Дайсогон ТГ
335 subscribers
264 photos
7 videos
1 file
182 links
Меня зовут Влад, и я вожу настольные ролевые игры.
Здесь я пишу о том, как готовлюсь к ним и что помогает делать их лучше.

Мне можно написать: @vladakyla
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне потребовалось шесть игр, чтобы понять, во что мы играем

Только недавно я смог сформулировать, про что будут ближайшие игры и какой Большой Сюжет стоит за происходящим.
Не знаю, хорошо это или плохо, но я рад, что в целом смог на эту тропу выйти. Первые игры мы щупали разных неписей в нежных местах, задавали вопросы о мире и достраивали его картину. Я не стал сразу бросаться в описание фронтов и угроз, потому что боялся сделать ставку не на то.

Зато теперь, когда игроки достаточное количество раз тыкнулись в интересных им неписей, стало понятно, вокруг чего играть.
Когда у меня родился ПЛАН, появился большой соблазн сыграть с игроками взакрытую: не рассказывать про внутренние счётчики и то, какие персонажи под ударом. Я очень люблю, когда игроки удивляются — но поговорил и решил, что лучше дать ребятам больше контроля и управления. Эффект того не стоит.
У меня был опыт игр, где я как игрок не до конца понимал на мета-уровне, что происходит, что нужно делать и как распределять внимание. Из-за такой ассимметрии в информированности было чувство некоторой несправедливости.
Зато теперь я могу рассказать о своих плана здесь. Контент.

Короче, эта арка строится вокруг того, что в Академии есть преподаватель, в котором Протеже разглядел злодея. Его опасность не в том, что он ломает лица или может погасить солнце. Он совращает сердца.
Поэтому у нас есть три множества персонажей:
1. В зоне риска — те, кто подвержены влиянию злодея. Персонажи, которых он может развратить и обратить на свою сторону.
2. Кукольный домик — те, кто сменил сторону. Персонажи, чьи души в руках злодея
3. Спасённые — те, кто вышел из-под влияния злодея. Персонажи, выведенные из-под удара

Над каждым персонажем из списка висит дамоклов меч. Действия игроков копят успехи и неудачи — и когда их становится слишком много, игрок меняет сторону.
Например, был такой бедовый парень Айзек — чванливый и заносчивый. Ребёнок богатых родителей, которому на роду написан династийный брак. Эта несвобода его душила, и он пошёл во все тяжкие. Я был в его роли так убедителен, что один из игроков оставил себе заметку: "УБИТЬ НАХРЕН АЙЗЕКА"
Правда, два притопа, три прихлопа — и ребята докопались до его сути, посочувствовали, спасли душу от опрометчивых поступков, тело от врагов, а статус студента — от отчисления из Академии. Лучшие друзья.

А вот Тейлор не повезло. Не то, чтобы ребята не пытались её спасти — пытались. Несколько провалов, опрометчивая трата Влияния, выбор в пользу другой девушки — и вот она падает в нору, у которой не будет дна.

Самое весёлое — то, что счётчики не статичные. Нет итогового значения, которого надо достичь — и нет простой арифметики, которая приведёт к успеху.
Не получится долго держать персонажа промеж двух огней, катая его на эмоциональных качелях. Есть, например, Всякая Всячина — девочка-клоун из Кукольного домика с очень тяжелым прошлым, от которого всё сложнее бежать. Игроки её третью игру маринуют — то ободрят, то оттоклнут. Я думал над тем, как лучше поступить с ней — и понял, что такие движения не выводят её в середину шкалы. Они встряхивают её, как бутылку газировки — и на следующей игре ебанёт так, что будет слышно в Новиграде.
🔥9❤4🌚1💅1
Спойлеры к последней игре:
Газировка не рванула, ребята успешно спасли день
💅7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне кажется, что я вожу игры ради эмоциональных качелей.

Успешный бросок — ура, персонаж сияет.
Провал или игроку нужно платить цену — ура, сияет мой замысел.

