Кидай двадцатку
456 subscribers
117 photos
136 links
Заметки про словесные ролевые игры (они же настолки, они же словески, они же НРИ, DnD и иже) и ролевиков. Ссылки и отсылки, игровые анекдоты и весьма специфичные ролевые вкусы автора. Матюки в эфире. 18+
Связь: @adlig
Чат канала: https://t.me/d6d20chat
Download Telegram
to view and join the conversation
В итоге: холст, пиксели, недосып и интерфейс ролл20.
#яигрок #днд #цитаты

- И я куплю себе саморазвевающийся плащ с кровавым подбоем...
- Это как лабутены, только для магов?

Мимо тещиного данжа я без шуток не хожу
То ей фаербол закину, то мэджик хендом погрожу

Есть у меня партия, которую я уютно называю “домашнее днд”. Хотя играем мы по ролл20 и технически мастер, например, находится за тыщи километров от меня. Но, как он выражается, наша игра чаще всего комфортная как домашние тапочки.

Нравится мне в организации нашего днд многое. Например, каждая сессия имеет свое название как эпизод сериала. И благодаря одной из игроков у нас есть конспект, а также список серии сезона:

Пролог: Крушение "Игривой Тигрицы"
Глава 1. Рисунок Ключа
Глава 2. Добро пожаловать в Эвереску
Глава 3. Сундук Мертвеца
Глава 4. Сундук Мертвеца (ч. 2)
Глава 5. Черная Дверь
Глава 6. А в Эвереске хорошая погода
Глава 7. Надвигается Беда
Глава 8. Змей, карга и колодец
Глава 9. Динг Донг Делл
Глава 10. Что-то взятое взаймы
Глава 11. Отцы и дети
Глава 12. Ловец кошмаров
Глава 13. Сон разума
Глава 14. Hangover в Берилле
Глава 15. Caput Drakonis
Глава 16. Тень дракона

Обычно мы умеренно-серьезная добрая пати. Но недалее как в 14ом эпизоде у нас была школа пьяного мастера и все обернулось серенадами под окном НПС.

Пьяный гном, пьяный гном, пьяный гном стучит в окно...

Мастер*заламывая руки*: Неужели, теперь наше днд превратится в дэйтсим или гаремник?
Игрок: У нас 15 эпизодов даже ни одного похода в бордель. До падения в гаремник нам еще далековато...
Ну и еще немного прикладного творчества. Это наш стол для #днд в духе "я надену все лучшее сразу". #яигрок #roll20
Сыграли в 10 свечей. Все умерли.

На этом стоило бы закончить. Но, наверное, надо пояснить, что 10 свечей это такая система в которой литералли надо зажечь свечи. И по мере продвижения сюжета свечи гаснут по одной. Когда погаснет последняя свеча - все персонажи умрут. Без вариантов. Это не совсем система про то ЧТО случится - финал известен, - скорее про то КАК.

Не уверен, что было мастеру в кассу, но дико доволен историей персонажа. Можно было лучше, но задуть предпоследнюю свечу игры ради того чтобы показать средний палец неведомой хрени из космоса - это было хорошо. Горжусь Максом.

Попробую собрать пати это поводить. Но это неточно.

#яигрок #10свечей
Хотела поделиться тем, какие заметки фигачит человек, который впервые играет в днд и осваивает монаха. Благодаря ей же у нас есть конспект всех сессий.

Сама она об этом пишет:

Меня заколебало неистово тупить во время боя над чарником, поэтому сделала себе, наконец, конспект монаха.

Тем временем, мы левелапнулись до 5 уровня, И ВОТ ТЕПЕРЬ ВСЕ УХ КАК ЗАВЕРТИТСЯ.

Рина
💜💜💜
#днд #цитаты
Forwarded from Anya pr3ttypin3appl3
Следующая ступень - джира для квестов)) днд по аджаилу
Время шуток по себестоимости про организации Фейруна. Я предупредила.

KKK: Тифлинг просто огонь. Он там относится к тайному обществу и имеет что-то вроде титула "Арфист". Но после того, как он клеил вьюношей нашей партии, моя персонажка окрестила "флейтист".

EEE: подуди в мою дуду. как говорится

LLL: Задумываюсь о том, чтобы переименовать всех из лиги Арфистов в моем Фаеруне в Дуделок и Флейтистов

EEE: Клуб неистовых дудочников)

LLL: Альянс Лордов тогда - Клуб Богатых Мальчиков

LLL: А Жентарим и так тупо БДСМ клуб

SSS: А те, кто работают на паука, БДСМ Пати?

KKK: А фракция БДСМ афтепати там есть?

