Чердак D4
671 subscribers
1.44K photos
32 videos
34 files
958 links
Когда кто-то рассказывает тебе о том, как надо вести игру, помни:
НИЧТО НЕ ИСТИННО

Когда кто-то отговаривает тебя изучать OSR и PbtA, помни:
ВСЁ ДОЗВОЛЕНО
Download Telegram
Forwarded from RPG and you
https://twitter.com/EvilHatOfficial/status/1255190420495073280?s=19
Карточная игра по Dresden Files выйдет на Nintendo Switch. Учитывая то, что со всеми DLC в Steam игра стоит примерно тысячу, ждите, что на Свитче эта цифра будет раза в три выше. И, кажется, это повод о том, чтобы немного рассказать об очень классной настолке.

Если вы не играли в ролевого «Дрездена» или не читали про него книг — сделайте это. Dresden Files — это хороший пример магического реализма с продуманной (жаль, редко используемой) системой ритуальной магии, очень классными персонажами и достаточным количеством драмы, благодаря которой персонажи растут. Первая книга серии была выпущена в 2000 году, а в этом, после хиатуса, выйдут 16 и 17 части. Если вы не готовы браться за такой объём, то достаточно прочесть первые три книги, сюжет в которых более-менее сам в себе.

Настолка же построена на механике третьего издания Fate, и в ней можно играть как за хардкорного визарда, так и за простого человека — и при этом люди в сеттинге, если они сталкиваются со сверхъестественным, часто оказываются круче самых старых магов, ведь они полагаются не на мистические силы, а на смекалку и всё то, что будет под рукой, и механика игры это поддерживает, поэтому процесс игры за архетип pure mortal не менее интересен. Позже вышел Dresden Files Accelerated, построенный на движке FAE — если вас привлекает механика подходов, то можно взять и его.
Forwarded from RANDOMOGORGON
Перевод НРИ-шного комикс-сериала Трэвиса Хэнсона – Life of the Party обзавёлся персональным каналом в Телеграме: https://t.me/LOTPrus
Потыкайте, интересная штука)
Благодаря Студии 101 #DriveThruRPG теперь доступен и на русском языке. Игр стало больше, а искать их теперь проще.

Не желая отставать от этого тренда, я выложил на сайт и свои небольшие проекты: перевод основных правил #DramaSystem и #СЫЩИК, сборник советов для последнего и руководство «Идеальное преступление».

https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/16845/Locked-Room
Я долго этого ждал!
Наконец-то хоть какие-то новости о Swords of the #SerpentineRPG. На сайте Pelgrane Press открылся предзаказ на книгу правил. Обещают, что черновая версия PDF станет доступной уже 31 мая.

https://twitter.com/KevinKulp/status/1258772314335911938
Кажется, я знаю чем можно генерировать лица персонажей внезапного кампейна)
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
вот ещё один из лучших генераторов аватарок, которые я видел за долгое время. особенно пригодится, если вам срочно нужен оригинальный персонаж, фотография для зума или портреты всей студии, сделанные в одном стиле

что именно делает этот генератор классным? сочетания цветов, передний и задний планы, два слоя одежды и классные нечеловеческие дополнения: крылья, странные глаза, вампирские клыки и когти

https://picrew.me/image_maker/257476
Я скоро применю это на практике)
Forwarded from Paper Bay
Опыт мой, враг мой

За время в хобби я собрал кучку советов по изучению правил НРИ. С удовольствием делюсь ей с вами.

01. Прочти правила. Перечитай. Выпиши дистиллят
02. Сформируй ожидания, оригинальную тему игры и настроение
03. Посмотри, как водят авторы/амбассадоры – скорректируй ожидания, тему и настроение
04. Подготовь вступительное приключение от автора, при отсутствии – спроси reddit
05. Самостоятельно познакомь игроков с нужными правилами
06. Сохрани ценное время – подготовь прегены
07. Не выдавай их, продиктуй под запись
08. Веди сессию строго по правилам, выписывай неясности
09. Собери фидбэк с акцентом на “Что не понравилось?”
10. Не удерживай недовольных, заменяй
11. Перечитай правила. Поправь дистиллят
12. Посмотри, как водят авторы/амбассадоры
13. Всё, что осталось без ответа направь на reddit
14. Повтори пункты 8–13

Часто после сессии/кампании ведущий идёт на форумы/дискорд/телеграм и насыпает на систему: “Сводил вчера, игра – гавно”, “Механы не работают”, “Игроки не были вовлечены”, “Систему надо хакать”, “Половина умерла и сидела в телефонах”.

Отталкиваясь от логов на Reddit и форумах большинство ошибок совершает ведущий, а не игрок: отсутствие/дефицит подготовки; невнимательное чтение правил; расчёт на свой универсальный опыт вождения; нежелание/отсутствие времени на полировку правил; неутомимая страсть хакать всё, что движется толком не попробовав оригинал; тест системы на своих хоумбрю модулях; нагрузки на работе; семейный быт.

Плохих игр гораздо меньше, чем мы думаем. Начинать анализ ошибок с честных вопросов к себе, а не к системе – эффективно. Считать, что эта игра пройдёт хорошо потому что “у меня ХХ лет вождения и ХХХХ хвалебных отзывов” – глупо. Опыт – помеха в неаффилированном изучении. Если уж ввязались – не жалейте времени и энергии на осознание правил и подготовку приключений, никто не любит посредственность.
Дизайнер игр For the Dungeon! и Arcana Academy рекомендует попробовать поиграть не одну многочасовую сессию раз в неделю, а несколько сессий в неделю по одному часу.
https://twitter.com/TabletopCrow/status/1260773975614910465