Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А между прочим этот красивый пролет я уже показывал в своем чатике
Стоп, что что? Каком еще чатике?
А вот таком вот чатике в ВК где сидят самые пиздатые мужики на свете, базарят за геймдев, делятся своими проектиками и раньше всех получают все новости по бразерхуду.
Тебя еще там нет? Пфф, и чего же ты ждешь?
Вступай
https://vk.me/join/OQuaY_9R7maQSK5l19qRzCaD8YElaRHjZlg=
Стоп, что что? Каком еще чатике?
А вот таком вот чатике в ВК где сидят самые пиздатые мужики на свете, базарят за геймдев, делятся своими проектиками и раньше всех получают все новости по бразерхуду.
Тебя еще там нет? Пфф, и чего же ты ждешь?
Вступай
https://vk.me/join/OQuaY_9R7maQSK5l19qRzCaD8YElaRHjZlg=
❤1
Господи, это буквально про меня)))
https://www.youtube.com/watch?v=W7pNcHOZn6A
Прям каждое слово в видео точно описывает мою историю разработки бразерхуда) Более двух лет я делаю игру, только потому, что дал обещание себе доделать ее. Только поэтомуа ну и еще потому что я подписался с издателем и взял деньги на разработку игры гыг
И как больно спустя время осознавать что это самая ужасная ошибка которую можно совершить. Почему тогда мне никто этого не сказал? Из всех утюгов кричали о том что надо доделывать проекты, нельзя их забрасывать и т.д.
В этом есть огромная толика правды, но никто не говорил, что надо доделывать ПЕРСПЕКТИВНЫЕ проекты, проекты, которые можно закончить за адекватный срок, в которые целесообразно вкладывать время и деньги и т.д. Так сказать, суть то правильная, но есть куча нюансов. И я попался в эту ловушку)
Если вдруг ты, тот, кто читает это сообщение, хочешь стать разработчиком игр, не совершай моих ошибок))) Не надо упарываться в проект лишь бы упороться и докончить его)
Когда нибудь я прям напишу подробный пост про эту тему, но пока, я просто наткнулся на видос и увидел как чел из видео буквально прочувствовал всю ту боль, что я испытываю последние полтора года... Попадание прям в самое сердце...
https://www.youtube.com/watch?v=W7pNcHOZn6A
Прям каждое слово в видео точно описывает мою историю разработки бразерхуда) Более двух лет я делаю игру, только потому, что дал обещание себе доделать ее. Только поэтому
И как больно спустя время осознавать что это самая ужасная ошибка которую можно совершить. Почему тогда мне никто этого не сказал? Из всех утюгов кричали о том что надо доделывать проекты, нельзя их забрасывать и т.д.
В этом есть огромная толика правды, но никто не говорил, что надо доделывать ПЕРСПЕКТИВНЫЕ проекты, проекты, которые можно закончить за адекватный срок, в которые целесообразно вкладывать время и деньги и т.д. Так сказать, суть то правильная, но есть куча нюансов. И я попался в эту ловушку)
Если вдруг ты, тот, кто читает это сообщение, хочешь стать разработчиком игр, не совершай моих ошибок))) Не надо упарываться в проект лишь бы упороться и докончить его)
Когда нибудь я прям напишу подробный пост про эту тему, но пока, я просто наткнулся на видос и увидел как чел из видео буквально прочувствовал всю ту боль, что я испытываю последние полтора года... Попадание прям в самое сердце...
YouTube
Бросайте проекты!
Много разговоров о том чтобы не бросать делать свою игру, и как перестать это делать, но что же будет если не бросать?
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
https://www.twitch.tv/xkoster
Расписание стримов…
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
https://www.twitch.tv/xkoster
Расписание стримов…
🔥1
Постов про бразерхуд нет.
"Все ясно - подумали подписчики - лентяй опять не делает бразерхуд"
"Все ясно - подумали подписчики - лентяй опять не делает бразерхуд"
😁3🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Короче, я решил переделать пулемет 🥴
Решение спонтанное, но на мой взгляд хорошее. Поменялся визуал (в меньшей степени), звук и характеристики.
Теперь:
- У пулемета большой разброс. Раньше он был точный, из за чего пистолет становился бесполезным как только появлялся пулемет. Теперь точное оружие в начале игры - только пистолет, до получения лазера.
- Увеличена скорострельность.
- Уменьшен урон.
- Увеличен боезапас.
Базово игрок может теперь нести 200 патрон для пулемета и пистолета вместо 100. Улучшения боезапаса дают в 2.5 раза больше дополнительной вместимости. Коробочки с патронами дают в 2 раза больше патрон.