LLL: Теперь будет) Кстати, я поняла, что у Арфистов же главный ранг - High Harper, то есть в нашем варианте Обкурившийся Дудец

#цитаты
Кидай двадцатку
Следующая ступень - джира для квестов)) днд по аджаилу
И к более серьезным вещам. В тему игр по аджайлу. Свою сборку в чат принес Рэдван:

Вики для квестов и прочей швали, бекапящаяся в гит, с интеграцией Mermaid для диаграм, интегрирующаяся в Foundry VTT

https://js.wiki/ в докере, mermaid и git есть из коробки. бекап - закрытая репа на гитхабе
плагин https://foundryvtt.com/packages/wikijs-integration
дока по mermaid https://mermaid-js.github.io/mermaid/#/

#цитаты #Foundry
Несвежие новости под тегом "переводчики АСТ опять". Можно вечно смотреть как горит огонь, течет вода и издательства кладут болт на переводческую культуру.

Сейчас, судя по всему, происходит крайне кривой перевод Vox Machina Origins (комикс от широко известных в узких кругах Critical Role).

По этой ссылке есть примеры косяков перевода: https://vk.com/wall-115009349_16

...Хотелось бы дать понять издательству, что хоть комикс и мог уже уйти в печать, но, кажется, уже того, что есть в публичном доступе, достаточно, чтобы оправдать выпуск исправленного тиража. Если в случае с другими популярными книгами это было возможно, то и мы можем попробовать.

А тут можно поставить подпись, чтобы АСТ обратили внимание и исправили перевод: https://forms.gle/mrGAVbaXheJnhNwf9

#ссылки
Любимый пирожок. Считаю, что он про пати, поднявшую 20 уровень:

мы так сильны что становиться
сильнее некуда уже
и всё что нас не убивает
не убивает нас и всё
© Нестер Пим

#цитаты
Как выглядит бОльшая часть отыгрыша романса в играх:
https://youtu.be/A3-tVuiqfHE?t=580
Благодаря идее Эмпатик и мастерской самоотверженности Луни собрались мы тут играть в хоррор. Для этого взяли специально обученное авторское приключение от подкаста Dark Dice - Domain of the Nameless God by Travis Vengroff. Приключение для D&D 5e, которая механически не очень-то заточена под хорроры. Но авторы, чтобы игрокам жилось веселее, добавили стат - Рассудок (Sanity), благодаря которому можно оценить, когда именно ваш персонаж поедет кукухой в предложенных обстоятельствах.

В ментально-сложных ситуациях персонажи бросают спасы Рассудка, после чего получают (или не получают) какой-то уровень стресса. Стресс не снижает хиты, но его нельзя исцелить магией. Общая шкала стресса персонажа колеблется от 0 до 200.

Что случится, когда стресс разгоняется к верхней планке, я вам не скажу, так как пока не знаю. В первой сессии до собственно хоррор-контента мы не дошли. Хотя мастер и дала нам оценить перспективы, подкинув парочку атмосферных видений. Предвкушаю много интересного. Начали мы в хорошей атмосфере:

Игроки разглядывают карту с токенами НПС.
- Я ВИЖУ НА КАРТЕ ТИМОТИ ШОЛОМЕ
- А Я ВИЖУ РАМСИ БОЛТОНА
На фоне лает собака мастера.

- ...Он пытается улыбнуться, и по ходу ему надо бросать на Запугивание...

Мастер: Вы слышите, что пение девушки-барда на площади умолкло. Настала блаженная тишина.
Тифлинг-тавернщик: Надеюсь, она сломала лютню.
Эдлиг: Ну что ж ты сразу о плохом! Может быть она умерла?!

На самом деле бардов на площади было уже двое. И они готовили наступление выступление с волынкой.

Я же, как всякий долбоеб альтернативно одаренный игрок, пришедший в хоррор, сгенерила персонажа, который мимо данжа без шуток не ходит. И пока фрустрирует окружающих контрастом между образом пафосного эльфа-гота не первой свежести и чувством юмора гопника из подворотни.

Персонажи заходят в город.
Стражник: А вы что так рано? Торжественное открытие церкви только вечером.
Эльф-гот: Да мы просто место на паперти пораньше занять.
Монстерхантер: *достает из сумки голову гигантской сороконожки, синхронно поворачивает её лицо и свое к стражникам* Вот с ним.

Были версии втирать вытяжку из сороконожки в десны. Или продать голову мэру города… но мы как-то с ней сроднились.

- Мне кажется, они такие вышли почти Джей и Молчаливый Боб...
- НЕ КАЖЕТСЯ.

