Лига Опасного Геймдева
40 subscribers
36 photos
30 videos
1 file
5 links
Пишу (Буду писать) про разработку Brotherhood и геймдев в целом
Download Telegram
Я хотел написать большой пост о состоянии разработки Brotherhood и в целом итогах 2024 года, но знаете что? 2024 год лично для меня был откровенно говоря не особо удачным, и добить меня этот год решил тем, что я заболел и лежу с температурой 39. Прям под канун нового года.

Поэтому большой пост будет уже в следующем году. Всех с новым годом! Не болейте.
💊5😱2
Состояние разработки Brotherhood на данный момент 🏆

Честно говоря, 2024 год для меня был очень хреновым, настолько, что я планировал доделать основную игру еще в сентябре, но как видите, пока что не особо вышло из за целого ряда причин)

И поэтому больше точные сроки я не озвучиваю) Все дедлайны которые я сам себе же ставил, были успешно про*баны. Поэтому теперь я просто делаю игру, по возможности, сколько могу, пока не доделаю, и не называю даже примерные сроки.

Одно лишь могу сказать точно, что если не случится апокалипсис или я не умру от спида, то игра в этом году выйдет уже 100%. Ну, или по крайней мере будет доделана)

А доделана она, по сути, на 80%. И что самое интересное, чем больше работы проделано, тем медленнее идет процесс. Казалось бы, осталось совсем немного, но это немного растянулось буквально на целый год.

Давайте подытожим что осталось сделать:

1. Задекорить 5-ый акт.
2. Написать новую систему сохранений.
3. Добавить локализацию в игру.
4. Сделать саунд для некоторых врагов.
5. Переписать ИИ для врагов.
6. Пофиксить баги о которых известно.
7. Отдать игру тестерам чтобы узнать о багах о которых еще не известно ;)

Да, на первый взгляд кажется что работы еще дохрена, но на самом деле, самое трудоемкое как будто бы позади. Основной контент для игры готов, осталось лишь все дошлифовать, протестить все уровни, пофиксить мелкие баги и т.д.

А, ну еще и пролог. Точно...

С ним тоже думаю разберусь по-бырику, потому что враги и оружие там будет использоваться все таки из основной игры, по сути надо будет просто сделать еще 3 дополнительных уровня и 1-го босса.

В общем, работы еще конечно много, но кабудтабы финал уже близко. Постараюсь в этом году активнее вести ТГ канал и подробнее рассказывать (и показывать) о разработке игры.

И еще большое спасибо всем за поддержку, на самом деле каждый отзыв об игре греет сердце и становится приятно на душе, а что самое главное, появляется лютая мотивация работать дальше)

Всем любви! ❤️
👍51
Братва на месте? ;)
👍4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
СВЕРШИЛОСЬ! В бразерхуде наконец то появилась... локализация. (Осторожно! В видео лютый 💥 BASS BOOST 💥)

А еще я наконец то сделал настройки громкости) Мда... решил закрыть задачи по технической части сначала чтобы потом уже спокойно заняться допилом игры и прологом.

Локализация пока только в меню, кек, но в целом для остальной игры добавить ее проблем не будет) Это оказалось гораздо проще чем я думал, т.к. в юнити есть готовый инструментарий для создания локализации. Настраивается все буквально в пару кликов и 1 скриптец)

Завтра займусь локализацией сюжетных вставок и остальных элементов в игре, но перевода для них придется ждать от издателя.

И да, если еще не поняли, игра будет полностью переведена на 10 языков. Включая даже Китайский ;) Надеюсь китайцы накупят игру мне на новенький mustang гыг
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил Noclip в бразерхуд.

Теперь можно свободно летать по локации и в любой момент переключаться между игроком и ноуклипом)

Функция сугубо для меня, в игре ее не будет потому что переход в ноуклип уже сейчас вызывает кучу ошибок и будет ломать игровой процесс. А дебажить и фиксить все мне в падлу, поэтому соряньте, по локациям не полетаете)))

Зато смогу наснимать кучу красивых пролетов и сделать нормальный трейлер а не ту хуйню что была раньше
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил нарисовать анимации для предметов (почти для всех)
👍5
Вот вам пару скриншотов обновленной первой локации на скриншотную субботу))

Хочу первый акт немного визуально обновить, сейчас он самый тусклый и не примечательный. И выпустить демо v2 с обновленным первым актом.