Короче теперь миниган - это реально миниган, для истребления толп врагов. Очень не точный, зато скорострельный. Оружие сатанинского зажима.
Кстати, сейчас я работаю над переписыванием ИИ для врагов. Про это будет отдельный пост. Но самый внимательный заметил что враги теперь "мансуют") Но это еще не все изменения.
Решение спонтанное, но на мой взгляд хорошее. Поменялся визуал (в меньшей степени), звук и характеристики.
Теперь:
- У пулемета большой разброс. Раньше он был точный, из за чего пистолет становился бесполезным как только появлялся пулемет. Теперь точное оружие в начале игры - только пистолет, до получения лазера.
- Увеличена скорострельность.
- Уменьшен урон.
- Увеличен боезапас.
Базово игрок может теперь нести 200 патрон для пулемета и пистолета вместо 100. Улучшения боезапаса дают в 2.5 раза больше дополнительной вместимости. Коробочки с патронами дают в 2 раза больше патрон.
Короче теперь миниган - это реально миниган, для истребления толп врагов. Очень не точный, зато скорострельный. Оружие сатанинского зажима.
Кстати, сейчас я работаю над переписыванием ИИ для врагов. Про это будет отдельный пост. Но самый внимательный заметил что враги теперь "мансуют") Но это еще не все изменения.
🔥5👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кратко об обновленном ИИ.
Главное изменение что теперь все враги стали более маневренными. Они не просто лупят по тебе по КД, а двигаются в новую позицию после атаки или получения урона.
Надеюсь бои теперь будут куда интереснее.
Главное изменение что теперь все враги стали более маневренными. Они не просто лупят по тебе по КД, а двигаются в новую позицию после атаки или получения урона.
Надеюсь бои теперь будут куда интереснее.
👍4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Господи, эта ракетница - лучшее что я делал для бразерхуда.
Я серьезно. Этот звук, анимация, ощущение.... она буквально лучше чем вся игра вместе взятая. Я не шучу (((
Что самое забавное, сделал я ее вообще в 2 часа ночи, просто пришла идея, сел за комп, нарисовал, подобрал звуки.
И получилось супер круто. Мне прям нравится.
Я серьезно. Этот звук, анимация, ощущение.... она буквально лучше чем вся игра вместе взятая. Я не шучу (((
Что самое забавное, сделал я ее вообще в 2 часа ночи, просто пришла идея, сел за комп, нарисовал, подобрал звуки.
И получилось супер круто. Мне прям нравится.
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новостей по бразерхуду не было, потому что бразерхуд затопило 😳
Хорошо что соседей снизу нет 😇
Хорошо что соседей снизу нет 😇
👍3🥰1
Бразерхуд готов! (ну, или почти...)
С гордостью спешу сообщить, что закончил работу над основной контентной частью игры. На данный момент в последнем билде есть весь контент, за исключением нескольких сюжетных артов, и игру, вроде как, даже можно полноценно пройти ;)
Сейчас будем активно тестировать игру, выявлять баги и недочеты которые, скорее всего, в любом случае вылезут еще ни раз)
Касаемо баланса, я сильно порезал урон и ХП у врагов, и сейчас игра ощущается уже не такой сложной.
Предвещая вопрос: А когда релиз?
Пока точно не могу сказать, теперь все зависит от издателя.
Издатель сейчас тоже занимается тестом игры. Сколько времени ему потребуется на свои "издательские делишки" я не знаю, но буду надеяться что если в игре не выплывут какие то нежданные критические ошибки, то в течении нескольких месяцев она уже НАКОНЕЦ-ТО выйдет.
+ учитываем что игра одновременно выходит еще и на консоли, поэтому портирование тоже может занять определенное время.
В общем, самый основной пласт работы окончен, дальше остается лишь все хорошенько протестировать, пофиксить баги и по тихоньку идти к релизу, оформлять сторы, трейлер и вот это вот все.
Всем большое спасибо за поддержку, содействие и помощь с разработкой Brotherhood. Отдельные благодарности распишу позже, когда игра наконец то выйдет в релиз 😂
Сорян, что в последнее время было мало постов(МЯГКО ГОВОРЯ). Честно, по бразерхуду я знатно выгорел, за 3 года работы то. Поэтому хочется его уже выпустить и забыть как страшный сон с гордостью наслаждаться результатами своего труда!
Думаю в ближайшее время я черкану пару постов: про разработку бразерхуда, почему вообще решил делать игру и заниматься геймдевом, про свой следующий проект (да-да) и всякое такое окологеймдевное.