#яигрок #DnD
А благодаря Док, это даже имеет визуализацию.
Биба и Боба на страже вашего сна (нет) (с) Эмп
#рисунки #яигрок
Если вы из дефолт-сити и прям не знаете, куда деть вечер пятницы накануне майских праздников... Например, не хотите стоять в пробке в сторону дачи или вам не перепал уютный полигон где-нибудь под Вязьмой. Или может вашего ГМа придавило бабушкиной рассадой. (Сама не верю, что это пишу, но мало ли какая фантастика с вами еще приключилась.) То вот вариант с настолками в антикафе glhf - https://vk.com/glhfmsk (Лубянка, Чистые Пруды, Китай-Город).

В эту пятницу, тридцатого, дают “Ужас Аркхэма” со специально обученным ведущим. Начало в 19.00, Армянский пер. дом 3-5 строение 10. За 400 рублей с носа. И если завтра сказать им “Кидай двадцатку”, то 400 превращаются в 350. Подробности письмом по ссылке - https://vk.com/glhf_nastolki?w=wall-203879199_24

Первый раз так делаю, но этот закоулок Армянского переулка стоит того чтобы там побывать. Это как Косой переулок, только Армянский.

#нампишут #Москва
...вот я хотела сегодня молча поработать, но редко что меня бесит больше, чем отсутствие фактчека. The Dark Dice не фанатский, это оригинальный контент студии, которая делает ещё три проекта. И Голдблюм не внезапный, а путём переговоров и шила в жопе у одного такого Трэвиса Венгроффа, который, видимо, спит полтора часа в сутки и питается солнцем.

То, что у нас почему-то редко говорят и про подкасты, и про D&D, очень искажает эфир. Потому что D&D это ИГРОВАЯ СИСТЕМА, а не какое-то одно цельное произведение.

https://t.me/dtfbest/43996
Преддверие дня рождения усиливает субъективное ощущение течения времени. Хороший день, чтобы задаться очередным бесполезным вопросом.

Есть такой известный парадокс - корабля Тесея. Там была история о том, что после легендарных приключений корабль якобы хранили как реликвию, даже куда-то на нём плавали и постоянно чинили. За годы постепенно все оригинальные детали корабля были заменены на новые. Ну и тут возникает вопрос - остался ли корабль тем же кораблем, если в нем нет ничего от исходной его версии. И что будет, если из старых деталей, выдранных во время починки, собрать еще один корабль Тесея. Равнозначны ли эти корабли или какой-то из них более трушный? Есть разные решения, можно почитать Википедию или места поумнее.

А мне вот стало интересно, что считать “одним и тем же персонажем” перенесенным из игры в игру. Следите за руками. Вот есть у нас, допустим, эльф-рейнджер Ахриниэль собранный по D&D пятой редакции в Рудниках Фанделвера. Потом этот же Ахриниэль в Проклятье Страда. Но вот он внезапно не рэйнджер, а друид. Но биография, характер и внешность у него как у Ахриниэля из Рудников. Но собран он не по 5e, а по 3.5. Потом он снова рэйнджер и даже по пятерке, но не в официальном мультиверсе, а в домашнем сеттинге мастера Петра. Но на середине кампэйна мастер Петр решает, что он не хочет больше дээнду и все дружно переходят на Fate Core прямо в разгар боя с древним драконом… Игрок Ахриниэля решает, что хватит это терпеть, и закапывает стюардессу. И генерит человека-стрелка Захредела Олопупова, который ведет себя точно также как Ахриниэль. И даже референс у него как у Ахрениэля, но только отфотошоплены эльфийские уши. А в следующий раз Ахриниэль-рейнджер с билдом, идентичным билду изначального Ахрениэля по 5e в своем неизменном виде идет в подземелье… но для игрока в реале прошло 10 лет. И вместо мастера Петра мастерица Алёнушка. Тот ли это персонаж? Тот ли это игрок?

По большому счету, конечно, ответ на этот вопрос не очень важен. Но всегда можно использовать парадокс Тесея буквально - в сюжетах игр, скажем, для разборок с артефактами, магическими двойниками и реинкарнациями.

#следитезаруками #хозяйкеназаметку
Вдогонку ко вчерашнему. #цитаты #нарратив и такая-то матерь.

АХ И ТИП

Сюжет: герой обижен на власти за допущенную по отношению к нему несправедливость. Он удаляется от службы и живет затворником. Наступает час тяжелых испытаний. К герою приходят с просьбой забыть прошлые размолвки и помочь расправиться с врагом. Герой решительно отказывается. В результате его бездействия от руки неприятеля гибнет близкое герою существо. Движимый желанием отомстить, герой объявляет убийцам войну и уничтожает их.

Кто он? Арнольд Шварценеггер? Да. Брюс Уиллис? Да. Киану Ривз? Да.

