Чердак D4
277 subscribers
297 photos
3 videos
11 files
419 links
Когда кто-то рассказывает тебе о том, что такое "хорошая" ролевая игра и "плохая", помни:
НИЧТО НЕ ИСТИННО

Когда кто-то отговаривает тебя изучать ОСР или Fate/PbtA, помни:
ВСЁ ДОЗВОЛЕНО
Download Telegram
Внезапно, появился простой бесплатный ролевой виджет для Figma. Он позволяет выставлять ХП, добавлять предметы в ивентарь, роллить дайсы и обозначать противников. В целом, не game changer, но с ним можно использовать фигму для простых D&D-like игр: набросал карту и места боевых столкновений, потом проходишь по ней и кидаешь кубики, смотришь проходимость.

#геймдизайн #нарративныйдизайн
Немного поделюсь тем, как у меня проходит игра в Better Than Any Man. Без спойлеров.

Уже отыграли 2 сессии.
Минус два персонажа.
Умерли глупо: вот что значит мастер болел две недели.

Первый персонаж умер после фразы "я пойду на разведку схожу один в тот тёмный коридор".
Второй попался в ловушку с ядовитой иглой и получил 12 урона в свою 8-хитовую шею.

В целом, игроки освоились в регионе. Уже нашли местные хабы и начали изучать локации на тему "чем бы тут заняться". Один из игроков сразу поставил себе цель "убить ведьм". Посмотрим, как у него это получится.

Следим за событиями. С вами был наш корреспондент Жираф.

#lotfp #btam
Если вы увлечены дизайном данжей, то может быть имеет смысл заглянуть! Возможно, будет душновато!💀

🤓Напоминаю: относитесь критически ко всем, кто берет на себя роль лидера мнений.
Forwarded from ⚗️ WIZARD TIME (🌙)
Шон Маккой, создатель игры Mothership, предложил сообществу такую инициативу как Dungeon23. Суть простая: в течение 2023 года описывай по одной комнате своего мега-подземелья в день. 12 этажей, 365 комнат, к концу года материала должно быть достаточно.

Я решил участвовать, сколько-то народу из ру-оср чата тоже выразили интерес. Так что мы сепарировались в отдельный чатик, там будем друг друга пинать весь год, делиться идеями, обсуждать и самое главное - шерить результаты. Кому интересно написать свой мега-данж или просто понаблюдать за процессом - велком.
Forwarded from RPG Geeks
На официальном сайте издательства Студия 101 продолжается предзаказ локализованных материалов настольной ролевой игры Город Тумана (City of Mist)

«Ключ от пламенеющей двери» — выходящий в прямом эфире авторский сценарий по НРИ Город Тумана от представителей Студии 101. Это история трёх жителей Города Тумана, которые вынуждены объединиться в команду и узнать, кто или что стоит за ночными кошмарами, наводнившими тёмные улицы. Вершители судеб, в роли которых выступили наши уважаемые доны, указали на трёх избранных, что станут главными героями истории и впишут свои имена в городские легенды. Кто же эти счастливчики? Саламандра, Экскалибур и Деклан Лестрейнж.

Предлагаем вам посмотреть запись их первой игровой сессии под названием «Пробуждение».
Ну, грузовик с локализациями все таки перевернётся на нашей улице. Это небезызвестная #PbtA с элементами игровых механик из #Fate, #CityofMist!

У игры потрясающие арты и оформление. В саму игру так и не поиграл... Но поводил стартер!

В общем, жду свежей крови среди любителей ПБТА!
О, можно купить ежедневник для этих целей! Главное: его не потерять...
Строим мегаподземелья #Dungeon23

Создатель игры Mothership Шон Маккой придумал поистине глобальную акцию, которая будет длиться весь 2023 год. Маккой предлагает ежедневно на протяжении 12 месяцев придумывать по одной комнате своего подземелья так, чтобы в конце сложить их в гигантское мегаподземелье.

Один день — одна комната, неделя — помещение из семи комнат, месяц — этаж, год — 12-этажное подземелье из 365 комнат. Звучит как вызов!