Ну и по бразерхуду все еще будут новости, конечно же )
С гордостью спешу сообщить, что закончил работу над основной контентной частью игры. На данный момент в последнем билде есть весь контент, за исключением нескольких сюжетных артов, и игру, вроде как, даже можно полноценно пройти ;)
Сейчас будем активно тестировать игру, выявлять баги и недочеты которые, скорее всего, в любом случае вылезут еще ни раз)
Касаемо баланса, я сильно порезал урон и ХП у врагов, и сейчас игра ощущается уже не такой сложной.
Предвещая вопрос: А когда релиз?
Пока точно не могу сказать, теперь все зависит от издателя.
Издатель сейчас тоже занимается тестом игры. Сколько времени ему потребуется на свои "издательские делишки" я не знаю, но буду надеяться что если в игре не выплывут какие то нежданные критические ошибки, то в течении нескольких месяцев она уже НАКОНЕЦ-ТО выйдет.
+ учитываем что игра одновременно выходит еще и на консоли, поэтому портирование тоже может занять определенное время.
В общем, самый основной пласт работы окончен, дальше остается лишь все хорошенько протестировать, пофиксить баги и по тихоньку идти к релизу, оформлять сторы, трейлер и вот это вот все.
Всем большое спасибо за поддержку, содействие и помощь с разработкой Brotherhood. Отдельные благодарности распишу позже, когда игра наконец то выйдет в релиз 😂
Сорян, что в последнее время было мало постов
Думаю в ближайшее время я черкану пару постов: про разработку бразерхуда, почему вообще решил делать игру и заниматься геймдевом, про свой следующий проект (да-да) и всякое такое окологеймдевное.
Ну и по бразерхуду все еще будут новости, конечно же )
🥰2👏2🔥1
Гляньте чо откопал...
Зашел в Milanote, чтобы начать составлять чек-лист механик для своей новой игры, и нашел старенькое ТЗ на Brotherhood.
Здесь, кстати, отражено что изначально я хотел совершенно другое количество уровней и локаций. Вся игра планировалась в одинаково темных и коридорных локациях. А потом я решил надобавлять разных красочных уровней (и даже открытые) и получилось что получилось))))
Забавно, что как и все мои попытки как то систематизировать и структурировать свою работу, эта закончилась тем что я просто зашел, создал доску, накидал идей и забил на почти 3 года, повторно вернувшись только сейчас 😅
Вот и сейчас, сижу пишу ТЗ для новой игры, и думаю, как бы история не повторилась (((
Зашел в Milanote, чтобы начать составлять чек-лист механик для своей новой игры, и нашел старенькое ТЗ на Brotherhood.
Здесь, кстати, отражено что изначально я хотел совершенно другое количество уровней и локаций. Вся игра планировалась в одинаково темных и коридорных локациях. А потом я решил надобавлять разных красочных уровней (и даже открытые) и получилось что получилось))))
Забавно, что как и все мои попытки как то систематизировать и структурировать свою работу, эта закончилась тем что я просто зашел, создал доску, накидал идей и забил на почти 3 года, повторно вернувшись только сейчас 😅
Вот и сейчас, сижу пишу ТЗ для новой игры, и думаю, как бы история не повторилась (((
🚨🚨 МОЙ НОВЫЙ ПРОЕКТ 🚨🚨
Короче, я начал делать новую игру.
Это будет Экшн РПГ в открытом мире, с акцентом на исследование, прокачку и билдостроение, с ретро графикой вдохновленной Готикой и свободным для исследования открытым миром в духе Skyrim.
Основной особенностью игры является то, что мир медленно умирает. Через 100 дней произойдет бедствие, после чего игра завершиться. Задача игрока остановить бедствие, убив главного босса.
За выделенное время он должен успеть прокачаться и выполнить все необходимые задания, хоть и доступ к финальному боссу, как и весь мир, будет открыт с самого начала.
На эту игру я планирую найти полноценное финансирование. Либо частного инвестора, фонд или издателя. В течении пары месяцев я хочу сделать полноценное технодемо, где можно будет побегать, подраться, полутаться и в целом пощупать игру.
Буду делиться наработками с вами, благо у меня уже скопилось под 100 видосов с демонстрацией разных механик) Короче, че попостить есть, главное не ленится)
Короче, я начал делать новую игру.
Это будет Экшн РПГ в открытом мире, с акцентом на исследование, прокачку и билдостроение, с ретро графикой вдохновленной Готикой и свободным для исследования открытым миром в духе Skyrim.
