Кидай двадцатку
557 subscribers
129 photos
151 links
Заметки про словесные ролевые игры (они же настолки, они же словески, они же НРИ, DnD и иже) и ролевиков. Ссылки и отсылки, игровые анекдоты и весьма специфичные ролевые вкусы автора. Матюки в эфире. 18+
Download Telegram
Я все еще сижу в лесу, молюсь колесу, поэтому про большую часть виртуальных игровых столов знаю очень приблизительно. Но игнорировать тот факт, что их уже давно сильно больше трех, очень странно. В первом приближении мы с друзьями (главным образом Рэй и Луни) нашли 17 разных столов.

А именно: Achemy RPG, Beyond Tabletop, Dungeon Club, Fantasy Grounds, Fari App, Foundry VTT, Game Master Engine, Let's role, One More Multiverse (OMM), Owlbear Rodeo, Quest line, Role, Roll20, RPG Engine, Shard Tabletop, Tableplop (ну вот тупо так себя называют), TaleSpire.

Не буду тянуть котика за всякое и сразу кину ссылку на гугл-таблицу с небольшим описанием: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1At1Vue9yEqi19mBP0gSY-2Tt-AS4a2pOiukIx1yyIQM/edit?usp=sharing

Если что, не претендую на полноту охвата. Но то что собралось, уже жжет руки. Не стоит думать, что это все изобретение велосипеда. Тут ровно та же история что и системами. Если вы и ваши игроки не сидите жопой уже плотно (как я) где-то в троице Roll20, Foundry и Fantasy Ground или вообще только впервые присматриваетесь к вариантам, то есть несколько вопросов которые можно себе задать:

- Нужен ли мне именно виртуальный стол? Зачем? (Я сейчас совершенно серьезно.)
- Хочу (могу) ли я платить за VTT? Постоянно или один раз?
- Какие системы я хочу водить? Готов(а) ли делать это на нескольких разных платформах? Или только система “одного окна”? А как мои игроки?
- Нужны ли мне чарники, материалы системы или достаточно просто общего пространства с игроками?
- Интересует ли меня йо-хо-хо? (Неловкий вопрос, но каждый сам с собой ответ на него наверняка знает)
- Нужно ли мне переносить информацию? Много?
- Насколько много времени я готов(а) всрать в настройку стола и отслеживание изменений версий? (Грустно смотрю на свой сервак Foundry)
- Где я хочу хранить свой контент?

На вопросе про хранение остановлюсь отдельно. Даже если вам категорически до звезды, спецслужба какой страны сунет нос в вашу дату, то всё равно на всякий случай держим в уме, что как бы солидно не выглядел виртуальный стол, бэкапы делать все равно нужно. Помним о печальной судьбе Astral Tabletop, которую обзорщики облизывали в 2021 году. В итоге её серваки перестали поддерживать уже в 2022.

Ну и вопросы по конкретным функциям:
- Где у нас войс- или видеочат? Не все столы поддерживают это из коробки. Но если вы, скажем, используете Discord, то на это в целом пофиг.
- Хочу ли я рисовать карту прямо в интерфейсе VTT? Некоторые столы имеют встроенные редакторы уровня Dungeon Draft.
- Нужна ли возможность сидеть в VTT с мобильного и/или очень слабых компов?
- <подставьте ваш запрос>

Ремарка про фельдиперсовую автоматизацию и вопрос “Зачем?”
Если вы начинающий мастер и одновременно не очень уверенно знаете систему, модуль и игроков, есть шанс, что очень навороченный VTT не поможет вам в организации игры, а растянет подготовку на годы или затормозит темп сессии в разы. Виртуальный стол теоретически может уметь летать в космос, приносить вам кофе и ублажать эротическими танцами, но зачем это все, если вы дропнете его в середине подготовки. “Оперативка” и “процессор” мастера и так частенько в режиме перегрузки. А если при этом еще и использовать незнакомую виртуальную среду - это скорее помешает, чем поможет.

