Привет всем, тут на Кике кончается кампания по поддержке игры Ascendancy.
Огромный мегаполис будущего. Вы играете за киборгов, которые были созданы как оружие, но вы сбежали от ваших создателей, чтобы они не смогли вас использовать.
Они превратили вас во врагов в глазах общества и теперь вам придётся прятаться ото всех и понять как уничтожить вашего главного врага: тех, кто вас создал.
Огромный мегаполис будущего. Вы играете за киборгов, которые были созданы как оружие, но вы сбежали от ваших создателей, чтобы они не смогли вас использовать.
Они превратили вас во врагов в глазах общества и теперь вам придётся прятаться ото всех и понять как уничтожить вашего главного врага: тех, кто вас создал.
Kickstarter
Ascendancy
A TTRPG about psychic cyborgs, identity, and finding yourself through fighting for what you believe in.
#50: Band of Blades с Борисом Федюкиным
Зайду позже
Понедельник наступает.
Зайду позже #50: Band of Blades с Борисом Федюкиным
Сегодня говорим про игру Band of Blades и радуемся 50 выпуску вместе с Заей Васильевичем и Борисом Федюкиным.
Шоуноты:
00:01:47 - O Band of Blades в двух словах
00:04:54 - Про особенности по сравнению с другими FitD играми
00:17:58 - Пару слов о сеттинге
00:22:28 - Персонажи
00:28:16 - Недостатки игры
00:32:57 - Летальность персонажей
00:38:02 - Вопрос от Анонима про миссии
00:44:10 - Получение опыта
00:49:01 - Как хакать? И про магию.
00:53:38 - Кому стоит и не стоит в такое играть?
Все сопутствующие ссылки и другие способы послушать подкаст можно найти здесь:
https://rpgbasement.xyz/2020-04-13-podcast_50_band_of_blades_boris/
Запись стрима, как всегда, можно найти на патреоне https://www.patreon.com/posts/strim-zaidu-50-35568574
Зайду позже #50: Band of Blades с Борисом Федюкиным
Сегодня говорим про игру Band of Blades и радуемся 50 выпуску вместе с Заей Васильевичем и Борисом Федюкиным.
Шоуноты:
00:01:47 - O Band of Blades в двух словах
00:04:54 - Про особенности по сравнению с другими FitD играми
00:17:58 - Пару слов о сеттинге
00:22:28 - Персонажи
00:28:16 - Недостатки игры
00:32:57 - Летальность персонажей
00:38:02 - Вопрос от Анонима про миссии
00:44:10 - Получение опыта
00:49:01 - Как хакать? И про магию.
00:53:38 - Кому стоит и не стоит в такое играть?
Все сопутствующие ссылки и другие способы послушать подкаст можно найти здесь:
https://rpgbasement.xyz/2020-04-13-podcast_50_band_of_blades_boris/
Запись стрима, как всегда, можно найти на патреоне https://www.patreon.com/posts/strim-zaidu-50-35568574
https://www.drivethrurpg.com/m/product/310013
У меня сейчас репа треснет от того насколько это круто. Если бы у меня была пдф, я бы даже поводил 😱
У меня сейчас репа треснет от того насколько это круто. Если бы у меня была пдф, я бы даже поводил 😱
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
у AI Dungeon, генератора приключений, работающем на нейросети OpenAI GPT-2, вышел мультиплеерный режим, в котором:
— игроки могут ходить по очереди
— играть может как онлайн, так и вместе с одного экрана
— история теперь ведётся от третьего лица (вместо второго)
— хост игры может отыгрывать роль данжен мастера: настраивать AI и править его ответы
пока мультиплеерный режим AI Dungeon 2 доступен только по подписке ($4.99 в месяц): https://play.aidungeon.io/subscribe
— игроки могут ходить по очереди
— играть может как онлайн, так и вместе с одного экрана
— история теперь ведётся от третьего лица (вместо второго)
— хост игры может отыгрывать роль данжен мастера: настраивать AI и править его ответы
пока мультиплеерный режим AI Dungeon 2 доступен только по подписке ($4.99 в месяц): https://play.aidungeon.io/subscribe
https://www.kickstarter.com/projects/burningwheel/torchbearer-2nd-edition
Кик второй редакции выживача на системе #TheBurningWheel (Мышиная Стража на ней же основана) начался. Можно кидаться деньгами (при условии, что они есть).