Основной особенностью игры является то, что мир медленно умирает. Через 100 дней произойдет бедствие, после чего игра завершиться. Задача игрока остановить бедствие, убив главного босса.
За выделенное время он должен успеть прокачаться и выполнить все необходимые задания, хоть и доступ к финальному боссу, как и весь мир, будет открыт с самого начала.
На эту игру я планирую найти полноценное финансирование. Либо частного инвестора, фонд или издателя. В течении пары месяцев я хочу сделать полноценное технодемо, где можно будет побегать, подраться, полутаться и в целом пощупать игру.
Буду делиться наработками с вами, благо у меня уже скопилось под 100 видосов с демонстрацией разных механик) Короче, че попостить есть, главное не ленится)
🔥6🥰4👍2
Как я стал популярным немножк
Короче, последние две недели я активно делился своими наработками по игре в X (Бывш. твиттер, если кто не в курсе) и, откровенно говоря, я просто охерел с той активности и фидбека который я получил.
Я веду твиттер уже 4 года, с того момента, как в целом начал заниматься геймдевом и делать свою первую игру (прям вообще самую первую). И за это время я никогда не получал такой активности под постами, ни по одной игре.
Мой максимум был 120 лайков на моем самом популярном посте. А тут более 400 на видосе с вообще самыми первыми наработками по РПГ)
Помимо этого, десятки комментариев где люди говорят что это круто и им очень нравится вайб, графика и атмосфера игры. А это пока что просто грубые наброски)
Вы справедливо заметите, что в общем то, ничего из ряда вон в этом нет, ну собрали лайки посты, ну и что с того, че бубнеть то?
На самом деле так и есть, но мне приятна даже не просто статистика, а то что я, по сути, впервые получаю какой то положительный и ощутимый фидбек на свою игру.
Бразерхуд собирал в твиттере ну максимум 30-40 лайков, и то, как грится, по праздникам. Вишлисты тоже не особо идут, и в целом, создается впечатление что ты делаешь что то бесполезное и никому не нужное кроме пары твоих друзей)
Поэтому если честно, этот опыт меня очень сильно подбодрил) Я впервые ощутил что делаю что то востребованное и возможно, это знак что нужно продолжать активно работать над этой игрой)
Я веду твиттер уже 4 года, с того момента, как в целом начал заниматься геймдевом и делать свою первую игру (прям вообще самую первую). И за это время я никогда не получал такой активности под постами, ни по одной игре.
Мой максимум был 120 лайков на моем самом популярном посте. А тут более 400 на видосе с вообще самыми первыми наработками по РПГ)
Помимо этого, десятки комментариев где люди говорят что это круто и им очень нравится вайб, графика и атмосфера игры. А это пока что просто грубые наброски)
Вы справедливо заметите, что в общем то, ничего из ряда вон в этом нет, ну собрали лайки посты, ну и что с того, че бубнеть то?
На самом деле так и есть, но мне приятна даже не просто статистика, а то что я, по сути, впервые получаю какой то положительный и ощутимый фидбек на свою игру.
Бразерхуд собирал в твиттере ну максимум 30-40 лайков, и то, как грится, по праздникам. Вишлисты тоже не особо идут, и в целом, создается впечатление что ты делаешь что то бесполезное и никому не нужное кроме пары твоих друзей)
Поэтому если честно, этот опыт меня очень сильно подбодрил) Я впервые ощутил что делаю что то востребованное и возможно, это знак что нужно продолжать активно работать над этой игрой)
🔥4❤2👍1🥰1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немножко боевочки в этот жаркий вечер четверга
На видео переключался с клава-мыши на геймпад т.к. на разных девайсах разная камера, на геймпаде с фиксацией на цели а на клава-мыши нужно мышкой целится во врага, чтобы попадать)
Пока выглядит еще сыро, конечно. Я никак не могу сделать идеальную боевую камеру чтобы она была достаточно удобной и при этом не менее кинематографичной.
Сжал видео и перезалил, все время забываю что надо следить за весом контента
На видео переключался с клава-мыши на геймпад т.к. на разных девайсах разная камера, на геймпаде с фиксацией на цели а на клава-мыши нужно мышкой целится во врага, чтобы попадать)
Пока выглядит еще сыро, конечно. Я никак не могу сделать идеальную боевую камеру чтобы она была достаточно удобной и при этом не менее кинематографичной.
🔥3👍1🥰1🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Блокирование щитом и... разрушение блока? ХЗ как на русском правильно)
🔥4👍2