Не агитирую всё упрощать. Но призываю не завышать требования к столам. Они всего лишь инструмент. Любым инструментом надо учиться пользоваться. Игру они за вас не проведут. Ну как… пока не проведут. Но это уже совсем другая история.
Последнее время самое полезное, что я читаю про мастерение - это закрытый канал на четыре подписчика, который ведет Луни. Чаще всего, а честнее будет сказать - почти всегда, она водит одного единственного игрока. Мне посчастливилось играть у нее однажды и это было очень хорошо (а я на самом деле тот еще переборчивый говнюк). И то как она ведет свой канал, заставляет меня испытывать адские комплексы.

Самое общее и классное в её заметках это то, как она ловко реализует схему:
оценить свой актуальный мастерский опыт - сформулировать конкретный запрос - поискать по теме - сформировать какую-то гипотезу - найти или сформулировать самостоятельно какой-то алгоритм для обкатки этой гипотезы - проверить на сессии - оценить свой актуальный мастерский опыт… (повторить нужное количество раз)

На практике это выглядит примерно так (*это моя очень вольная интерпретация реальных событий):
- Мне кажется я недостаточно ярко отыгрываю нпс.
- Ресерч по теме: смена голосов, движения, речевые характеристики.
- Оценка: ну наверное менять голос мне пока очень сложно, связочки не железные. Мерсер вот работает голосом профессионально, а я могу репетировать по 10 минут после работы. Но вот другие речевые характеристики можно попробовать.
- Немного практики и плэйтест.
- Кажется, стало лучше, но надо еще поработать над невербальными средствами…

Метод в общем старый как мир и очевидный как кровать в борделе. Но по-моему очень многие (я так точно) об этом забывают в попытках есть слона за раз или циклопическими усилиями рожать мышей.

Фокусироваться на конкретном аспекте своего вождения и пробовать одно улучшение за раз намного более продуктивно, чем пытаться начать новую мастерскую жизнь с понедельника и все сразу сделать как на лучших стримах ЛондОна и Парижа.

На мой взгляд, самое главное тут четкая постановка проблемы. Не “я хреновый мастер”, а “я хотел бы лучше отыгрывать / знать правила / рисовать карту / красить террейн / подставить нужное”.

Еще один очевидный вывод (очевидно это пост очевидной очевидности): если вводить улучшения (изменения) по чуть-чуть вы в целом получите более предсказуемый результат. Считайте, что это метод работы с Минимальным Жизнеспособным Продуктом (MVP) от мира мастерения.

Наверное, если вы водите ваншоты, то радикальных изменений от игры к игре можно делать намного больше. Но во время долгого кампейна улучшать игровой процесс будет проще небольшими итерациями. Это поможет не ломать ощущение единства повествования для игроков, контролировать последствия изменений и не обьявлять хиатус на “пересборку ядра”.

PS. С разрешения Луни я ближайшее время поделюсь некоторыми её находками и переводами. Буду помечать эту рубрику #MCДракон
Forwarded from Мимик Москва
Приоткрываем завесу тайн!
Помимо фестиваля в Москве, который пройдет 29 июля, у нас также есть еще один, более ранний - в Тбилиси, 22 июля! Найти информацию о нем можно тут

Нет нужды унывать из-за долгих расставаний! Если у вас есть друзья в этом славном историческом городе, Мими предлагает вам активность: Почему бы не сходить на Мимик вместе, хоть и в разных странах, а затем обменяться своими впечатлениями? Не забывайте делать фото друг для друга!

Всем известно, что любовь и дружба сильнее расстояния 🧡
Я всегда отрицала для себя возможность театрального отыгрыша. Девять из десяти моих персонажей скорее мужчины, чем женщины. Но давить из себя фальшивые пацанские басы казалось мне более комичным, чем описывать происходящее своим родным голосом. Как мастер я старалась выкручиваться манерой речи и словарным запасом конкретного НПС. И никакие “эффекты Мерсера” не могли меня убедить в том, что мне нужно делать что-то еще. И не довели меня хотя бы до того чтобы тупо погуглить в этом направлении.