Кик второй редакции выживача на системе #TheBurningWheel (Мышиная Стража на ней же основана) начался. Можно кидаться деньгами (при условии, что они есть).
Kickstarter
Torchbearer 2nd Edition
A roleplaying game of desperate survival
ROLL PLAYS - Dungeon and Dragons Edition https://www.kickstarter.com/projects/neverboring/roll-plays-dungeon-and-dragons-edition
Игра, которую мы заслужили: эротическая ролевая игра, вдохновлённая #dnd. Подробные описания, таблицы и бросания кубов включены... Кажется.
Игра, которую мы заслужили: эротическая ролевая игра, вдохновлённая #dnd. Подробные описания, таблицы и бросания кубов включены... Кажется.
Kickstarter
ROLL PLAYS - Dungeon and Dragons Edition
Role play a spicy fantasy adventure with your partner. Start with a quick roll of the dice.
Curated Play Program от Magpie Games.
Издатели таких тайтлов, как #MasksANewGeneration, #UrbanShadows (#ГородскиеЛегенды), #BlueBeard и др., решили организовать онлайн игры. Они собрали команду "вручную отобранных" гейммастеров, к которым можно записаться на игру. На данный момент большая часть билетов распродана. Если кому-то интересно, цена их составляла $10-40. Разумеется, все столы англоязычные.
Ребята будут проводить игры по #MasksANewGeneration. На очереди другие игры из под крыла издательства. Так что, если можете и хотите принять участие, то по ссылке вы найдете календарь с расценками.
Несмотря на высокую (для жителей ряда стран) стоимость игры, это неплохая возможность заценить западные ролевые школы на своей шкуре. Если бы мои знания английского позволили, я бы принял участие ☺️
https://www.magpiegames.com/2020/04/20/introducing-the-magpie-games-curated-play-program/
Издатели таких тайтлов, как #MasksANewGeneration, #UrbanShadows (#ГородскиеЛегенды), #BlueBeard и др., решили организовать онлайн игры. Они собрали команду "вручную отобранных" гейммастеров, к которым можно записаться на игру. На данный момент большая часть билетов распродана. Если кому-то интересно, цена их составляла $10-40. Разумеется, все столы англоязычные.
Ребята будут проводить игры по #MasksANewGeneration. На очереди другие игры из под крыла издательства. Так что, если можете и хотите принять участие, то по ссылке вы найдете календарь с расценками.
Несмотря на высокую (для жителей ряда стран) стоимость игры, это неплохая возможность заценить западные ролевые школы на своей шкуре. Если бы мои знания английского позволили, я бы принял участие ☺️
https://www.magpiegames.com/2020/04/20/introducing-the-magpie-games-curated-play-program/
Two Stay-at-Home Games: Our Vacation/Cold War Navy https://www.kickstarter.com/projects/timh/two-stay-at-home-games-our-vacation-cold-war-navy
Подарок нашего времени: две игры PrintAndPlay, которые призваны занять вас надолго.
Подарок нашего времени: две игры PrintAndPlay, которые призваны занять вас надолго.
Kickstarter
Two Stay-at-Home Games: Our Vacation/Cold War Navy
Novel game books that explore imaginary histories; uniquely suited for long-term stay-at-home play.
Deadlands: the Weird West https://www.kickstarter.com/projects/545820095/deadlands-the-weird-west
Так так так, дикий запад Мертвых Земель адаптирован под последнюю версию #SavageWorlds.
Так так так, дикий запад Мертвых Земель адаптирован под последнюю версию #SavageWorlds.
