DNVЯ [Level production and gamedev] pinned «Alley одна из моих любимейших карт в MW. И это не только потому, что она крайне "плотно" проработанна. Я просто был лидом ее производства. А любить себя, оч важно. Но, еще важнее = любить команду, вместе с которой мы таких результатов добивались ❤️❤️❤️ …»
Лично я считаю это крутейшим врывом. 🔥🔥🔥
Макс, держу за вас кулачки
https://x.com/tenetofthespark/status/1767933003878043932?s=46
Макс, держу за вас кулачки
https://x.com/tenetofthespark/status/1767933003878043932?s=46
X (formerly Twitter)
Tenet of The Spark (@TenetOfTheSpark) on X
https://t.co/2OLnOZgixt its getting real day by day, stay tuned
Врываемся обратно к стримам на канале. (чтобы потом опять пропасть куда то)
На этих выходных будет стразу 2 стрима
/ ; HALO FORGE
Суббота - 20:00 по Мск /
- В прошлом году мы почти доделали блокаут уровня для HALO Infinite, там остались некоторые правки после которых мы сможем оформить плейтесты.
Вот такими правками мы и займемся с LD из Halo.
/ OutBlock review
Воскресенье - 16;00 по мск /
-Поглядываем как там идут дела с нашим левел-дизайнерским менторским наследием.
Оля подготовила список уровней которые я погляжу на стриме и в свободном формате пофидбэчу.
Напоминаю, что я давно уже с этим курсом никак не связан.
На этих выходных будет стразу 2 стрима
/ ; HALO FORGE
Суббота - 20:00 по Мск /
- В прошлом году мы почти доделали блокаут уровня для HALO Infinite, там остались некоторые правки после которых мы сможем оформить плейтесты.
Вот такими правками мы и займемся с LD из Halo.
/ OutBlock review
Воскресенье - 16;00 по мск /
-Поглядываем как там идут дела с нашим левел-дизайнерским менторским наследием.
Оля подготовила список уровней которые я погляжу на стриме и в свободном формате пофидбэчу.
Напоминаю, что я давно уже с этим курсом никак не связан.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🕹🕹🕹
Уровень для Halo почти готов к плейтестам, структурно - точно.
Чуть чуть спавнеров осталось добавить и будем оформлять плейтест с различными приглашенными дизайнерами и подписчиками.
Заодно у самого плейтеста будет явные цели, например мы местами переусложнили структуру уровня - и надо подрезать лишнее.
Для этого и надо собрать будет фидбэка.
🤓🤓🤓
Уровень для Halo почти готов к плейтестам, структурно - точно.
Чуть чуть спавнеров осталось добавить и будем оформлять плейтест с различными приглашенными дизайнерами и подписчиками.
Заодно у самого плейтеста будет явные цели, например мы местами переусложнили структуру уровня - и надо подрезать лишнее.
Для этого и надо собрать будет фидбэка.
🤓🤓🤓
https://www.artstation.com/artwork/KeK8Er
Этот городок вдохновленный Сааной (Йемен) был наверно моим первым опытом «ведения/лидования» большой POI со своей отдельной (и очень талантливой) командой.
Было интересно и нащупал лбом кучу ошибок.
Сейчас, спустя уже кучу времени - все тем же лбом, повторяю те же ошибки.
Но, уже на новых картах 🫨
Этот городок вдохновленный Сааной (Йемен) был наверно моим первым опытом «ведения/лидования» большой POI со своей отдельной (и очень талантливой) командой.
Было интересно и нащупал лбом кучу ошибок.
Сейчас, спустя уже кучу времени - все тем же лбом, повторяю те же ошибки.
Но, уже на новых картах 🫨
ArtStation
In-game Level Art for Call of Duty MW2, ENTANGLED Studio
Welcome to Ahkdar Village!
It’s a multiplayer map in Call of Duty: Modern Warfare II that was designed and created by studio artists for our partners at Infinity Ward.
We can’t describe how honored and happy we were when we saw it in Season’s Four update.…
It’s a multiplayer map in Call of Duty: Modern Warfare II that was designed and created by studio artists for our partners at Infinity Ward.
We can’t describe how honored and happy we were when we saw it in Season’s Four update.…
Gunfight, режим игры на очень маленьких картах (1vs1, 2vs2, 3vs3) который появился в MW 2019 - мой самый любимый режим.
А вот карты для этого режима, я люблю больше из MW II.
Ибо наш департамент их и делал 🤩
https://www.artstation.com/artwork/zPEQvQ
А вот карты для этого режима, я люблю больше из MW II.
Ибо наш департамент их и делал 🤩
https://www.artstation.com/artwork/zPEQvQ
ArtStation
In-game Level Art for Call of Duty MW2, ENTANGLED Studio
One of the multiplayer maps, taking place in Al Mazrah, it was designed exclusively for the Gunfight mode.
It was created for the iconic high-octane shooter franchise Call of Duty and our partners at Infinity Ward.