Но что не удалось коллективному общественному представлению о прекрасном, смог один камерный мастер. Тут начинается обещанная рубрика по мотивам материалов, собранных и переведенных Луни.
​​Итак, что делать, если хочется сделать речь НПС более выразительными, но дедушка-чревовещатель не передал секреты семейного мастерства, ВГИКа вам не обломилось, а с зеркала в ванной от ваших потуг уже облезла амальгама и кажется, что Станиславский вам не поверит примерно никогда.

Рецепт первый: Лабанотация или Лабановы усилия.
1 из 3 “Лабанотация” #MCДракон

Лабановы усилия - это, если упрощать, способ анализа, описания и записи движения, который из танцев перешел в театр, а потом актеры перенесли его в озвучку.

Лабан считал, что телесные усилия можно разделить на две полярности - боевую полярность (активную, прямую, резкую) и полярность удовольствия (гибкую, легкую).

При этом у каждого усилия в рамках этих полярностей есть направление в пространстве (прямое и косвенное), вес (тяжелый и легкий), время выполнения (резкое-быстрое и протяженное) и течение (ограниченное и свободное). Течение иногда называют энергией.

В итоге получается такая вот таблица (оставляю там и не переведенные термины).
2 из 4 “Лабанотация” #MCДракон

Из разных сочетаний этих свойств получаются 8 манер движения (а для нас они станут манерой речи).

Если это очень сложно для начала, то можно потренироваться менять в своем голосе только что-то одно: вес, скорость/время, направление. Уже один фактор сделает персонажа другим, этого может быть обычно достаточно для проходных НПС.

На следующем уровне можно пытаться комбинировать.
3 из 4 “Лабанотация” #MCДракон

Как этим пользоваться и что от этого меняется в характере персонажа?

По ссылке англоговорящая актриса озвучки рассказывает, как она это использует в реальной практике: https://www.suchavoice.com/blog/2020/08/20/laban-for-the-booth/

О чем речь: когда актеры играют, они стараются обращать много внимания на то, как они двигаются - без слов, за счет только движения, можно стать другим человеком. И заговорить другим голосом вследствии этих движений.

Названия этих восьми усилий - это как раз те движения, которые как бы сами по себе изменят наш голос. Делая движение, как будто вы выворачичиваем, выжимаем тряпку, корчимся, мы будем говорить одним голосом, а представляя, что мы тыкаем в кого-то пальцем, быстро отчитывая его за что-то - совсем другим. Если мы будем делать движение, как при боксе, мы будем говорить одной манерой, а если размахиваем воображаемым мечом, разрубая кого-то по диагонали - другим.

Как эти движения связаны с характером, в нашем случае НПСа? Она предлагает такой пример: актеру дали персонажа, сюжета он пока не знает, текста не знает, только описание типажа. Персонаж мрачный, скрытный, ему около 50-60 лет и он полон сожалений об ошибках юности.

Какие усилия ему подойдут? Во-первых, “вес - тяжелый”, он несет тяжелую ношу сожалений. “Направление в пространстве - непрямое”, он скрытный, он не будет смотреть прямо в глаза, он будет избегать контакта. “Время - протяженный, медленный”, он стар, груз переживаний - это то, что его замедляет, а не придает силу его ударам, например. “Течение - скованный” - он не чувствует себя свободным, его прошлое преследует его.

Из этого у нас получается усилие - “Выкручивающий, корчащийся” - Wringing (см. таблицу прошлого поста).
Актер на сцене будет двигаться медленно, не по прямой, может, будет постоянно заламывать руки, выкручивать их, он будет горбиться, закрываться всем телом.