Мой замысел прост — бить персонажей игроков в уязвимые места, которые они сами же мне и подставляют — чтобы они закалились в этих боях и очень круто выглядели.
Иногда я ловлю себя буквально на азарте: а как он выпутается из этой ситуации? я сам не знаю, что делать.
Мне кажется, что чем через более сложные и неоднозначные ситуации проходят персонажи игроков, чем выше ставки — тем острее и круче их истории.

Делинквент кичится тем, что никто ему не указ? Значит, его отчисляют на пятой игре.
Протеже кичится тем, что самый умный человек в комнате? Пускай встанет перед выбором, где нельзя спасти всех, и его выбор с неизбежностью толкает дорогих ему людей все дальше в темноту.
Звезда думает, что может жонглировать образами без последствий и оставаться человеком для своих? Я отниму у неё кнопку "выключить эфир"

Причём это правда качели — я летаю между двумя полюсами, хоть от обоих я и кайфую.
Бывает ли такое у вас? С чего вы ловите азарт в играх? Пестуете ли вы внутреннего злодея, когда думаете о планах на своих игроков?
❤10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Опенинги и эндинги

Давайте ещё раз о музыке на играх.
Раньше я использовал её буквально как музыкальные темы: включал фоном или как тему конкретных сцен. Потом Кенку отвалился, Дискорд отвалился, и я вернулся к играм в тишине.

А на игре у Льва я вдруг столкнулся с тем, что в начале и в конце игры играет одна песня в полной тишине. Классические открывающая и закрывающая темы, каждый раз новые.
И это так здорово.

Я нащупал три уровня, на которых это работает.

Во-первых, это ритуал перехода.
Помню, как мой коллега в своё время показал важность такого перехода при начале урока — нужно явно обозначить участникам точку, после которой начинается мероприятие. Точка, за которой мы оставляем всё то, что было "до" и начинаем заниматься делом.
Начало игры — это всегда суматошное дело. Мы — люди, и со временем нам становится интересно друг с другом общаться. Мы можем долго точить лясы на разные темы, если зацепимся языкам — но собрались здесь не для этого.
Я видел разные способы с этим работать: кто-то закладывает два тайминга — время начала сбора и время начала игры; кто-то просто отсекает разговоры.
Опенинг — хороший способ положить начало.


Во-вторых, это время наедине с собой.
Меня часто преследует некоторый аффект: динамика от разговора, блуждающее сознание, незаконченные разговоры в голове — они мешают настроиться на игру. Дополнить понятную точку перехода возможностью собраться, подышать, настроиться на игру, вспомнить главное, посмотреть записи, побыть наедине со своими мыслями об игре — хорошая практика.
Можно кликбейта ради притянуть сюда какие-нибудь исследования о пользе дыхательных практик для фокусировки внимания, но не уверен в том, что это будет корректный перенос.


В-третьих, это способ завайбить.
Когда Лев подбирал песни для начала, он задавал настроение тому, что будет происходить. Когда я подбираю песни для начала и закрытия, это мой способ настроить ребят на призму того, что будет дальше. Ещё до того, как мы начнём, у игроков может сформироваться настроение для этой сцены. А ещё это мой способ передать своё видение того, что будет происходить.
У песен в этом смысле есть три уровня: музыка, рефрены и текст/семантика.
Музыка считывается быстрее всего — быстрая или медленная, весёлая или грустная.
После музыки всплывают рефрены: фразы, которые повторяются часто или которые просто считываются — "Pressure grovin", "Alone in the darkness, they coming for you", "I holding on for a hero", "Don't you stand there, do something"
На последнем уровне — текст песни и его семантика. Как правило, песня — это небольшая история разной степени глубины, но когда я подбираю песни, мне кажется важным, чтобы даже (особенно) семантика била в то, какую сцену я буду ставить и какое настроение создавать.
Игроки при этом, надо понимать, редко опускаются глубже второго слоя — нужно и разбирать текст песни, и успевать его понять.