Kickstarter
Deadlands: the Weird West
Deadlands, the original Weird West RPG! Updated for the new Savage Worlds Adventure Edition.
Чердак D4
Продолжаем говорить об агенде игрока. Вторая часть от Эндрю Гиллса: https://twitter.com/CommutingCrow/status/1206637428103991296 Сегодня я хочу поговорить об агенде "Раскрой свой внутренний мир". Учитыва, что все действия (возможно речь идет о навыках) и…
Третья часть агенды игрока от Эндрю Гиллса:
https://twitter.com/CommutingCrow/status/1209230423542259714
Сегодня я расскажу о "Контролируй, но слегка" (картинка, перевод далее)
Агенда "раскрой свой внутренний мир" позволяла персонажам быть уязвимыми. А вот эта, уже имеет отношение к нам, как к игрокам.
https://twitter.com/CommutingCrow/status/1209230423542259714
Сегодня я расскажу о "Контролируй, но слегка" (картинка, перевод далее)
Агенда "раскрой свой внутренний мир" позволяла персонажам быть уязвимыми. А вот эта, уже имеет отношение к нам, как к игрокам.
Twitter
Andrew Gillis
Today I'm going to unpack "Hold on, but lightly" (pictured below) Where last week's "reveal your inner world" wants to permit the characters to be vulnerable, this one asks something similar of us as players.
Контролируй, но слегка
Вкладывать эмоции в персонажа - совершенно нормально. В некоторых случаях, этого будет хотеться в нарративе. Но также важно сохранить гибкость истории, когда происходят неожиданные вещи. Поймите персонажей как людей с недостатками, а не идеальные человеческие сосуды со своими желаниями. Пусть совершают ошибки. И не тряситесь над самой историей. Пересматривайте произошедшее, если необходимо. Пусть история, которую вы рассказываете, будет живой и переменчивой.
#GirlbyMoonlight #ForgedintheDark
Вкладывать эмоции в персонажа - совершенно нормально. В некоторых случаях, этого будет хотеться в нарративе. Но также важно сохранить гибкость истории, когда происходят неожиданные вещи. Поймите персонажей как людей с недостатками, а не идеальные человеческие сосуды со своими желаниями. Пусть совершают ошибки. И не тряситесь над самой историей. Пересматривайте произошедшее, если необходимо. Пусть история, которую вы рассказываете, будет живой и переменчивой.
#GirlbyMoonlight #ForgedintheDark
Рассуждения Эндрю:
Часто народ ищет способы личной защиты в играх. Они пытаются укрыть своего персонажа от всего плохого.
Такие вещи душат игровую группу, по моему мнению.
Моя игра нуждается в людях, которые примут идею того, что они должны быть втянуты в неприятности. Игра как раз ОБ ЭТОМ. Из этого следует, что персонажи будут испытывать на себе неудачи, трудности и опасности.
У игроков есть множество инструментов, чтобы смягчить последствия, с которыми сталкиваются персонажи, или вовсе их избежать. Поэтому, чтобы выправить баланс сил, игра не должна бояться навредить им.
Если Режиссера заставляют играть в поддавки в повествовании (социальным давлением или чем-то иным извне), то протагонисты достигнут "сверхзвуковой скорости" и будут уже неостановимы.
Эта игра не про такое. Всё будет странным.
Так что, мы должны принять тот факт, что с нашими героями случится что-то плохое, чтобы игра работала.
Мне также очень некомфортно когда вместо персонажей на игровом столе невозможно безупречные объекты, созданные исполнять желания игрока.
Я думаю, что такие персонажи создаются, чтобы избежать подобного риска, но часто происходит совсем наоборот:
Вашему идеальному сосуду становится некуда развиваться, кроме как вниз.
Так что, вместо этого я предлагаю все делать таким образом, чтобы вы могли управлять, контролировать (эмоционально вкладываться в своих персонажей, историю в целом и т.д.), но делать это легко.
Не пытайтесь контролировать всё. Позвольте персонажам и истории жить своей жизнью.