За столом ДМа или в будке звукозаписи мы этого всего себе позволить не можем, но можем сгорбиться, зажаться, смотреть в сторону, постоянно делать движение руками, как будто очень озлобленно смазываешь их кремом, вот это все. И голос наш будет медленным, тяжелым, направленным не в собеседника, а от собеседника, все наше тело будет зажатым.
4 из 4 “Лабанотация” #MCДракон

Чтобы понять на что это похоже, можно посмотреть тут: https://youtu.be/K3po1fsxFOc?t=604 С 10 минуты по 12, чувак демонстрирует все усилия с подписями, и, хотя это на английском, можно сразу уловить разницу и пытаться подражать:

Как он описывает эти движения (пересказ примерный, не перевод):

“Тыкающий” (Dabbing)
Этот голос щиплет, клюет, стучит, тыкает, представьте себе зубочистку, или иголку, она вот прямо тут, ей тычут прямо в слушателя. (У меня в игре так говорит глава полицейского участка, умная, резкая, занятая, ничего не упускающая из виду*)

“Взмахивающий/отрывистый” (Flicking)
Этот голос непоседливый, беспорядочный, представьте ребенка с коробкой игрушек, которые он вытаскивает, и они разлетаются в разные стороны: солдатики, тряпичные куклы, цветные камушки

“Парящий, плавающий” (Floating)
Мы осенний лист на ветру, он летит то туда, то сюда, ветер просто несет его, куда глаза глядят (У меня в игре так говорит пожилой, мягкий, таинственный пастор, у которого явно есть какая-то тайна)

“Скользящий, планирующий” (Gliding)
Мы на дельтоплане, летим прямо вперед, мы нацелили его острый нос ровно на то место, куда хотим приземлиться. Или мы - танцор, который скользит через танцпол по прямой, полностью контролируя свое уверенное движение

“Прессующий/давящий” (Pressing)
Мы как солдаты в тяежлых доспехах на марше, мы должны уверенно идти вперед, несмотря на препятствия, но мы не действуем второпях, как какие-то глупцы без плана, и мы не прыгающие по сцене балеринки. Мы держим своих врагов железной хваткой, используя весь свой вес. (Так у меня в игре говорит бывший полицейский, телохранитель молодого дворянина)

“Ударяющий” (Punching)
А теперь мы бросились вперед и бьем кулаками, как боксеры, или мы воины с копьем, и мы делаем быстрый выпад с напором, всем весом своего тела, прямо вперед, быстро, и враг не успевает за нашими атаками

“Рубящий/режущий” (Slashing)
А теперь мы рубим, быстро, с силой, но не прямо вперед - мы как ястреб, он ударяет
то справа, то слева. Так будет кричать зазывала на ярмарке: “Подходите, не упустите шанс, только сегодня!”

“Выкручивающий/корчащийся” (Wringing)
Или голос корчится, извивается, я представляю себе сумасшебшего волшебника, или фанатика, который то ли вот-вот изречет пророчество, то ли совсем слетит с катушек.
______
*Здесь примеры из игр Луни.

Сейчас бахну пельменей и пойду потренеруюсь.
У меня складывается впечатление, что за последний год стримить или выкладывать игры начали примерно все. В то время как лично я боролась с желанием навсегда дропнуться из публичного пространства (ладно, я и сейчас в этом состоянии), для части ролевых проектов как будто наступила очень плодотворная пора. Понятия не имею, может это какое-то когнитивное искажение или я копаю не в ту сторону, но как будто это связано с началом войны и сопутствующим уходом "Вечерних Костей" (на всякий случай напоминаю, что они из Ужгорода). Или причина внутренняя и у многих припекло от "Подземелий Чиккен Кари" . Захотелось предложить альтернативу. Ну или я не знаю, может я сижу слишком глубоко в лесу и до меня только начали доноситься басы с чужих вечеринок, которые устроили еще много лет назад.

Если честно, большинство тайтлов, которые я прям смотрела, вызывают смерть мерзкую от кринжа (по очень разным причинам). Но я прекрасно отдаю себе отчет в том, что мои вкусы все еще весьма специфичны.

