DNVЯ [Level production and gamedev]
552 subscribers
203 photos
23 videos
2 files
169 links
Expert Environment Designer - Infinity Ward.
COD MW II, MW III.

ex Level Designer - Void Int
Ready Or Not


Level design/ Art / Gamedev / 3D / And someone else 18+
Download Telegram
DNVЯ [Level production and gamedev] pinned «Alley одна из моих любимейших карт в MW. И это не только потому, что она крайне "плотно" проработанна. Я просто был лидом ее производства. А любить себя, оч важно. Но, еще важнее = любить команду, вместе с которой мы таких результатов добивались ❤️❤️❤️»
Лично я считаю это крутейшим врывом. 🔥🔥🔥
Макс, держу за вас кулачки

https://x.com/tenetofthespark/status/1767933003878043932?s=46
Врываемся обратно к стримам на канале. (чтобы потом опять пропасть куда то)

На этих выходных будет стразу 2 стрима

/ ; HALO FORGE
Суббота - 20:00 по Мск /
- В прошлом году мы почти доделали блокаут уровня для HALO Infinite, там остались некоторые правки после которых мы сможем оформить плейтесты.
Вот такими правками мы и займемся с LD из Halo.



/ OutBlock review
Воскресенье
- 16;00 по мск /

-Поглядываем как там идут дела с нашим левел-дизайнерским менторским наследием.

Оля подготовила список уровней которые я погляжу на стриме и в свободном формате пофидбэчу.

Напоминаю, что я давно уже с этим курсом никак не связан.
Через час немного постримим Halo Forge.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🕹🕹🕹
Уровень для Halo почти готов к плейтестам, структурно - точно.
Чуть чуть спавнеров осталось добавить и будем оформлять плейтест с различными приглашенными дизайнерами и подписчиками.

Заодно у самого плейтеста будет явные цели, например мы местами переусложнили структуру уровня - и надо подрезать лишнее.
Для этого и надо собрать будет фидбэка.
🤓🤓🤓
Через часок постримим немного
https://www.artstation.com/artwork/KeK8Er

Этот городок вдохновленный Сааной (Йемен) был наверно моим первым опытом «ведения/лидования» большой POI со своей отдельной (и очень талантливой) командой.

Было интересно и нащупал лбом кучу ошибок.

Сейчас, спустя уже кучу времени - все тем же лбом, повторяю те же ошибки.
Но, уже на новых картах 🫨
Gunfight, режим игры на очень маленьких картах (1vs1, 2vs2, 3vs3) который появился в MW 2019 - мой самый любимый режим.

А вот карты для этого режима, я люблю больше из MW II.
Ибо наш департамент их и делал 🤩

https://www.artstation.com/artwork/zPEQvQ
При этом вполне логично решить, что их делать легко.
Как по LD, так и по Арту, включая лимиты перфоманса.

Однако это ой как не просто, даже сама возможность технически сделать очень плотный и детализированный арт - явно конфликтует с логикой "около спортивного" режима Gunfight.
Сплошное искушение выстрелить себе в ногу.

В общем, на опыте мы нащупали не мало подводных камней.
И даже без камней, когда на карте есть вода и нужно поймать "читаемость" с учетом что карта еще и ночная - задачка вообще не из простых.

Мораль - любите ваших лайтеров, в любой непонятной (даже дневной) ситуации.


https://www.artstation.com/artwork/n0K6gE
Леша, No Rest for the Wicked это лютый отвал.
моей видеокарты
Грац! ❤️❤️❤️

Геймплей увлек, но еще крайне любопытно как сделан общий шейдинг и свет.
Игра выглядит как ожившая сказка, и самый сок - что она так выглядит в динамике, а не просто в статичных кадрах.

Арт дирекшен очень приятный и густой, и лично я более чем уверен что он не был бы реализуем без достаточно нетривиального теха и рендера.
Там даже блик в зрачках скачет стилизованно и хитро!

ЛД пока наверно еще рано оценивать, далеко не успел пройти.
Но, сразу заметно то как разработчики осмысленно подошли к фиксированной камере и ее условностями с диссозлв эффектами.
Структура уровней целенаправленно спроектирована именно под особенности камеры.

Всякие секретики основанные как на ракурсе камеры, так и на мувменте игрока вываливают сразу с появления на первой локации.

Причем я думаю, что некоторые спецы по ЛД наоборот будут ругать визуальный язык.
При первом взгляде не сразу считываются некоторые элементы и поверхности по которым можно ходить.

В самом начале игры будет побережье, где я встретил холмик, который я по своей привычке решил обойти думая что это непроходимая геометрия.
Храбро сражаясь с крабом, внезапно запрыгнул на холм и далее прошел по поваленной пальме, найдя немного лута на ней.


Как по мне, это отчасти осмысленный трюк ибо при отсутсвии (по крайней мере пока не встретил) тонн пролитых желтых/белых красок по окружению - мне хотелось из любопытства нащупать всякие холмики/камни/скалы на достижимость и проходимость.
За что, сам дизайн уровня порой награждает иногда даже без использования ракурса камеры.
Но, это пока лишь сырые первые впечатления.


И да, минутка духоты - это не "изометрический" левел дизайн. Ибо тут перспективная фиксированная камера, именно что - перспективная.
Вангую, что в обзорах или каких либо деконстрактах эту игру будут называть изометрической...

Максимальный рекомендасьйон.
🤌🏻🤌🏻🤌🏻

https://store.steampowered.com/app/1371980/No_Rest_for_the_Wicked/
Недавно Эпики показывали апдейты Анрила 5.4 от которых все хайповали.

Но, почему то мало кто обратил внимание что там наконец сделали АДЕКВАТНОЕ «ТОНКОЕ» ГИЗМО.

Хайп хайп хайп!

Балин, таким темпом в Анриле 6 мы получим адекватный снаппинг 🫨🫨🫨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Коллаборация Call Of Duty и OutDrive
🤔🤔🤔

Шучу, это временный ивент.
Геймплей напоминает микс из Fall Guys и Only Up.

Внезапно, оч бодро заходит по играбельности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Скин на пулемет в виде…..целой локации. [COD mobile]

Ожидаем открытие новых специализаций ?

Weapon Level Designer
Character Level Artist
🫨🫨🫨
Я правильно понимаю, что никого не удивляет сам факт существования RTX REMIX? 😳😳😳

Т.е эта магическая софтина, каким то макаром считывает контент из игры - создает сцену.
Позволяет нейронками прогонять там контент, редактировать его.

Расставлять свет, объекты (инжектить их еще).
И бац, у вас готовый мод/ремастер.

А в моем инфополе - ноль реакции, wtf?


Умудрился проморгать публичную бету, но само описание это фичи сносит мне мозг.

Просьба, разбудите меня когда нейро-рендеринг станет нормой.
Боюсь и этот факт проспать. 🫣🫣🫣

https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/rtx-remix/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Луцай выпустил свежее видео, где он задавая наводящие вопросы - выуживает хорошо сформулированные и грамотные комментарии по дизайну уровней.
И в промежутках, я вставлял свои крайне кринжовые заметки.

Вообще Леша это маг монтажа, так нарезать мой речетатив чтобы это хоть как то можно было слушать - великий скилл.
И +100 подписчиков пришедших от Луцая это наверняка знают.
Спасиба! 😉😉😉


https://www.youtube.com/watch?v=64fg2rzIeYc
Forwarded from IriyaGrusti :: 1v1 (Iriya Grusti)
Осталось какие-то понты доделать
И можно полишить 🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Купил Индику чтобы поддержать отечественного разработчика.

Алга Алматы 😘😘😘