Иногда я ставил темы чисто из-за рефрена.
Например, эндингом к четвёртой серии Масок с подростками стала Black Sheep из Скотта Пилигримма. Это решение родилось в моменте, потому что под самый конец сессии персонаж игрока совершил гигантскую ошибку и дал объявиться старому могучему злодею. Это та самая ситуация, когда "только не это", а Black Sheep буквально начинается с OH YEAH, и она про встречу с бывшими, а первые слова в ней — hello again, friend over friend. Короче, без шансов.
Или, например, когда игра закончилась падение летающего корабля-крепости на небоскрёб, я не мудрствуя лукаво ставил HERE COMES THE PAINTRAIN

На прошлой игре для подростков я подобрал песню, опираясь только на первый слой — на музыку и на настроение.
Им предстояла битва с волнами врагов, а ONLY THING THEY FEAR IS YOU я поставить не мог — не тот настрой. Нужен был, с одной стороны, настрой боевой, а с другой — достаточно драйвовый. Думай быстро, решай молниеносно, как говорил классик. Им я поставил Warrior Sound, хоть вступительные слова и не совсем подходили под ситуацию.
❤7💅2
Но в основном, я подбираю песни под семантику или их общую идею.
Например, когда мне нужно было показать, что всё больше выходов отрезается, а противники продолжают давить, я ставил Pressure от Muse
Когда члены команды расходились всё дальше друг от друга и теряли какие-то части своей идентичности, я ставил Loose yourself
Когда мне нужно было передать настроение парня, который вчера впервые поцеловался с девушкой, я ставил I kissed a girl.


Лев на играх в российском сеттинге раздаёт знатной сваги, каждый раз включая что-то из русского. Например, наконец реализовалась моя старая мечта разыграть Ладакх

Ещё я нащупал, что с этим можно играться.
Например, взять челленж: сыграть мини-кампейн, опенинг каждой серии которого должен начинаться с песни, в названии которой есть "Hero"
Ну и конечно, у меня заготовлено несколько ядерных эндингов на случаи, когда игроки сунутся в заготовленные мной ловушки.


Последнее, с чем мне хочется разобраться — как скрестить эффекты? Когда у игры есть одна ведущая тема — как это было, например, с Run You на Поколении Хрома у Стаса или SWAG на Агентах ЭГИДА, формируется особый флёр и впечатление от песни. Эмоции и смыслы от игры переносятся на сам трек — по крайней мере, так это работает у меня.
❤8🔥1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤11😁3👏1💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я знаю себе цену, и у нас благотворительная распродажа

Привет, ребят!
Как вы (наверное) знаете, основная моя профессиональная идентичность — это учитель. Через призму педагогики я смотрю на мир, на свои игры и именно она помогла мне расти, не унывать и двигаться вперёд.
Я не родился таким человеком, эта идентичность отросла как результат долгого, сложного и кропотливо выстроенного обучения, которое для меня организовал фонд «Новый учитель». Я до сих пор с благодарностью смотрю на то, что они делают, и по возможности пытаюсь сопереживать и соучаствовать.

Сейчас моя alma mater собирает деньги на программу «Выбираю учить» в Нижегородской области, которая приведёт вдохновляющих учителей в обычные районные школы. Они могут дать те же очки, которыми вооружили меня, ещё десятку молодых учителей. Один кампейн встал на месячные каникулы, у меня освободилось время — я хочу внести свой вклад.

Я буду проводить платные игры, а вы сможете попробовать то, что не пробовали раньше, кайфануть и сделать мир чуточку лучше. Деньги, которые вы заплатите, удвоятся: такова коллаба Фонда с Т-Банком.