Но прежде всего он — Ахилл, величайший из воинов, сражавшихся под предводительством Агамемнона под стенами Трои.

Откуда: https://t.me/glazslov/1303
#нарратив на грани срыва покровов

Одни мастера любят передачу нарративных прав за совместное творчество и облегчение нагрузки, другие боятся, что игрокам только дай волю и они превратят всё повествование в пресловутый карнавал. И как-то часто по-умолчанию читается, что игроки очень хотят этот нарратив заполучить, а мастеру надо только разрешить или нет. Речь, если что, о тех случаях, когда система по-умолчанию НЕ строится на принципах передачи нарратива.

Срыв (нет) покровов: некоторые игроки вполне осознанно в гробу видали брать мастерский нарратив. Причем далеко не все из них потому, что в это не умеют. И это кстати скорее всего никак не связано с наличием или отсутствием мастерского опыта. (Хотя, чисто по наблюдениям моей левой пятки, не претендующим на репрезентативность, мастерящие игроки с меньшим энтузиазмом берутся за описание реалий чужих игр.)

При этом, мастера, одобряющие передачу этих самых прав, часто подспудно склонны считать, что чем меньше игрок взял у них нарратива, тем больше ему пофиг на игру. Ну инвестиции в совместное творчество и всякое такое. И типа чем больше игроки включены в вордбилдинг, тем больше болеют за мир. Сразу очевидный спойлер: так работает не всегда, люди разные. Для меня, например, гораздо важнее, как персонаж может повлиять на мир через поступки, чем то как игрок повлиял на мироустройство. Я инвестирую в игру эмоции (место для демонстрации избыточного духовного богатства). Поэтому я не люблю в игре высаживаться из персонажа. А чтобы придумать устав секты Инфернальных Свиноебов мне надо резко перестать быть дивным эльфом Опупиэлем и стать (не) в меру душной Машенькой. Другое дело, если дивный эльф Опупиэль в игре создает свою секту и сам пишет устав.

А есть еще “серая зона”, в которой мастер и игроки с разными представлениями о прекрасном перетягивают нарратив как канат или перекидывают как горячую картошку. Семья персонажа. Это не так актуально для бомжей-с-дробовиками, у которых “все умерли”(тм). Ну или если родители персонажа настолько далеко, что просто мухи в янтаре и никогда, никогда! не попадут в повествование. Тут вроде бы игрок озвучил/написал/станцевал квенту не ломающую реалии мира и всё нормас. Но если у персонажа есть действующая в игре семья, то кто за неё отвечает, уже не так очевидно.

Мое скромное мнение тут в том, что чем больше предполагается семье быть в игре, тем меньше за это отвечает игрок. Я как игрок могу придумать дофига сложный семейный лор, звонки-перипетии между родственниками и всякое такое, но потом мастер возмет бразды правления в свои руки и окажется что папа-тиран просто булка с корицей. И придётся сильно двигать картину мира персонажа и играть в “Опупиэль был несправедлив к отцу!” А я может в это играть не хочу. Короче, для меня лучше вообще не иметь ожиданий от игровых реалий, чем столкнуться с расхождениями. (Семейная тема персонажа для меня вот сейчас очень актуальна. В соседнем окне как раз висит схема на 60 рыл из четырех поколений родни.)

Как всегда, самое интересное начинается, когда люди с одними ожиданиями от игры встречаются с людьми с другими… Так вот, мое скромное мнение: если в пати [адекватные] игроки с разной степенью заинтересованности в мироописательстве, то надо как-то выравнивать условия игры. А то может получиться, что у Васи больше контента (потому что Вася себе написал тайный Орден Хранителей Жопы), а я не написала и теперь и у меня даже НПС знакомых на всем белом свете нет. Именно тут не персонаж менее заряженного в создание нарратива игрока должен страдать, а мастер выполнить свою мастерскую функцию создания окружения.

Наверное, систематически находясь в положении Васи-написавшего-орден, я бы имела что сказать в сторону “ленивой плесени” вокруг, но я не Вася. А ваша (не) в меру душная Машенька. Всем мир.
#днд #цитаты из игр знакомых

Алиса : Давайте не будем драться, в этом же нету смысла, только много крови
Проверка убеждения: 2
Алиса : Ну в любом случае сюда идёт подкрепление, и вы умрёте, если посмеете напасть на нас
Проверка обмана : 1
Алиса: Чтож... "я хочу узнать что у них на уме, может мы сможем как-то обменятся"
Проверка проницательности: 4
Алиса: Может просто в тихую свалить пока они смеются над моими бросками?
Проверка скрытности : 5
Алиса: Ну чтожжж, план Б
Инициатива: 24
Первая ататка с критом...