Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кратко об обновленном ИИ.
Главное изменение что теперь все враги стали более маневренными. Они не просто лупят по тебе по КД, а двигаются в новую позицию после атаки или получения урона.
Надеюсь бои теперь будут куда интереснее.
Главное изменение что теперь все враги стали более маневренными. Они не просто лупят по тебе по КД, а двигаются в новую позицию после атаки или получения урона.
Надеюсь бои теперь будут куда интереснее.
👍4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Господи, эта ракетница - лучшее что я делал для бразерхуда.
Я серьезно. Этот звук, анимация, ощущение.... она буквально лучше чем вся игра вместе взятая. Я не шучу (((
Что самое забавное, сделал я ее вообще в 2 часа ночи, просто пришла идея, сел за комп, нарисовал, подобрал звуки.
И получилось супер круто. Мне прям нравится.
Я серьезно. Этот звук, анимация, ощущение.... она буквально лучше чем вся игра вместе взятая. Я не шучу (((
Что самое забавное, сделал я ее вообще в 2 часа ночи, просто пришла идея, сел за комп, нарисовал, подобрал звуки.
И получилось супер круто. Мне прям нравится.
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новостей по бразерхуду не было, потому что бразерхуд затопило 😳
Хорошо что соседей снизу нет 😇
Хорошо что соседей снизу нет 😇
👍3🥰1
Бразерхуд готов! (ну, или почти...)
С гордостью спешу сообщить, что закончил работу над основной контентной частью игры. На данный момент в последнем билде есть весь контент, за исключением нескольких сюжетных артов, и игру, вроде как, даже можно полноценно пройти ;)
Сейчас будем активно тестировать игру, выявлять баги и недочеты которые, скорее всего, в любом случае вылезут еще ни раз)
Касаемо баланса, я сильно порезал урон и ХП у врагов, и сейчас игра ощущается уже не такой сложной.
Предвещая вопрос: А когда релиз?
Пока точно не могу сказать, теперь все зависит от издателя.
Издатель сейчас тоже занимается тестом игры. Сколько времени ему потребуется на свои "издательские делишки" я не знаю, но буду надеяться что если в игре не выплывут какие то нежданные критические ошибки, то в течении нескольких месяцев она уже НАКОНЕЦ-ТО выйдет.
+ учитываем что игра одновременно выходит еще и на консоли, поэтому портирование тоже может занять определенное время.
В общем, самый основной пласт работы окончен, дальше остается лишь все хорошенько протестировать, пофиксить баги и по тихоньку идти к релизу, оформлять сторы, трейлер и вот это вот все.
Всем большое спасибо за поддержку, содействие и помощь с разработкой Brotherhood. Отдельные благодарности распишу позже, когда игра наконец то выйдет в релиз 😂
Сорян, что в последнее время было мало постов(МЯГКО ГОВОРЯ). Честно, по бразерхуду я знатно выгорел, за 3 года работы то. Поэтому хочется его уже выпустить и забыть как страшный сон с гордостью наслаждаться результатами своего труда!
Думаю в ближайшее время я черкану пару постов: про разработку бразерхуда, почему вообще решил делать игру и заниматься геймдевом, про свой следующий проект (да-да) и всякое такое окологеймдевное.
Ну и по бразерхуду все еще будут новости, конечно же )
С гордостью спешу сообщить, что закончил работу над основной контентной частью игры. На данный момент в последнем билде есть весь контент, за исключением нескольких сюжетных артов, и игру, вроде как, даже можно полноценно пройти ;)
Сейчас будем активно тестировать игру, выявлять баги и недочеты которые, скорее всего, в любом случае вылезут еще ни раз)
Касаемо баланса, я сильно порезал урон и ХП у врагов, и сейчас игра ощущается уже не такой сложной.
Предвещая вопрос: А когда релиз?
Пока точно не могу сказать, теперь все зависит от издателя.
Издатель сейчас тоже занимается тестом игры. Сколько времени ему потребуется на свои "издательские делишки" я не знаю, но буду надеяться что если в игре не выплывут какие то нежданные критические ошибки, то в течении нескольких месяцев она уже НАКОНЕЦ-ТО выйдет.
+ учитываем что игра одновременно выходит еще и на консоли, поэтому портирование тоже может занять определенное время.
В общем, самый основной пласт работы окончен, дальше остается лишь все хорошенько протестировать, пофиксить баги и по тихоньку идти к релизу, оформлять сторы, трейлер и вот это вот все.
Всем большое спасибо за поддержку, содействие и помощь с разработкой Brotherhood. Отдельные благодарности распишу позже, когда игра наконец то выйдет в релиз 😂
Сорян, что в последнее время было мало постов
Думаю в ближайшее время я черкану пару постов: про разработку бразерхуда, почему вообще решил делать игру и заниматься геймдевом, про свой следующий проект (да-да) и всякое такое окологеймдевное.
Ну и по бразерхуду все еще будут новости, конечно же )
🥰2👏2🔥1
Гляньте чо откопал...
Зашел в Milanote, чтобы начать составлять чек-лист механик для своей новой игры, и нашел старенькое ТЗ на Brotherhood.