The assets are published with the permission…
It was created for the iconic high-octane shooter franchise Call of Duty and our partners at Infinity Ward.
The assets are published with the permission…
При этом вполне логично решить, что их делать легко.
Как по LD, так и по Арту, включая лимиты перфоманса.
Однако это ой как не просто, даже сама возможность технически сделать очень плотный и детализированный арт - явно конфликтует с логикой "около спортивного" режима Gunfight.
Сплошное искушение выстрелить себе в ногу.
В общем, на опыте мы нащупали не мало подводных камней.
И даже без камней, когда на карте есть вода и нужно поймать "читаемость" с учетом что карта еще и ночная - задачка вообще не из простых.
Мораль - любите ваших лайтеров, в любой непонятной (даже дневной) ситуации.
https://www.artstation.com/artwork/n0K6gE
Как по LD, так и по Арту, включая лимиты перфоманса.
Однако это ой как не просто, даже сама возможность технически сделать очень плотный и детализированный арт - явно конфликтует с логикой "около спортивного" режима Gunfight.
Сплошное искушение выстрелить себе в ногу.
В общем, на опыте мы нащупали не мало подводных камней.
И даже без камней, когда на карте есть вода и нужно поймать "читаемость" с учетом что карта еще и ночная - задачка вообще не из простых.
Мораль - любите ваших лайтеров, в любой непонятной (даже дневной) ситуации.
https://www.artstation.com/artwork/n0K6gE
ArtStation
In-game Level Art for Call of Duty MW2, ENTANGLED Studio
ENTANGLED Studio Level Art team had a privilege to create an entire map for Gunfight mode in Call of Duty: Modern Warfare II.
This private Penthouse has everything you want from the apartment: 2 floors, private gym, pool and a BBQ grill for your entire squad.…
This private Penthouse has everything you want from the apartment: 2 floors, private gym, pool and a BBQ grill for your entire squad.…
Леша, No Rest for the Wicked это лютый отвал.
моей видеокарты
Грац! ❤️❤️❤️
Геймплей увлек, но еще крайне любопытно как сделан общий шейдинг и свет.
Игра выглядит как ожившая сказка, и самый сок - что она так выглядит в динамике, а не просто в статичных кадрах.
Арт дирекшен очень приятный и густой, и лично я более чем уверен что он не был бы реализуем без достаточно нетривиального теха и рендера.
Там даже блик в зрачках скачет стилизованно и хитро!
ЛД пока наверно еще рано оценивать, далеко не успел пройти.
Но, сразу заметно то как разработчики осмысленно подошли к фиксированной камере и ее условностями с диссозлв эффектами.
Структура уровней целенаправленно спроектирована именно под особенности камеры.
Всякие секретики основанные как на ракурсе камеры, так и на мувменте игрока вываливают сразу с появления на первой локации.
Причем я думаю, что некоторые спецы по ЛД наоборот будут ругать визуальный язык.
При первом взгляде не сразу считываются некоторые элементы и поверхности по которым можно ходить.
В самом начале игры будет побережье, где я встретил холмик, который я по своей привычке решил обойти думая что это непроходимая геометрия.
Храбро сражаясь с крабом, внезапно запрыгнул на холм и далее прошел по поваленной пальме, найдя немного лута на ней.
Как по мне, это отчасти осмысленный трюк ибо при отсутсвии(по крайней мере пока не встретил) тонн пролитых желтых/белых красок по окружению - мне хотелось из любопытства нащупать всякие холмики/камни/скалы на достижимость и проходимость.
За что, сам дизайн уровня порой награждает иногда даже без использования ракурса камеры.
Но, это пока лишь сырые первые впечатления.
И да, минутка духоты - это не "изометрический" левел дизайн. Ибо тут перспективная фиксированная камера, именно что - перспективная.
Вангую, что в обзорах или каких либо деконстрактах эту игру будут называть изометрической...
Максимальный рекомендасьйон.
🤌🏻🤌🏻🤌🏻
https://store.steampowered.com/app/1371980/No_Rest_for_the_Wicked/
Грац! ❤️❤️❤️
Геймплей увлек, но еще крайне любопытно как сделан общий шейдинг и свет.
Игра выглядит как ожившая сказка, и самый сок - что она так выглядит в динамике, а не просто в статичных кадрах.
Арт дирекшен очень приятный и густой, и лично я более чем уверен что он не был бы реализуем без достаточно нетривиального теха и рендера.
Там даже блик в зрачках скачет стилизованно и хитро!
ЛД пока наверно еще рано оценивать, далеко не успел пройти.
Но, сразу заметно то как разработчики осмысленно подошли к фиксированной камере и ее условностями с диссозлв эффектами.
Структура уровней целенаправленно спроектирована именно под особенности камеры.
Всякие секретики основанные как на ракурсе камеры, так и на мувменте игрока вываливают сразу с появления на первой локации.
Причем я думаю, что некоторые спецы по ЛД наоборот будут ругать визуальный язык.
При первом взгляде не сразу считываются некоторые элементы и поверхности по которым можно ходить.