В своём посте Маккой поделился вдохновляющими идеями для создания комнат и дал несколько советов, как не выгореть, если хобби начнёт превращаться в рутину.

Присоединяйтесь к #Dungeon23 и вы: выкладывайте свои работы и поддерживайте других ведущих! А на канале ⚗️WIZARD TIME создали телеграм-чат для русскоязычных участников. Там уже сейчас идут бурные дискуссии и подготовка к работе. Даже если делать подземелья — это не ваше, загляните в чат: там любопытно! :-)
И так, по МСК до Нового Года остался только час.

После 2022 в 2023 хочется взять с собой 10-футовый шест...

Тем не менее, салаты нарезаны, свинина испеклась, подарки подарены. Осталось прохавать свой путь до курантов.

Тем, у кого НГ уже наступил, с наступившим!
Тем, у кого ещё все впереди, с наступающим!

P.S. Если вы будете участвовать в #Dungeon23, то it's dangerous to go alone! Take this.
Оу, май. Целый исторический учебник. Осторожно: ооочень много инфы, но очень интересно.

Можно сразу увидеть как из D&D первой редакции выросла OSR. Более менее беспристрастная историческая справка и забавным Заключением в пятой главе.
Forwarded from ⚗️ WIZARD TIME (🌙)
Ух какой хороший цикл статей про этот ваш OSR и его историю. Начало тут, дальше по тексту будут ссылки на следующие части.
Вчера впервые за много месяцев побыл игроком. Было настолько непривычно, что я постоянно срывался всех менеджерить и организовывать. Неловко как-то😅

И в очередной раз убедился:
КАК
ЖЕ
Я
ЛЮБЛЮ
ДЕТЕКТИВЫ!

А это был Call of Cthulhu: накал страстей, поход по лезвию бритвы! Разумеется, когда я садился играть, мне напрашивалось сравнение с OSR, но есть ли тут связь - вопрос. Как выяснилось, уже многие говорили и писали: постоянная смерть персонажей потому что "так надо" - это не OSR.

В Call of Cthulhu персонажи дохнут от малейшего чиха, потому что это в духе сеттинга, это работает на атмосферу. "Так надо".

Если в вашем OSR персонажи регулярно дохнут, то скорее всего ваши игроки не могут дать вам ту глубину игры, которую вы от них хотите.

По крайней мере, это моё "я всю ночь работал" рассуждение. Если что, поставьте меня на место в комментах. Испугаюсь, когда отосплюсь.🥱
И так, в конце года все подводили итоги, но я не так много играю последнее время чтобы делать свои топы: постоянно в стрессе. Но, yt-канал Questing Beast сделал свой топ, которым я поделюсь!

Что за Questing Beast? А, это канал Бэна Милтона, автора #Knave, тулкита для #OSR игры.

И так в своем видео он представил ТОП-8 D&D книг 2022:

ЛУЧШИЙ ПРОДУКТ ДЛЯ НОВИЧКОВ 2022
Mausritter Box Set
НРИ с легкими правилами и очень удобным инвентарем из карточек. В ней вам придется играть средневековыми мышками, которые живут в мире людей. Здесь есть магия и потенциально рыцарские шлемы из напёрстков!

ЛУЧШИЕ ПРАВИЛА 2022
On Downtime and Demesnes (OSR)
Большой набор правил для даунтайм активностей: постройка крепости, создание культа или фракции. Доступна версия для 5е, но ее надо поискать в магазине.

ЛУЧШЕЕ ВДОХНОВЕНИЕ ДЛЯ ДМа 2022
The Dungeon Dozen
Это набор из 200+ таблиц совершенно безумных идей на любую тему.

ЛУЧШИЙ СЕТТИНГ 2022
OZ
Сеттинг от создателя Neverland. Это поинт-краул по всей Стране Оз. Огромное количество контента, включая локации, персоналии, бестиарий и другое. Сам Бэн считает, что книги хватит на несколько лет кампейна. Замечу: книга написана по правилам 5е.

ЛУЧШЕЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ 2022
Tomb Robbers of the Crystal Frontier
Обучающее приключение для персонажей #OSE первого уровня, действие которого происходит в разоренной магией пустоши с эстетикой вестерна. Приключение нелинейно и снабжено данженом.