Здесь, кстати, отражено что изначально я хотел совершенно другое количество уровней и локаций. Вся игра планировалась в одинаково темных и коридорных локациях. А потом я решил надобавлять разных красочных уровней (и даже открытые) и получилось что получилось))))
Забавно, что как и все мои попытки как то систематизировать и структурировать свою работу, эта закончилась тем что я просто зашел, создал доску, накидал идей и забил на почти 3 года, повторно вернувшись только сейчас 😅
Вот и сейчас, сижу пишу ТЗ для новой игры, и думаю, как бы история не повторилась (((
Зашел в Milanote, чтобы начать составлять чек-лист механик для своей новой игры, и нашел старенькое ТЗ на Brotherhood.
Здесь, кстати, отражено что изначально я хотел совершенно другое количество уровней и локаций. Вся игра планировалась в одинаково темных и коридорных локациях. А потом я решил надобавлять разных красочных уровней (и даже открытые) и получилось что получилось))))
Забавно, что как и все мои попытки как то систематизировать и структурировать свою работу, эта закончилась тем что я просто зашел, создал доску, накидал идей и забил на почти 3 года, повторно вернувшись только сейчас 😅
Вот и сейчас, сижу пишу ТЗ для новой игры, и думаю, как бы история не повторилась (((
🚨🚨 МОЙ НОВЫЙ ПРОЕКТ 🚨🚨
Короче, я начал делать новую игру.
Это будет Экшн РПГ в открытом мире, с акцентом на исследование, прокачку и билдостроение, с ретро графикой вдохновленной Готикой и свободным для исследования открытым миром в духе Skyrim.
Основной особенностью игры является то, что мир медленно умирает. Через 100 дней произойдет бедствие, после чего игра завершиться. Задача игрока остановить бедствие, убив главного босса.
За выделенное время он должен успеть прокачаться и выполнить все необходимые задания, хоть и доступ к финальному боссу, как и весь мир, будет открыт с самого начала.
На эту игру я планирую найти полноценное финансирование. Либо частного инвестора, фонд или издателя. В течении пары месяцев я хочу сделать полноценное технодемо, где можно будет побегать, подраться, полутаться и в целом пощупать игру.
Буду делиться наработками с вами, благо у меня уже скопилось под 100 видосов с демонстрацией разных механик) Короче, че попостить есть, главное не ленится)
Короче, я начал делать новую игру.
Это будет Экшн РПГ в открытом мире, с акцентом на исследование, прокачку и билдостроение, с ретро графикой вдохновленной Готикой и свободным для исследования открытым миром в духе Skyrim.
Основной особенностью игры является то, что мир медленно умирает. Через 100 дней произойдет бедствие, после чего игра завершиться. Задача игрока остановить бедствие, убив главного босса.
За выделенное время он должен успеть прокачаться и выполнить все необходимые задания, хоть и доступ к финальному боссу, как и весь мир, будет открыт с самого начала.
На эту игру я планирую найти полноценное финансирование. Либо частного инвестора, фонд или издателя. В течении пары месяцев я хочу сделать полноценное технодемо, где можно будет побегать, подраться, полутаться и в целом пощупать игру.
Буду делиться наработками с вами, благо у меня уже скопилось под 100 видосов с демонстрацией разных механик) Короче, че попостить есть, главное не ленится)
🔥6🥰4👍2
Как я стал популярным немножк
Короче, последние две недели я активно делился своими наработками по игре в X (Бывш. твиттер, если кто не в курсе) и, откровенно говоря, я просто охерел с той активности и фидбека который я получил.
Я веду твиттер уже 4 года, с того момента, как в целом начал заниматься геймдевом и делать свою первую игру (прям вообще самую первую). И за это время я никогда не получал такой активности под постами, ни по одной игре.
Мой максимум был 120 лайков на моем самом популярном посте. А тут более 400 на видосе с вообще самыми первыми наработками по РПГ)
Помимо этого, десятки комментариев где люди говорят что это круто и им очень нравится вайб, графика и атмосфера игры. А это пока что просто грубые наброски)
Вы справедливо заметите, что в общем то, ничего из ряда вон в этом нет, ну собрали лайки посты, ну и что с того, че бубнеть то?
На самом деле так и есть, но мне приятна даже не просто статистика, а то что я, по сути, впервые получаю какой то положительный и ощутимый фидбек на свою игру.
Бразерхуд собирал в твиттере ну максимум 30-40 лайков, и то, как грится, по праздникам. Вишлисты тоже не особо идут, и в целом, создается впечатление что ты делаешь что то бесполезное и никому не нужное кроме пары твоих друзей)
Поэтому если честно, этот опыт меня очень сильно подбодрил) Я впервые ощутил что делаю что то востребованное и возможно, это знак что нужно продолжать активно работать над этой игрой)
Я веду твиттер уже 4 года, с того момента, как в целом начал заниматься геймдевом и делать свою первую игру (прям вообще самую первую). И за это время я никогда не получал такой активности под постами, ни по одной игре.