Верьте в своих игроков, и в их персонажей, тогда вы создадите что-то одновременно горькое и прекрасное.
Сейчас очевидно, что такое положение имеет точку пересечения с темой безопасности за столом.
Подобный способ игры может быть супер дерьмовым для некоторых людей. Я не говорю что это лучший или единственный способ играть в игры.
Это способ игры, вокруг которого вся игра создавалась. Так что, если вам такое не подходит, то, наверно, эта игра не для вас, и это нормально.
Через эти агенды игроков, и некоторые места в тексте игры, я пытаюсь прояснить какой тип опыта вы получите от GBM.
Я выражаюсь настолько яснее, насколько возможно, чтобы вы вдруг не осознали, что эта игра не для вас, спустя несколько сессий, после того, как произойдет нечто, чего вы не ждали.
А может, эти агенды только соблазнят вас опробовать такой стиль игры. Может, это именно то, чего вы искали. Может, кто-то прочтет это и поймет, что это то чего он хотел, но не знал об этом.
#GirlbyMoonlight #ForgedintheDark
Часто народ ищет способы личной защиты в играх. Они пытаются укрыть своего персонажа от всего плохого.
Такие вещи душат игровую группу, по моему мнению.
Моя игра нуждается в людях, которые примут идею того, что они должны быть втянуты в неприятности. Игра как раз ОБ ЭТОМ. Из этого следует, что персонажи будут испытывать на себе неудачи, трудности и опасности.
У игроков есть множество инструментов, чтобы смягчить последствия, с которыми сталкиваются персонажи, или вовсе их избежать. Поэтому, чтобы выправить баланс сил, игра не должна бояться навредить им.
Если Режиссера заставляют играть в поддавки в повествовании (социальным давлением или чем-то иным извне), то протагонисты достигнут "сверхзвуковой скорости" и будут уже неостановимы.
Эта игра не про такое. Всё будет странным.
Так что, мы должны принять тот факт, что с нашими героями случится что-то плохое, чтобы игра работала.
Мне также очень некомфортно когда вместо персонажей на игровом столе невозможно безупречные объекты, созданные исполнять желания игрока.
Я думаю, что такие персонажи создаются, чтобы избежать подобного риска, но часто происходит совсем наоборот:
Вашему идеальному сосуду становится некуда развиваться, кроме как вниз.
Так что, вместо этого я предлагаю все делать таким образом, чтобы вы могли управлять, контролировать (эмоционально вкладываться в своих персонажей, историю в целом и т.д.), но делать это легко.
Не пытайтесь контролировать всё. Позвольте персонажам и истории жить своей жизнью.
Верьте в своих игроков, и в их персонажей, тогда вы создадите что-то одновременно горькое и прекрасное.
Сейчас очевидно, что такое положение имеет точку пересечения с темой безопасности за столом.
Подобный способ игры может быть супер дерьмовым для некоторых людей. Я не говорю что это лучший или единственный способ играть в игры.
Это способ игры, вокруг которого вся игра создавалась. Так что, если вам такое не подходит, то, наверно, эта игра не для вас, и это нормально.
Через эти агенды игроков, и некоторые места в тексте игры, я пытаюсь прояснить какой тип опыта вы получите от GBM.
Я выражаюсь настолько яснее, насколько возможно, чтобы вы вдруг не осознали, что эта игра не для вас, спустя несколько сессий, после того, как произойдет нечто, чего вы не ждали.
А может, эти агенды только соблазнят вас опробовать такой стиль игры. Может, это именно то, чего вы искали. Может, кто-то прочтет это и поймет, что это то чего он хотел, но не знал об этом.
#GirlbyMoonlight #ForgedintheDark
Forwarded from Ролевой Подвал (Артем)
Kids on Brooms - вдохновленная Гарри Поттером НРИ от создателей Kids on Bikes
https://www.renegadegamestudios.com/kids-on-brooms
https://www.renegadegamestudios.com/kids-on-brooms
Renegade Game Studios
Kids on Brooms
Renegade Games Online Store