Даты: с 16 июня по 7 июля, кроме четвергов и пятниц
Длительность: до 4 часов, ваншот или короткие истории
Формат: онлайн (Zoom/Телемост + Miro)
Стоимость: от 1000 рублей с человека, до 4 человек, ссылка на сбор

Пишите мне в личку — договоримся @vladakyla

Во что можно сыграть
Для смешариков в НРИ — Masks: A New Generation. Моя рабочая лошадка, игры про подростков-супергероев, которые ищут своё место в мире. Выбирайте любой из базовых сюжетов или предложите свой:
Дети Оружейника — про команду в меха-костюмах. Вы — ученики и дети одного и того же героя. Эта игра — про химию между такими разными людьми, связанными одной фигурой значимого взрослого. Антураж событий очень вдохновлён клипом Apashe
Снятся ли андроидам электроовцы — супергероика с флёром киберпанка и пост-человечности. Герои, обычно, служат моральным компасом и ориентиром для людей вокруг, маяком надежды на то, что с самыми большими проблемами мы сможем справиться. Как вы поступите, когда противостоять вам станет безликая и могучая корпорация?
Побег из музея Зитрана — про супергероику, мемы и отсылки. Музей — это коллекция историй и диковинок. Группе героев нужно скоординироваться, чтобы сбежать из коллекции стрёмных диковинок.

Для тех, кто никогда не играл в НРИ, но давно хотел
Еноты на поворотах — простая и короткая игра часа на два о том, как несколько енотов управляют одной машиной на подпольных гонках ночного Лос-Анжелеса
Много фана, мало серьёзности, Форсаж в референсах

ГЖЖ — простая и весёлая игра о группе глуповых и наглых созданий, в природе которых пакостить. Лучшая точка для входа в НРИ

Для тех, кто хотел показать этот мир своим детям
Провожу игры для подростков (от 13 лет) на дни Рождения и другие праздники. Я никогда не расскажу вам, что именно происходило на игре, но ребята будут хихикать.
🔥9❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ваншот "Наследие Оружейника"

Концепция

Вы — дети Оружейника. Это герой Бронзового поколения, который всю свою жизнь положил на то, чтобы стать самым занудным и скучным эффективным борцом с супер-преступностью.
Но даже его кибер-тело, оптимизированное донельзя, не может служить вечно. Теперь его наследие — это вы. Такие разные, но так на него похожие.
Сегодня вечером вам предстоит ещё одна миссия — сопроводить отряд спецназа при зачистке территории, на которой засела секта. Что может пойти не так? Они же не экспериментировали с тем, чтобы делать из детей супер-солдат?..
Это история о том, как молодые герои учатся жить в рукотворном неидеальном мире и готовятся ко встрече с реальностью, которая будет с ними куда жёстче.

Идеи
Взрослые закладывают в детей идеи — но они не выбирают, как эти идеи прорастут
Чем сложнее механизм, тем больше он может — и тем вероятнее он сломается
К сожалению, взрослые оказываются правы. К счастью, не всегда. У них есть ответы на вопросы, но это их ответы, а не ваши
Дети похожи на родителей, но не друг на друга. У каждого ребёнка — свои счёты к родительским фигурам

Цель
Рассказать историю о семье, которая несёт след своего родителя. Мне очень интересно пофантазировать, как по-разному может преломляться фигура одного и того же значимого взрослого через оптику разных детей.

Атмосфера
Вы — супергерои на мехах, поэтому круто будет описывать, как работают ваши механизмы и двигатели. Вам не нужно высшее техническое, чтобы играть в это — в конце концов, достаточно сложные механизмы работают неотличимо от магии
Вы на миссии, а значит — смело играйте в авторитеты, приказы и лидерство. У вас один отец, а значит — вам стоит бороться за его внимание.
Вы — семья, но это не значит, что между вами всё хорошо. Даже родные, особенно родные, ссорятся.

