Чердак D4
690 subscribers
1.48K photos
33 videos
34 files
994 links
Download Telegram
Forwarded from к6 - Мыслей
Два года ожидания, и вот он. Наконец-то держу в руках специальный выпуск «Мира фантастики», в который попала и «Тройка!» 3️⃣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥4❤‍🔥3
Forwarded from Sn@rl5
Отличный новый модуль для ACKS II (пока в разработке, но уже очень хорош). Собирает выделенные и добавленные в пати токены в один party token. Трекает время, факелы, рационы. Позволяет назначить разведчика, маппера, выдать 10-ти футовый шест и т.д. Кидает коллективные проверки слуха, поиска и спасброски. Кидает проверку на случайки в нужное время (и есть кнопка, чтобы бросить ее когда угодно), если выпадает 6 - кидает дистанцию, на какой минуте хода случилось и можно привязать собственную таблицу, чтобы определить подробности.
Не без косяков (например, пока не скроллится список команды), но уже очень хорош, можно использовать.
https://github.com/NocTempre/acks-formation/releases/latest/download/module.json
👍6🤔1🤮1
Столкнулся с интересным новым видом спама: мне пишут в ЛС художники из смежных чатов и серверов (геймдизайн, разработка, НРИ, OSR и т.д.) и предлагают заплатить им за их работу на меня. Ну то есть предлагают их нанять.

Если что, то я не выражал нигде нужду в художнике. Он мне правда не нужен, даже если бы у меня не было доступа к ИИ. Это не то направление, куда я собираюсь тратить свои лишние деньги (которых нет).

Отношусь как к любому спаму в этом случае. Забанил уже пятерых.

Как иначе относиться к этому я не знаю. Может быть ИИ правда лишил их работы, хз.

#personal@d4loft
🤡5👌4🤔1
Чердак D4
Итак, после конца первой главы дела пошли приятнее: теперь игроки в полной свободе и ответственности за свои решения. На прошлой сессии Джадд, партийный министри, совершил диаблери Алана Селлерса (успешное поглощение души) и его котерию отправили охотится…
Новости из Багровой Канавы

Ребята замутили близкие отношения с Церковью Каина и немного посрались с анархами из Ночного Форума (которым уже насрали в прошлом). Их шансы на вступление к анархам тают на глазах, но всегда есть последний путь: пойти за самым отбитым и смотреть как Кливленд горит!

К игре присоединился новый игрок. Это эксперимент. Я решил отдать Вторую Инквизицию на аутсорс другу Ивану. Мне показалось это логичным и забавным, так как вампиров Мира Тьмы он ненавидит. Каждая сессия в игре дает Ивану несколько ходов для действий закулисами. Зависит от того что происходит на самих сессиях.

Игрок за малкушу Викторию покидает игру по личным обстоятельствам (это уже третья утечка в этой хронике). На замену приходят два новых: один временами приходящий ко мне игрок Влад, а второй это @byPavelSamarai (коллаба года, епт). Руки чешутся их обоих скорее сгенерить, но stupid real life им мешает. Придется терпеть до завтра.

#ttrpg@d4loft
4🔥2
https://www.bastionland.com/2018/09/the-ici-doctrine-information-choice.html

Крис Макдауэлл формулирует простой принцип осмысленных решений за столом — "ICI": Information, Choice, Impact. Информация, выбор, влияние. Чтобы выбор игрока что-то значил, ему нужно достаточно информации, чтобы хотя бы примерно понимать, из чего он выбирает. Затем — реальная развилка, а не иллюзия. И наконец — последствия, которые меняют ситуацию ощутимо, а не декоративно.

Классический пример нарушения: мастер описывает две двери и говорит "выберите", не давая никаких зацепок. Информации ноль, выбор слепой, игроки гадают. Работает иначе: "За левой дверью слышен плеск воды и тянет сыростью, за правой — пахнет гарью и доносится ритмичный стук". Появляется информация, на её основе — осмысленный выбор, а за дверью — влияние: водная преграда или кузница с опасным автоматоном. Доктрина "ICI" не усложняет игру, а делает любое решение игроков настоящим.

Примерно то же самое рассказано в Электрическом Бастионе.

#ttrpg@d4loft
👍92👎1
Forwarded from Wizzard's towel
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil.

Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире.

Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе.

Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а ранчо вместе с долгами, врагами и семейными обидами достаётся следующему поколению.

Я делаю игру один. Если смесь ролевой игры, процедурной генерации и исторической стратегии звучит как ваша разновидность духоты — пожалуйста, добавьте её в вишлист. Для соло-разработчика это сейчас самый полезный клик: https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
9
https://goblinpunch.blogspot.com/2015/05/keep-dungeon-threats-threatening.html?m=1

Арнольд К. напоминает простую истину: угрозы подземелья теряют вес, если их просто зачитывают, а не показывают в деле. Огромный слизень в подземном озере пугает на словах, но когда он в первой же сцене растворяет в кислоте неосторожного сталкера или проглатывает любимого факелоносца с факелом и всем снаряжением — игроки начинают относиться к нему иначе. Угроза должна материализоваться через последствия: оружие, застрявшее в шкуре зверя, раздавленные доспехи у входа в логово, NPC, который успел крикнуть что-то перед тем, как его утянуло во тьму.

Самый действенный способ сохранить напряжение — не прятать опасность, а демонстрировать её мощь заранее, до прямого столкновения. Дракон, пролетающий над головами и выжигающий поляну, остаётся реальной проблемой. Логово, заваленное костями и оплавленным металлом, рассказывает историю без единого слова мастера. Если игроки понимают, что может произойти, их решения становятся осмысленными: бежать, торговаться, искать обход или готовить хитрый план. Угроза перестаёт быть описанием и становится условием, с которым приходится считаться.

#ttrpg@d4loft
6🤔1
https://www.wistedt.net/arkabad/

Не хотелось подписывать, что это такое. Но решил пропердется на комментарий (всегда пожалуйста).

Это альфа версия приключения с картой в виде ортогональной проекции. Всё, гоните лайки.

#ttrpg@d4loft
🔥3💩1👌1
Forwarded from by Pavel Samarai
Мои верные слуги! Я ваше темнейшество, ваш Некромант — мой план наконец созрел и мне нужны исполнители: преданные, бесстрашные, неостановимые. К сожалению, таких нет. Есть только вы.

Надеюсь, что вы ждали этого дня как и я - очень долго и с нетерпением. На Станции Ролевой наконец-то появилась полная версия Кринжовых скелетов. В ней вы найдете:
• Полные правила игры: характеристики, проверки, бой, смерть и воскрешение.
• 4 класса скелетов: Громила, Проныра, Подлиза и Умник — с уникальными способностями и прогрессией до 5 уровня.
• Систему костьструкции: собери своего скелета из случайных частей и узнай, что у него вместо головы — череп с ирокезом или ведро.
• Магию, трюки и опциональные правила для настройки игры под свой стол.
• Бестиарий нечисти и странных существ.
• Два готовых приключения: «Приезд Некробабули» и «Дельце в Верхнем Козодоево».
🔥4
Наконец-то гламурность котерии разбавленна бомжами.

#ttrpg@d4loft
41