Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я делаю свой ретрошутер. И мне не стыдно 😅
Brotherhood - это шутер от первого лица в стиле классического Wolfenstein 3D и DOOM. Идея заключается в том чтобы взять геймплей, происходящий в одной плоскости (без многоуровневости и вертикального обзора камерой) как в самых первых шутерах и сделать его максимально интересным и разнообразным.
Короче, как вульф - только больше, лучше и МЯСИСТЕЕ.
Более 20 разновидностей врагов, 24 уровня (без учета спрятанных 😜), 6 актов, 10 видов оружия, ловушки, куча крови, секреток и пасхалок.
Релиз планируется в этом году, а пока что можно добавить игру в вишлист и поиграть в демо-версию:
👇👇👇
https://store.steampowered.com/app/2635450/Brotherhood/
А в этом канале я планирую писать посты про разработку. Не только про Brotherhood, хотя и о нем тоже, а в целом про мой путь в геймдеве, проекты которые я делаю и так далее.
Поэтому подписывайтесь, будет интересно 😘
Brotherhood - это шутер от первого лица в стиле классического Wolfenstein 3D и DOOM. Идея заключается в том чтобы взять геймплей, происходящий в одной плоскости (без многоуровневости и вертикального обзора камерой) как в самых первых шутерах и сделать его максимально интересным и разнообразным.
Короче, как вульф - только больше, лучше и МЯСИСТЕЕ.
Более 20 разновидностей врагов, 24 уровня (без учета спрятанных 😜), 6 актов, 10 видов оружия, ловушки, куча крови, секреток и пасхалок.
Релиз планируется в этом году, а пока что можно добавить игру в вишлист и поиграть в демо-версию:
👇👇👇
https://store.steampowered.com/app/2635450/Brotherhood/
А в этом канале я планирую писать посты про разработку. Не только про Brotherhood, хотя и о нем тоже, а в целом про мой путь в геймдеве, проекты которые я делаю и так далее.
Поэтому подписывайтесь, будет интересно 😘
❤2👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Да, разработав уже более половины игры, я решил перерисовать анимации врагов.
Теперь придется обновлять анимации практически для 15 разновидностей врагов (это только те, которые гуманоидные)
Теперь придется обновлять анимации практически для 15 разновидностей врагов (это только те, которые гуманоидные)
🔥4❤1
Скорее всего, примерно так будет выглядеть 5-ый акт (без деталей)
Кстати, в игре хоть и планируется 6 актов, но вероятно в 6-ом акте будет всего 2 уровня, и то один из них - это арена с боссом.
Дело в том что у меня закончилось вдохновение для уровней)) Да и в целом для 6-го акта нет каких то интересных идей.
Поэтому сконцентрируемся на эпичной битве с финальным боссом!
Кстати, в игре хоть и планируется 6 актов, но вероятно в 6-ом акте будет всего 2 уровня, и то один из них - это арена с боссом.
Дело в том что у меня закончилось вдохновение для уровней)) Да и в целом для 6-го акта нет каких то интересных идей.
Поэтому сконцентрируемся на эпичной битве с финальным боссом!
👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Местный аналог BFG в Brotherhood.
По классике, пока еще сырая версия, в частности не нравится как выглядит визуал, анимации проджектайлов, но функционал думаю оставлю такой)
Кратко про функционал: ЛКМ и всем капут 😵
По классике, пока еще сырая версия, в частности не нравится как выглядит визуал, анимации проджектайлов, но функционал думаю оставлю такой)
Кратко про функционал: ЛКМ и всем капут 😵
🔥4❤2
В демо Brotherhood играют в среднем 11 минут 😪
Ладно, это медианное значение, в среднем 27 минут, но медианное, как правило, как раз отображает большинство. И большинство демку даже не проходит до конца.
Т.к. в среднем пройти демку можно за 30-40 минут, могу сделать вывод, что прошли ее хотя бы до последнего уровня всего 29% игроков.
И если честно... я даже не знаю хорошо это или плохо 😂 Это мой первый проект и даже не с чем сравнить. Хорошие ли это показатели или наоборот ужасные (склоняюсь к этому варианту)
Лично мне сам факт что хоть кто то из пользователей Steam демку прошел, уже греет душу. Да и справедливости ради я сам не прохожу большинство игр, которые покупаю - про демки я вообще молчу.
Ладно, это медианное значение, в среднем 27 минут, но медианное, как правило, как раз отображает большинство. И большинство демку даже не проходит до конца.
Т.к. в среднем пройти демку можно за 30-40 минут, могу сделать вывод, что прошли ее хотя бы до последнего уровня всего 29% игроков.
И если честно... я даже не знаю хорошо это или плохо 😂 Это мой первый проект и даже не с чем сравнить. Хорошие ли это показатели или наоборот ужасные (склоняюсь к этому варианту)
Лично мне сам факт что хоть кто то из пользователей Steam демку прошел, уже греет душу. Да и справедливости ради я сам не прохожу большинство игр, которые покупаю - про демки я вообще молчу.
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Brotherhood большинство врагов это жертвы экспериментов с мутагеном.
Одна из них плюется токсичной жижей которая закрывает обзор игроку. (противная дрянь)
И нет я не украл эту идею, полностью моя разработка. Если вы где то видели подобное, ну, хз, показалось наверное 👉👈
Одна из них плюется токсичной жижей которая закрывает обзор игроку. (противная дрянь)
И нет я не украл эту идею, полностью моя разработка. Если вы где то видели подобное, ну, хз, показалось наверное 👉👈
👍4🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Похоже я наконец то смог сделать проджектайлы плазмагана которые мне нравятся
(А надо было всего лишь добавить немного "свечения")
(А надо было всего лишь добавить немного "свечения")
❤5