сутки под постом в твиттере 1160 лайков и 31к показов (на момент написания поста)
Меня прокоментил блогер на 500к подписчиков на ютубе и один из разработчиков Palworld)
Честно я вообще даже представить не мог что пост с игрой может столько собрать, я фантазировал себе всякое(в основном с азиатками) но 1к лайков в твиттере это... вау...
Кстати, что заметил, у меня заходят в 100% случаев посты, на которые я вообще не делал ставку. Вместе с этим постом я опубликовал еще несколько, и 1 из них, с гифкой, я думал что должен зайти, потому что там красивее ракурс, ландшафт и еще это гифка а не видео
Но в итоге зафорсилось то, что я опубликовал чисто для количества =)
там даже звука никакого нет в видосе...
Сегодня Коля снова проснулся популярным. Меньше чем за сутки под постом в твиттере 1160 лайков и 31к показов (на момент написания поста)
Меня прокоментил блогер на 500к подписчиков на ютубе и один из разработчиков Palworld)
Честно я вообще даже представить не мог что пост с игрой может столько собрать, я фантазировал себе всякое
Кстати, что заметил, у меня заходят в 100% случаев посты, на которые я вообще не делал ставку. Вместе с этим постом я опубликовал еще несколько, и 1 из них, с гифкой, я думал что должен зайти, потому что там красивее ракурс, ландшафт и еще это гифка а не видео
Но в итоге зафорсилось то, что я опубликовал чисто для количества =)
там даже звука никакого нет в видосе...
🔥7🥰2
SPARK AGE ПОЛУЧИЛ ФИНАНСИРОВАНИЕ!
Друзья и товарищи, спешу сообщить радостную весть: в ходе долгих и сложных переговоров(ну, почти) я получил финансирование на полноценную разработку игры!
Теперь проект будет разрабатываться на всю мощь и я в полной мере смогу реализовать все свои задумки и, надеюсь, через некоторое время порадовать вас демоверсией а затем и полноценной игрой!
Ну, и что тоже не мало важно, я теперь фуллтайм разработчик =) И буду работать над игрой на полный рабочий день.
Это все так же значит, что я буду активнее делать посты и делится процессом разработки игры. В планах начать вести полноценный девлог на Boosty и Ютубе.
Короче... не знаю что еще сказать... Просто спасибо всем за поддержку =)
Кому за моральную, а кому за финансовую хи-хи
Друзья и товарищи, спешу сообщить радостную весть: в ходе долгих и сложных переговоров
Теперь проект будет разрабатываться на всю мощь и я в полной мере смогу реализовать все свои задумки и, надеюсь, через некоторое время порадовать вас демоверсией а затем и полноценной игрой!
Ну, и что тоже не мало важно, я теперь фуллтайм разработчик =) И буду работать над игрой на полный рабочий день.
Это все так же значит, что я буду активнее делать посты и делится процессом разработки игры. В планах начать вести полноценный девлог на Boosty и Ютубе.
Короче... не знаю что еще сказать... Просто спасибо всем за поддержку =)
Кому за моральную, а кому за финансовую хи-хи
🥰8🔥6👏3
Последние пару недель мы работаем над новой моделькой персонажа.
Старая была из ассета, со знатно зашакаленной текстуроой) К сожалению, они нужна была лишь для быстрого прототипирования и для полноценной игры она не подходит по ряду причин.
Из всех итераций этот вариант мне уже максимально нравится)
Старая была из ассета, со знатно зашакаленной текстуроой) К сожалению, они нужна была лишь для быстрого прототипирования и для полноценной игры она не подходит по ряду причин.
Из всех итераций этот вариант мне уже максимально нравится)
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Держыте гифка с железный браня
Всего 9мб, не благодарите
🔥3