Чердак D4
671 subscribers
1.44K photos
32 videos
34 files
958 links
Когда кто-то рассказывает тебе о том, как надо вести игру, помни:
НИЧТО НЕ ИСТИННО

Когда кто-то отговаривает тебя изучать OSR и PbtA, помни:
ВСЁ ДОЗВОЛЕНО
Download Telegram
Вот и неделя почти что прошла.
Какие же игры она принесла?
Скорей, веселей, собирайся, народ, —
«Вестник кикстартера» новый грядёт!

Вестник ролевого Kickstarter'а №19

В этом выпуске:
🛫 Ace Adventure and the Flying Royal Flush!
💥 Slugblaster | Kickflip Over a Quantum Centipede
🕵️‍♀️ Maximum Recursion Depth
😴 WILD: Dream Dive Training Simulation
👻 GRANNY
🤖 The Mecha Hack: Mission Manual
🦸 Questlings!
🥀 Asunder: A Dark Fantasy RPG
📓 The Secret Files of Section D
📚 Old Skull Zine RPG Trilogy!
👾 Fight Item Run: A Pixelated TTRPG
🧭 Бонус для тех, кто очень-очень любит тактические карты

P.S. Библиотекарь любит ваши комментарии о понравившихся проектах почти так же сильно, как жёлтые плоды экзотической травы.
Уах... Кстати, о новостях:

На сайте #EvilHat недавно был обновлён документ о статусе проектов, где я заметил две вещи, которые от меня ускользнули:

#GirlbyMoonlight, by Andrew Gillis – Плейтест завершён! Черновик завершён! Обзор системы завершён! В течении Ноября 2020 черновик пройдет ревизию.

Также, я узнал о #Fate Decolonization Toolkit от James Mendez Hodes... Название звучит интересно, будем ждать новостей. #toolkit
Оказывается, на кикстартере появилась такая радость: Slugblaster на механике клинков.
Играем за подростков из небольшого городка, которые странствуют по другим измерениям на своих скейтах.
#ForgedintheDark
Вчера ночью Джон Харпер опубликовал твит, которым всех заинтриговал. Есть версия, что это AGON в космосе. Надеюсь, что это так, потому что мне трудно придумать как его хакать...

https://twitter.com/john_harper/status/1332823217874952193?s=19
Чердак D4
Вчера ночью Джон Харпер опубликовал твит, которым всех заинтриговал. Есть версия, что это AGON в космосе. Надеюсь, что это так, потому что мне трудно придумать как его хакать... https://twitter.com/john_harper/status/1332823217874952193?s=19
Продолжение.
На этом фото один из подписчиков узнал городскую ратушу города Бостон. Уже появились предположения, что эта игра это Null Sector. Но, видимо придется ждать часа ночи, чтобы узнать...

https://twitter.com/john_harper/status/1333175245184724992?s=19
Forwarded from Говорит Марк (Mark of Chaos)
Пост за среду.

Прочтите эти строчки.

The plan may be worth imitating
the boredom is excruciating.
Sit by a bedside night and day
and never move a step away.

With what low cunning one tries madly
to amuse a man who's half alive
Adjust his pillows and contrive
To bring his medicine to him sadly

Then sigh when proffering the spoon
'Let's hope the devil takes you soon'

Даже если вы не слишком хороши в английском и понимаете от силы одно слово из трёх, вы всё равно узнаете этот текст: если не по содержанию, так по ритмике и рифмам. "Евгений Онегин", Пушкин. Вообще, с Пушкиным всё непросто. Спросите у любого профессионала, зарабатывающего литературными переводами, и он аргументированно объяснит вам, почему перевод Пушкина на английский невозможен. Даже не так: по определению Набокова — "математически невозможен".

Эти "математически невозможные" строчки, что вы видите выше, написаны немолодой английской писательницей Мэри Хобсон, взявшейся за изучение русского в 56 лет. Её переводы — эталон. Чтобы добиться такого уровня, Хобсон потребовалось десять лет учёбы и много, много упорного труда. У её успеха есть ещё один вполне очевидный фактор: Хобсон просто нравится русский. Эта часть — самая простая, но и самая важная.

Мораль этого текста слишком явная, чтобы её озвучивать, но без морали никуда. Если что-то искренне любишь, любое "невозможно" — просто хрень.
Чердак D4
Продолжение. На этом фото один из подписчиков узнал городскую ратушу города Бостон. Уже появились предположения, что эта игра это Null Sector. Но, видимо придется ждать часа ночи, чтобы узнать... https://twitter.com/john_harper/status/1333175245184724992?s=19
Ок... Харпер анонсировал CHAMBER. Это эдакий SCP Foundation + Control + The X-files. Игроки: агенты, пытающиеся побороть влияние необычных артефактов.
Джон сделал игру вместе с анонсом системы #Paragon, на которой сделана #AGON.

https://johnharper.itch.io/chamber

Также на странице системы Paragon можно найти буклет рескина АГОН для героев Скандинавии.
Чердак D4 pinned «А вы? Уже играли в AGON? Что думаете?»
Ещё один анонс игры на системе #Paragon. Теперь это космофайтинг

https://twitter.com/john_harper/status/1336794553685196801?s=19
Мне показалось это достаточно всратым, чтобы было классно)
Книга Фурри Магии, от создателя одного из самых гейских эро-модулей #dnd5, что я видел)

https://www.dmsguild.com/m/product/337776
Это рассказ о стародавних временах. О временах мифов и легенд, когда древние боги были мстительными и жестокими и обрушивали на людей всё новые страдания. Лишь один человек осмелился бросить вызов их могуществу…

Кхм… Хорошо, хорошо, может и не один. Но по всем прочим пунктам попадание точное. Именно в такие истории об удивительных странствиях и эпических подвигах предлагает сыграть #Agon. В этом призваны помочь лаконичный дизайн правил, жёсткая структура повествования и традиционный античный сюжет о долгом возвращении домой. Разберёмся же с тем, как всё это работает.

#Обзоры
Запоздалое прозрение
После публикации обзора я ещё раз перечитал правила #Agon и понял, что даже у случайного накопления славы, к которому я придрался в тексте, есть смысл. Дело в том, что в стадии передышки есть групповые действия (если конкретно — жертвоприношение), которыми руководит только один персонаж-лидер. И в качестве него выступает как раз самый прославленный герой.

Так вот, когда игрок накапливает славу до рубежа, на котором он увеличивает значение кости имени, вместе с этим он обнуляет счётчик. Для следующего уровня славу придётся копить заново. На практике же это означает, что роль лидера будет постоянно переходить между героями, и каждый получит свою порцию внимания.

Так что даже у странных, на первый взгляд, дизайнерских решений есть довольно стройное обоснование. Такое впечатление, что Харпер так и не простил Don't Rest Your Head за то, что она увела у него награду в 2006 году и все четырнадцать лет он готовил месть, чтобы показать, у кого тут самый инновационный дизайн.