ЛУЧШАЯ АНТОЛОГИЯ 2022
Wyvern Songs
Это набор из четырех приключения для #OSE. Необычные и причудливые.

ЛУЧШИЙ АРТ 2022
GOZR
Книга, контент которой был написан от руки, а затем распечатан. Веселая и дурашливая. Книга наполнена энтузиазмом и страстью к НРИ.

ЛУЧШИЙ ТЕКСТ И ЦЕННОСТЬ 2022
The Book of Gaub
Гримуар из 7 заклинаний, снабженный их полной историей и описанием как заклинания работают. Книга выглядит довольно минималистично: семипалая рука с одним невидимым пальцем.

Примерно так выглядит этот топ. Тут нет первых мест, но думаю каждый может найти здесь что-то интересное. Мне очень понравилось приключение для первого уровня, я уже начал его читать и оно мне пока нравится + его легко можно перенести в любой другой сеттинг. Автор даже снабдил инструкцией к тому что следует убрать чтобы не зафакапить перенос.
Когда-то давно, 5 лет назад глупенький я писал о такой прикольной книге как Tome of Adventure Design. Если вы собрались принимать участие в #Dungeon23, то это одна из тех вещей которая может прийтись очень кстати. В книге есть большая глава посвященная данжам и генераторам их контента и оформления.

К тому же вышла версия Revised, в которой куда больше страниц и таблиц.
Почему мне нравится слушать истории про Проклятие Страда (с точки зрения мелочного злорадства): героев без страха и упрёка (особенно если они наигрались в официальные кампании 5e) просят спасти Баровию, на что они с ухмылкой соглашаются.

А после прибытия в Баровию их насаживают на кулак. И у игроков мир переворачивается: "Как так? Мы не избранные?!". МУА-ХА-ХА. 😈
"Симуляция" Агентивности?

В играх, агентивность - это возможность совершать значимые действия и видеть результат решений и выборов.

Пройдя Dragon Age или Mass Effect больше одного раза (или почитав вики), вы наверняка замечали, что ваши действия конечно меняли что-то, какие-то детали, но не глобально. Задавались ли вы вопросом почему так происходит?

Моё мнение в том, что нарративщикам часто приходится "симулировать" большую часть агентивности игрока, потому что это разумно с точки зрения ресурсов. Редрок все равно пришлёт помощь, Морриган всё равно сольётся и т.д.

Или нарративщики дают игроку агентивность только в выделенной комнатке. Например, в симуляторе свиданий, встроенном в игры BioWare. (смешать дейтсим и кРПГ - потрясающая идея, имхо)

Вернёмся к НРИ, в большинстве кампейнов D&D и Pathfinder сюжет прописан от Альфа до Омега. Игра насыщена событиями, но я, как игрок, ощущаю, что лишь играю роль, которую мог сыграть любой. Агентивность я получаю, только когда начинается бой.

Что вы думаете об этом? Какие минусы у этого явления?
В этом причина того что игроки так часто любят боёвочку?
Почему строго прописанные сценарии преобладают на рынке кампаний?

Интересно узнать как этот момент видят другие.
В минувшую субботу свершился знаменательный момент в моей карьере ГМа: первый ТПК (total party kill). Это произошло в 17 часов по МСК, во время игры в Better Than Any Man. Кто читал модуль, могут быстро предположить, где наивные приключенцы превратились в гуляш.

Что касается моих личных чувств по этому поводу: было неприятно. Я успел привыкнуть, что на моих играх персонажи умирают. К смерти целой пати я не привык. Но, я быстро успокоился, ибо Principia Apocrypha рекомендует не заботить себя, как мастера, такими моментами, да и игроки подтвердили: "Мда, мы сделали херню". Так что спустя 5 минут, новая пати получала наследство своих предшественников и решила в ту сторону Нижней Франконии больше не ходить.

В связи со знаменательным днем хочется поговорить и вспомнить байки о смертях персонажей игроков с наших с вами игр. М? Когда впервые "убили" персонажа? Был ли ТПК?
Ура, мемы для ОСР аудитории, и не древние! =)