В самом начале игры будет побережье, где я встретил холмик, который я по своей привычке решил обойти думая что это непроходимая геометрия.
Храбро сражаясь с крабом, внезапно запрыгнул на холм и далее прошел по поваленной пальме, найдя немного лута на ней.
Как по мне, это отчасти осмысленный трюк ибо при отсутсвии
За что, сам дизайн уровня порой награждает иногда даже без использования ракурса камеры.
Но, это пока лишь сырые первые впечатления.
И да, минутка духоты - это не "изометрический" левел дизайн. Ибо тут перспективная фиксированная камера, именно что - перспективная.
Вангую, что в обзорах или каких либо деконстрактах эту игру будут называть изометрической...
Максимальный рекомендасьйон.
🤌🏻🤌🏻🤌🏻
https://store.steampowered.com/app/1371980/No_Rest_for_the_Wicked/
Steampowered
No Rest for the Wicked on Steam
From Moon Studios, the award-winning developers of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps comes No Rest for the Wicked, a visceral, precision Action RPG set to reinvent the genre.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Коллаборация Call Of Duty и OutDrive
🤔 🤔 🤔
Шучу, это временный ивент.
Геймплей напоминает микс из Fall Guys и Only Up.
Внезапно, оч бодро заходит по играбельности.
Шучу, это временный ивент.
Геймплей напоминает микс из Fall Guys и Only Up.
Внезапно, оч бодро заходит по играбельности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Скин на пулемет в виде…..целой локации. [COD mobile]
Ожидаем открытие новых специализаций ?
Weapon Level Designer
Character Level Artist
🫨🫨🫨
Ожидаем открытие новых специализаций ?
Weapon Level Designer
Character Level Artist
🫨🫨🫨
Я правильно понимаю, что никого не удивляет сам факт существования RTX REMIX? 😳😳😳
Т.е эта магическая софтина, каким то макаром считывает контент из игры - создает сцену.
Позволяет нейронками прогонять там контент, редактировать его.
Расставлять свет, объекты (инжектить их еще).
И бац, у вас готовый мод/ремастер.
А в моем инфополе - ноль реакции, wtf?❓
—
Умудрился проморгать публичную бету, но само описание это фичи сносит мне мозг.
Просьба, разбудите меня когда нейро-рендеринг станет нормой.
Боюсь и этот факт проспать. 🫣🫣🫣
https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/rtx-remix/
Т.е эта магическая софтина, каким то макаром считывает контент из игры - создает сцену.
Позволяет нейронками прогонять там контент, редактировать его.
Расставлять свет, объекты (инжектить их еще).
И бац, у вас готовый мод/ремастер.
А в моем инфополе - ноль реакции, wtf?
—
Умудрился проморгать публичную бету, но само описание это фичи сносит мне мозг.
Просьба, разбудите меня когда нейро-рендеринг станет нормой.
Боюсь и этот факт проспать. 🫣🫣🫣
https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/rtx-remix/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA
Платформа для моддинга игр NVIDIA RTX Remix
С легкостью создавайте потрясающие ремастеры классических игр на RTX с платформой для моддинга NVIDIA RTX Remix. Скачать.
Луцай выпустил свежее видео, где он задавая наводящие вопросы - выуживает хорошо сформулированные и грамотные комментарии по дизайну уровней.
И в промежутках, я вставлял свои крайне кринжовые заметки.
Вообще Леша это маг монтажа, так нарезать мой речетатив чтобы это хоть как то можно было слушать - великий скилл.
И +100 подписчиков пришедших от Луцая это наверняка знают.
Спасиба! 😉😉😉
https://www.youtube.com/watch?v=64fg2rzIeYc
И в промежутках, я вставлял свои крайне кринжовые заметки.
Вообще Леша это маг монтажа, так нарезать мой речетатив чтобы это хоть как то можно было слушать - великий скилл.
И +100 подписчиков пришедших от Луцая это наверняка знают.
Спасиба! 😉😉😉
https://www.youtube.com/watch?v=64fg2rzIeYc
YouTube
Откуда левел-дизайнеры берут идеи? / Создатели уровней в Atomic Heart и Ready or Not о любимых играх
Освой профессию "ГЕЙМДИЗАЙНЕР" в школе гемйдева XYZ - https://bit.ly/LutsayGamedesign. Дополнительная скидка 10% и курс в подарок по промокоду "LUTSAY"
Маркировка.
Реклама. ООО «Икс Вай Зет Нетворк»
УК ООО “Алтимейт Эдьюкейшн”, ИНН 9705150153, erid: 2VtzqvpAi2t…
Маркировка.
Реклама. ООО «Икс Вай Зет Нетворк»
УК ООО “Алтимейт Эдьюкейшн”, ИНН 9705150153, erid: 2VtzqvpAi2t…
Forwarded from IriyaGrusti :: 1v1 (Iriya Grusti)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Купил Индику чтобы поддержать отечественного разработчика.
Алга Алматы 😘😘😘
Алга Алматы 😘😘😘