Плейбуки
> Наследие — пожалуй, центральный
> Протеже — что за герой без учеников?
> Ньюборн — он здесь новичок, и как губка впитывает всё новое
> пубертатная стерва Делинвент — у такого зануды ребёнок не мог не уйти в бунт и не начать подражать явно не тем коллегам
> Маяк — единственный в семье, кто правда кайфует от происходящего (и именно поэтому — никаких костюмов, пока тебе не исполнится 21)
> Бык — кто как не человек, проведший всю карьеру в мехе, поможет освоиться с новым меха-телом?
> Янус — классический супергерой-новичок, которому помогают освоиться в этой новой жизни
👍2🔥2❤1
Дайсогон ТГ
Я знаю себе цену, и у нас благотворительная распродажа Привет, ребят! Как вы (наверное) знаете, основная моя профессиональная идентичность — это учитель. Через призму педагогики я смотрю на мир, на свои игры и именно она помогла мне расти, не унывать и двигаться…
Привет, ребят!
Первая пачка игроков собралась на среду, вторая комплектуется.
Залетайте в личку — места разлетаются.

Я обновил анонс сценария "Наследие Оружейника", потому что сперва писал его для ценителей Червя и, если честно, хотел поиграться именно в это.
Сейчас, смотря на старую игрушку свежим взглядом, я нашёл в ней два крепких зерна: один и тот же значимый взрослый как точка отсчёта, команда в меха-костюмах.
Думаю, из этого можно собрать приключение для ваншота под ключ.

Раньше я собирал всё на Notion, но сейчас они увели свои аккаунты из России.
Какой интерфейс вам как ведущим был бы удобен? Гуглодоки? Итч?
есть некоторый прикол в том, чтобы проводить сбор для учителей, играя в ваншот про учеников человека, который вообще с детьми обращаться не умеет

Первый благотворительный ваншот состоялся!
Мы проявили чудеса координации и буквально за воскресенье сконтачились, чтобы первую игру уже в понедельник. Получилось круто.

Оружейник в этот раз был старым, уставшим человеком, который совершенно провалился как отец: жена его оставила, а младший сын принёс себя в жертву, чтобы команда смогла победить.
У него остались:
> нелюбимый твинкующий сын, который пошёл весь в мать
> неудачный прототип робота, который не смог сохранить в себе сознание погибшего сына
> хворая девочка, которую он спас от тюрьмы

Его главный враг — злодейка, которая умудрилась делать всё то же, что и он — но успешно. Она пудрит головы детям и её любят — но служат эти дети совсем не тем благородным целям.

Мне нравится, что игроки играли так, как будто завтра к этим персонажам не вернутся: бросались в авантюры, поступали опрометчиво, ссорились и обижались друг на друга.
Поначалу мне казалось, что я делаю что-то неправильно: прошла половина игры, а у ребят всё ещё мало состояний. Но вот одна ошибка, вот расплата — и состояния посыпались один за другим.
Отдельный респект за то, что на мощных ударах они выбирали интересные варианты: провоцировали друг друга на глупости, теряли контроль над собой и своими силами.
Мне нравится, что в последнее время у меня и игроков очень быстро формируется очень понятный договор: они рады провалам, они играют своими слабыми сторонами — а я в ответ плачу тем, что досыпаю в историю драмы и выставляю их крутыми.

Отдельная радость моего сердца — сыграть с ребятами, с которыми я давно хотел, но никак не находил возможности и повода. Например, на следующую среду собирается пачка играть в Сны электроовец — запрыгивайте, есть ещё два места из четырёх.
Если вы давно хотели сыграть — пишите, придумаем, как всё организовать.
❤5🔥4
Мы сыграли второй ваншот про Наследие Оружейника!

В этот раз он ещё не вышел на пенсию, что не помешало команде его возненавидеть.
Мы снова играли троицей Наследие, Ньюборн и Бык, но совсем другими:
> Легаси был любимым сыном с крутым именем ОРУЖЕНОСЕЦ
> Ньюборн был ожившей плесенью в прототипе костюма
> Бык был жертвой секты

Ключевое противостояние в этот раз строилось вокруг того, что главным злодеем был биопанк Первичный Бульон, и я с трудом не превратил это в мемы про Адепта Биологис и Клуб Совершенствования Тела.
У нас в программе были: заброшенный лепрозорий, боди-хоррор противники, Антон Чигур леди-которая-не-хотела-никого-убивать и дорожка из косточек домино длиной в десятилетия.