Все таки демка - это лицо игры, а самые красочные локации спрятаны в основной игре.

Че думаете?

КАК ЖЕ УДОБНО ДЕЛАТЬ СКРИНШОТЫ С НОУКЛИПОМ ПОЧЕМУ Я НЕ СДЕЛАЛ ЭТОГО РАНЬШЕ
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Решил добавить небольшие частички для токсичной жижи + еле заметные частички пыли на все уровни в пещерах)

Мне кажется так жижа смотрится прям здорово)))
🔥4
Калобачки.
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А между прочим этот красивый пролет я уже показывал в своем чатике

Стоп, что что? Каком еще чатике?

А вот таком вот чатике в ВК где сидят самые пиздатые мужики на свете, базарят за геймдев, делятся своими проектиками и раньше всех получают все новости по бразерхуду.

Тебя еще там нет? Пфф, и чего же ты ждешь?

Вступай
https://vk.me/join/OQuaY_9R7maQSK5l19qRzCaD8YElaRHjZlg=
1
Господи, это буквально про меня)))

https://www.youtube.com/watch?v=W7pNcHOZn6A

Прям каждое слово в видео точно описывает мою историю разработки бразерхуда) Более двух лет я делаю игру, только потому, что дал обещание себе доделать ее. Только поэтому а ну и еще потому что я подписался с издателем и взял деньги на разработку игры гыг

И как больно спустя время осознавать что это самая ужасная ошибка которую можно совершить. Почему тогда мне никто этого не сказал? Из всех утюгов кричали о том что надо доделывать проекты, нельзя их забрасывать и т.д.

В этом есть огромная толика правды, но никто не говорил, что надо доделывать ПЕРСПЕКТИВНЫЕ проекты, проекты, которые можно закончить за адекватный срок, в которые целесообразно вкладывать время и деньги и т.д. Так сказать, суть то правильная, но есть куча нюансов. И я попался в эту ловушку)

Если вдруг ты, тот, кто читает это сообщение, хочешь стать разработчиком игр, не совершай моих ошибок))) Не надо упарываться в проект лишь бы упороться и докончить его)

Когда нибудь я прям напишу подробный пост про эту тему, но пока, я просто наткнулся на видос и увидел как чел из видео буквально прочувствовал всю ту боль, что я испытываю последние полтора года... Попадание прям в самое сердце...
🔥1
Постов про бразерхуд нет.

"Все ясно - подумали подписчики - лентяй опять не делает бразерхуд"
😁3🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Короче, я решил переделать пулемет 🥴

Решение спонтанное, но на мой взгляд хорошее. Поменялся визуал (в меньшей степени), звук и характеристики.

Теперь:
- У пулемета большой разброс. Раньше он был точный, из за чего пистолет становился бесполезным как только появлялся пулемет. Теперь точное оружие в начале игры - только пистолет, до получения лазера.
- Увеличена скорострельность.
- Уменьшен урон.
- Увеличен боезапас.
Базово игрок может теперь нести 200 патрон для пулемета и пистолета вместо 100. Улучшения боезапаса дают в 2.5 раза больше дополнительной вместимости. Коробочки с патронами дают в 2 раза больше патрон.

Короче теперь миниган - это реально миниган, для истребления толп врагов. Очень не точный, зато скорострельный. Оружие сатанинского зажима.

Кстати, сейчас я работаю над переписыванием ИИ для врагов. Про это будет отдельный пост. Но самый внимательный заметил что враги теперь "мансуют") Но это еще не все изменения.
🔥5👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кратко об обновленном ИИ.

Главное изменение что теперь все враги стали более маневренными. Они не просто лупят по тебе по КД, а двигаются в новую позицию после атаки или получения урона.

Надеюсь бои теперь будут куда интереснее.
👍4🔥1