Я помню, что и до 22 года были LivingRoomStudio, Грядут приключения, “Море Лес” (которые объявили об уходе в марте 2023) и уползший в нору видеоигрового стриминга Random Rules. Ну и этим, разумеется, не исчерпывалось. Может это просто смена условного “поколения”.

В любом случае, хочу спросить, нужен ли на ваш взгляд на русском языке условный Критролл с блэкджеком и все такое? Возможен ли он? Сейчас или вообще? Может он уже есть в лице тех же Чиккен Кари? Смотрите ли вы русскоязычных нришных стримеров? Кого и почему (если вам не лень об этом написать). Если хотите рекомендовать, то, пожалуйста, оставляйте сразу ссылку, с чего начать. Ну и самофорс ваших личных проектов меня тут тоже не смутит.
Вчера сначала 6 часов водила игру. Потом 6 часов слушала запись.

Сегодня вышла из дому, села в трамвай.
Трамвай: Следующая остановка - "Игральная улица".
Я: ... ну эта по-любому моя.
Я: Не люблю тему фэйри - фэйри стремные.

Также я:

У Короля Лис бывало три настроения - бешенная чернобурка, огневка и песец.
* * *
Однажды Королю Лис было скучно. Он догнал в поле одного из своих недругов. Превратил его в ежа. Вывернул ежа наизнанку. Потом обернул получившееся в суслика. И отпустил.
Король Лис не был жесток.
* * *
У Короля Лис была любимая накидка из лисьих шкур. Они лежали на его плечах целиком - с хвостами, лапками и головами. В накидке всегда было мягко прилечь в холмах даже на самый чахлый вереск. Но частенько у Короля Лис случалась невыносимая мигрень от их неумолчной болтовни.
Поэтому Король Лис ценил тишину.
* * *
Однажды Король Лис вышел из леса в незнакомом месте. Ему навстречу шел очень высокий человек в куцем синем камзоле с латунными пуговицами. Он взял того, кто был Королем Лис, за руку и сказал, что отведет его к маме.
* * *
Тот, кто был Королем Лис, обещал что исправится, извинится и они у него еще ответят, за то что засунули его в этот мешок с костями и мясом и оставили умирать.
Король Лис хорошо умел усваивать жизненные уроки.

#ямастер #латунныйгород
Я стала переслушивать свои же игровые сессии. И пока единственный вывод, который из этого сделала, что слова-паразиты и эканье мои бро. А семью, знаете ли, не выбирают. Дико бесит.

Но по этому поводу есть несколько мыслей.

Во-первых, школа и культ перфекционизма учит нас, что слова-паразиты это ужасно, бескультурно и признак низкого интеллекта. Но на самом деле они просто маркер работы мозга в моменте. Лучше сформулировать мысль со словами-паразитами, чем сказать хрень или вообще промолчать из страха сказать некрасиво. Скорее всего, ваши игроки этого не замечают. Или не замечают так сильно, как вам кажется.

Во-вторых, если вы сравниваете себя с качественными подкастерами и ютуберами типа - вон они чего, они без "такскать" обходятся. То - брэйкинг ньюс - большая часть ютуб-конента (если это не стримы без обработки), это ролики по заранее написанным сценариями. И то эти люди регулярно допускают ошибки типа "проходя мимо станции, у меня слетела шляпа" и лажают в ударениях. Но при этом набивают миллионы просмотров.

Про аудио-формат и закадровые голоса я вообще молчу. Я вот этими вот самыми руками уже вырезала из своих записей тысячи полторы "эканий". На выходе это тот еще эффект фотошопа или бьютикама.

В-третьих, да, все еще есть профессиональные дикторы и какие-то другие опытные говорящие головы, которые умеют говорить из головы как с листа без всякого мусора. Но это буквально то, что сделало их профессию или известность. Кто-то правда обладает чистой речью "из коробки" по совокупности склада ума и опыта. Это своего рода еще одна ошибка выжившего. И да, этому вероятнее всего можно научиться, приложив некоторые усилия.