Звездой программы стала младшая сестра Наследия: раз её ввели как персонажа, она НЕ МОГЛА не принять участие в миссии и не быть ставкой для ходов.
Раз Наследие взял себе за реф Техножакета из Неуязвимого, его сестра не могла не быть Маринет Дюпен-Чен. Я так смеялся, когда она появилась в сцене в украденном костюме брата и я поставил рядом с картинкой Маринет картинку Техножакета из экранизации Неуязвимого. Это была настолько очевидная шутка, что я не мог не пошутить её.

Мне показалось интересным, что несмотря на то, что игроки гораздо менее были заряжены играть в драму, чем предыдущая пачка, игра вышла гораздо драматичнее. Одна арка Быка и его родителей чего стоит.

С другой стороны, игрок за Наследие оч круто флексил гаджетами и был классным братом — приятно, когда игроки охотно берут на себя конкретную роль и от неё танцуют. Очень понятным становится, как играть игру и рассказывать историю. Мне кажется, это большой плюс для коротких форматов.
Что может быть лучше, чем заставить ребят опекать кого-то, кто ещё младше, ещё неопытнее, но очень хочет делать крутые штуки наравне со взрослыми?


Открыт набор две игры в рамках марафона благотворительности.
Через неделю, в среду, мы прыгаем в ваншот по Электроовцам: супергерои противостоят корпорации и её жажде превратить всё в прибыль и заметать ошибки. Три игрока на борту, одно место свободно
В субкоту, 4 июля, я буду проводить очный ваншот в Москве. Это не Маски, это Злодеяние: мы будем играть супернегодяев и пытаться расстроить Серебряный Маскарад в Академии Феникс

Пишите, если хотите сыграть — после первой недели июля моё расписание восстановится и места под ваншоты не останется.
❤3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!

Марафон благотворительных игр закончен, мы собрали 21 тысячу!
Я в некотором шоке нахожусь: не думал, что смогу набрать хоть сколько-то столько.

Из интересных наблюдений:

1. На самую первую игру ко мне залетела моя старая коллега, Соня. Ей так понравилось, что она ходила на ВСЕ остальные игры, на которые успела записаться, и водила друзей. Не передать, как это приятно.

2. Шутка в ПбтА-чате вышла из-под контроля. Кто-то что-то пошутил про то, что на Злодеяниях можно сыграть разрушение Серебряного бала в Академии Феникс, меня тегнул старый друг, слово за слово — и вот собралась пачка. Здорово, что в игру влетел Федя Кукин, один из авторов игры — было здорово не быть арбитром правил на игре и делегировать это знание кому-то ещё.

3. Оказывается, собраться на игру можно что-то типа за вечер. Если есть костяк истории, остальное добирается по ходу. Мы разыграли два очень разных наследия Оружейника ОДИНАКОВЫМ набором плейбуков, а твист в новых Электроовцах был совсем не таким, как предыдущие (потому что, например, я понял наконец, как играть с Мозгом + был Янус).


Когда я отдышусь и приду в себя, я расскажу вам, как игралось в Злодеяние (так хорошо, что я провожу трёхсерийный спешл в межсезонье для своих подростков), как игралось в Битвин (так хорошо, что я хочу теперь сыграть в него с женой) и о каких хинтах стоит помнить, когда предстоит сессия с большими ставками (я сыграл ту сессию дай бог в треть от проектной мощности и хочу помахать кулаками после драки).
Возможно, я дозрею и даже расскажу вам о том, зачем нужен фидбек в конце игры и почему я стал избегать этого такта в последнее время.
❤15🔥5😁1
Вчера играл по своими пездюками в Злодеяние и они говорили друг другу НЕ СПАСИБО
Это одна из самых смешных вещей, что я слышал
😁15❤3💅1