Мой максимум был 120 лайков на моем самом популярном посте. А тут более 400 на видосе с вообще самыми первыми наработками по РПГ)
Помимо этого, десятки комментариев где люди говорят что это круто и им очень нравится вайб, графика и атмосфера игры. А это пока что просто грубые наброски)
Вы справедливо заметите, что в общем то, ничего из ряда вон в этом нет, ну собрали лайки посты, ну и что с того, че бубнеть то?
На самом деле так и есть, но мне приятна даже не просто статистика, а то что я, по сути, впервые получаю какой то положительный и ощутимый фидбек на свою игру.
Бразерхуд собирал в твиттере ну максимум 30-40 лайков, и то, как грится, по праздникам. Вишлисты тоже не особо идут, и в целом, создается впечатление что ты делаешь что то бесполезное и никому не нужное кроме пары твоих друзей)
Поэтому если честно, этот опыт меня очень сильно подбодрил) Я впервые ощутил что делаю что то востребованное и возможно, это знак что нужно продолжать активно работать над этой игрой)
🔥4❤2👍1🥰1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немножко боевочки в этот жаркий вечер четверга
На видео переключался с клава-мыши на геймпад т.к. на разных девайсах разная камера, на геймпаде с фиксацией на цели а на клава-мыши нужно мышкой целится во врага, чтобы попадать)
Пока выглядит еще сыро, конечно. Я никак не могу сделать идеальную боевую камеру чтобы она была достаточно удобной и при этом не менее кинематографичной.
Сжал видео и перезалил, все время забываю что надо следить за весом контента
На видео переключался с клава-мыши на геймпад т.к. на разных девайсах разная камера, на геймпаде с фиксацией на цели а на клава-мыши нужно мышкой целится во врага, чтобы попадать)
Пока выглядит еще сыро, конечно. Я никак не могу сделать идеальную боевую камеру чтобы она была достаточно удобной и при этом не менее кинематографичной.
🔥3👍1🥰1🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Блокирование щитом и... разрушение блока? ХЗ как на русском правильно)
🔥4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немножко битвы со скелетом в полях)
Я вроде бы наконец то смог сделать камеру которая мне нравится, с фокусировкой на противнике + поменял звуки, добавил немного тряски камеры от ударов и в целом уже что то более менее удобоваримое вырисовывается
Но работы над боевой системой все еще очень много)
Я вроде бы наконец то смог сделать камеру которая мне нравится, с фокусировкой на противнике + поменял звуки, добавил немного тряски камеры от ударов и в целом уже что то более менее удобоваримое вырисовывается
Но работы над боевой системой все еще очень много)
👍2🥰1
Начал набрасывать карту мира для своей игры.
Обозначил на ней все основные сюжетные локации которые 100% будут в игре, но вероятнее всего добавится еще пару деревень и всяких мелких точек интереса, которые придумывать и добавлять я буду уже по ходу разарботки)
Юзал бесплатную версию Inkarnate, сделал эту карту и понял, что бесплатной версии мне мало, надо оформлять подписку и делать эту карту заново)
В большем размере, с большим количеством деталей. Поэтому это пока что лишь первая итерация.
Обозначил на ней все основные сюжетные локации которые 100% будут в игре, но вероятнее всего добавится еще пару деревень и всяких мелких точек интереса, которые придумывать и добавлять я буду уже по ходу разарботки)
Юзал бесплатную версию Inkarnate, сделал эту карту и понял, что бесплатной версии мне мало, надо оформлять подписку и делать эту карту заново)
В большем размере, с большим количеством деталей. Поэтому это пока что лишь первая итерация.
😱4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Активно пытаюсь научится создавать ландшафты
Если честно, пока что создание террейна это самый сложный и трудоемкий процесс. Я пробовал по всякому, и рисовать с нуля, и использовать готовые префабы и как из конструктора чанками собирать ландшафт, и даже генерить через Chat GPT карту высот.
И использовать стандартный террейн юнити, и просто лоуполи модельки, в общем.... это вы видите только пару видосов, а на деле там уже было перепробовано столько разных вариантов, и возможно перепробуется еще столько же =)
Пока что на видео самая, на мой взгляд, хорошая итерация. Это сделано через вручную нарисованный террейн (рисовал где то часа два, но оно того стоило) и процедурно размещенную растительность.
Нарисовать реалистичный террейн, скажу я вам, задача не такая уж и легкая. Особенно сложно рисовать горы, которые, пока что, и не получились)))))
Если честно, пока что создание террейна это самый сложный и трудоемкий процесс. Я пробовал по всякому, и рисовать с нуля, и использовать готовые префабы и как из конструктора чанками собирать ландшафт, и даже генерить через Chat GPT карту высот.
И использовать стандартный террейн юнити, и просто лоуполи модельки, в общем.... это вы видите только пару видосов, а на деле там уже было перепробовано столько разных вариантов, и возможно перепробуется еще столько же =)
Пока что на видео самая, на мой взгляд, хорошая итерация. Это сделано через вручную нарисованный террейн (рисовал где то часа два, но оно того стоило) и процедурно размещенную растительность.
Нарисовать реалистичный террейн, скажу я вам, задача не такая уж и легкая. Особенно сложно рисовать горы, которые, пока что, и не получились)))))
❤5👍3