Из этого следует логичный вопрос: готова ли я тратить время чтобы задрочиться и подвымести из речи слова-паразиты? Кажется, вне записей, это вообще никому не мешало. Но я же их слушаю и меня бесит.

Тогда можно открыть гугл и почитать советы на тему. Надо сказать, что большАя часть советов в выдаче в случае с вождением не применима. Их дают с позиции (вот уж сюрприз) публичного оратора, а не мастера этих самых игр. Но кое-что можно найти.

Тут надо еще помнить, что некоторые НПС сами говорят со словами паразитами и это не баг, а фича. Их речевая характеристика. Хотя я вот заметила, что моя прямая речь за НПС чище, чем моя речь рассказчика. Неписи, кажется, ребята поумнее меня, лол. Понятия не имею, как это работает. Пойду встану на горох и поучусь молчать в паузах. Но перед этим на всякий случай расскажу вам еще такой анекдот.

Одного пожилого скрипача как-то спросили: "Вы когда играете музыку, бороду кладете на скрипку или под скрипку?" Он задумался об этом и больше не смог играть.
Сегодня сформулировала на что лично для меня похоже создание НПС в игре. Это как метод рисование из пятна в живописи.

Сначала в прикидываешь композицию и ставишь на нужно месте синее пятно. Потом начинаешь слой за слоем детализировать и в конечном итоге может быть там окажется даже не что-то синее, а, например, очевидно зеленая колкая ёлочка, или вполне себе серая скала, а может даже фиолетовая шляпа. Но сначала - это просто яркое цветовое пятно.

Так и с НПС. В первом приближении это функция-троп-архетип-штамп-клише-кинк. И если начинать в него (с ним) играть, то он начинает детализироваться. Углубляются тени, меняются акценты, цветовая температура, текстура, появляется форма.

И так абстрактный "высокий блондин в черном ботинке" может оказаться в итоге и Лестатом, и ланцкнехтом. А вероятнее не окажется ни тем, ни другим.

Так на самом деле и в жизни с новыми людьми. Вот к нам неделю ходит один и тот же сантехник.

Сначала он просто типикал сантехник в синей замусоленной робе.
Потом - трезвый сантехник, который громко колотит в дверь, но при этом тихо говорит и которого просто не страшно пускать домой. Через пару итераций - уже сантехник Андрей, который забавно шутит и еще рассуждает вслух про профессиональное чутье. А вот сегодня я, глядя на него, задумалась, а ведь лет тридцать назад он был прехорошенький молодой человек. И как он эти годы жил? Как он оказался в этой точке на нашей кухне?

Буквально также в моих играх чаще всего развиваются описания НПС. Каждую точку касания - новые детали. Часть из которых на самом деле может изменить восприятие.

Я знаю, многие пишут НПС в игры совсем иначе. Но мой способ лично для меня работает на экономию ресурса. Те НПС, которые есть в фоне, но по каким-то причинам персонажи в них не играют, требуют придумки всего двух-трех аспектов (как бы это сказали в FATE). И мне в обще не жалко их оставить лежать на полочке до лучших времен. А если "точек касания" с неписем становится больше, вот тут мы и знакомимся с ним все вместе.

Понятно, что я не вымеряю детальность стартового описания при помощи аптечных весов. Про каких-то НПС я сильно заранее знаю бэкграунд и всяких уток лжи. Так что даже для меня метод "из пятна" не всегда работает. Но теперь я его для себя назвала и описала.
Еще не досмотрела. Но уже положу.
Вместо осмысленных постов, принесу вам самопальных деградантских мемов на несвежем шаблоне. Но прям сильно не могу.
Мы с Молчаливым Бобом желаем вам хороших игр, натуральных двадцаток и пережить всё.