Чердак D4
690 subscribers
1.48K photos
33 videos
34 files
994 links
Download Telegram
https://diyanddragons.blogspot.com/2019/10/landmark-hidden-secret.html

Статья делит все интересные штуки подземелья на три типа: ориентир, спрятанное и секрет. Ориентир видно сразу — статуя в центре зала или зловещее свечение, оно манит и задаёт направление. Спрятанное не бросается в глаза, но находится при обыске: тайник за гобеленом, рычаг в пасти горгульи. Секрет полностью скрыт — потайная дверь без намёков или иллюзорная стена, и без подсказки или специального действия его не найти.

Работающая формула — смешивать типы. Без ориентиров данж превращается в скучный коридор, без спрятанного — нечего искать, без секретов — нет магии настоящего открытия. Ориентир даёт повод зайти в комнату, спрятанное награждает внимательных, а секрет — подарок тому, кто догадался стукнуть посохом в нужном месте. Если в комнате есть все три слоя, она перестаёт быть декорацией и становится пространством, которое игроки действительно исследуют.

#ttrpg@d4loft
7👍2🤡1
Чердак D4 pinned «Недавно мне сказали, что свои деньги на сопутствующие штуки для своих игр не обязательно тратить только из своего кармана. "Моя психологиня использует Boosty для оплаты своих услуг. Сделай также: из РФ и извне смогут удобно перечислять." Раз такое дело,…»
Forwarded from к6 - Мыслей
Два года ожидания, и вот он. Наконец-то держу в руках специальный выпуск «Мира фантастики», в который попала и «Тройка!» 3️⃣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥4❤‍🔥3
Forwarded from Sn@rl5
Отличный новый модуль для ACKS II (пока в разработке, но уже очень хорош). Собирает выделенные и добавленные в пати токены в один party token. Трекает время, факелы, рационы. Позволяет назначить разведчика, маппера, выдать 10-ти футовый шест и т.д. Кидает коллективные проверки слуха, поиска и спасброски. Кидает проверку на случайки в нужное время (и есть кнопка, чтобы бросить ее когда угодно), если выпадает 6 - кидает дистанцию, на какой минуте хода случилось и можно привязать собственную таблицу, чтобы определить подробности.
Не без косяков (например, пока не скроллится список команды), но уже очень хорош, можно использовать.
https://github.com/NocTempre/acks-formation/releases/latest/download/module.json
👍6🤔1🤮1
Столкнулся с интересным новым видом спама: мне пишут в ЛС художники из смежных чатов и серверов (геймдизайн, разработка, НРИ, OSR и т.д.) и предлагают заплатить им за их работу на меня. Ну то есть предлагают их нанять.

Если что, то я не выражал нигде нужду в художнике. Он мне правда не нужен, даже если бы у меня не было доступа к ИИ. Это не то направление, куда я собираюсь тратить свои лишние деньги (которых нет).

Отношусь как к любому спаму в этом случае. Забанил уже пятерых.

Как иначе относиться к этому я не знаю. Может быть ИИ правда лишил их работы, хз.

#personal@d4loft
👌4🤡4🤔1
Чердак D4
Итак, после конца первой главы дела пошли приятнее: теперь игроки в полной свободе и ответственности за свои решения. На прошлой сессии Джадд, партийный министри, совершил диаблери Алана Селлерса (успешное поглощение души) и его котерию отправили охотится…
Новости из Багровой Канавы

Ребята замутили близкие отношения с Церковью Каина и немного посрались с анархами из Ночного Форума (которым уже насрали в прошлом). Их шансы на вступление к анархам тают на глазах, но всегда есть последний путь: пойти за самым отбитым и смотреть как Кливленд горит!

К игре присоединился новый игрок. Это эксперимент. Я решил отдать Вторую Инквизицию на аутсорс другу Ивану. Мне показалось это логичным и забавным, так как вампиров Мира Тьмы он ненавидит. Каждая сессия в игре дает Ивану несколько ходов для действий закулисами. Зависит от того что происходит на самих сессиях.

Игрок за малкушу Викторию покидает игру по личным обстоятельствам (это уже третья утечка в этой хронике). На замену приходят два новых: один временами приходящий ко мне игрок Влад, а второй это @byPavelSamarai (коллаба года, епт). Руки чешутся их обоих скорее сгенерить, но stupid real life им мешает. Придется терпеть до завтра.

#ttrpg@d4loft
4🔥2
https://www.bastionland.com/2018/09/the-ici-doctrine-information-choice.html

Крис Макдауэлл формулирует простой принцип осмысленных решений за столом — "ICI": Information, Choice, Impact. Информация, выбор, влияние. Чтобы выбор игрока что-то значил, ему нужно достаточно информации, чтобы хотя бы примерно понимать, из чего он выбирает. Затем — реальная развилка, а не иллюзия. И наконец — последствия, которые меняют ситуацию ощутимо, а не декоративно.

Классический пример нарушения: мастер описывает две двери и говорит "выберите", не давая никаких зацепок. Информации ноль, выбор слепой, игроки гадают. Работает иначе: "За левой дверью слышен плеск воды и тянет сыростью, за правой — пахнет гарью и доносится ритмичный стук". Появляется информация, на её основе — осмысленный выбор, а за дверью — влияние: водная преграда или кузница с опасным автоматоном. Доктрина "ICI" не усложняет игру, а делает любое решение игроков настоящим.

Примерно то же самое рассказано в Электрическом Бастионе.

#ttrpg@d4loft
👍92👎1
Forwarded from Wizzard's towel
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil.

Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире.

Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе.

Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а ранчо вместе с долгами, врагами и семейными обидами достаётся следующему поколению.

Я делаю игру один. Если смесь ролевой игры, процедурной генерации и исторической стратегии звучит как ваша разновидность духоты — пожалуйста, добавьте её в вишлист. Для соло-разработчика это сейчас самый полезный клик: https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
9
https://goblinpunch.blogspot.com/2015/05/keep-dungeon-threats-threatening.html?m=1

Арнольд К. напоминает простую истину: угрозы подземелья теряют вес, если их просто зачитывают, а не показывают в деле. Огромный слизень в подземном озере пугает на словах, но когда он в первой же сцене растворяет в кислоте неосторожного сталкера или проглатывает любимого факелоносца с факелом и всем снаряжением — игроки начинают относиться к нему иначе. Угроза должна материализоваться через последствия: оружие, застрявшее в шкуре зверя, раздавленные доспехи у входа в логово, NPC, который успел крикнуть что-то перед тем, как его утянуло во тьму.

Самый действенный способ сохранить напряжение — не прятать опасность, а демонстрировать её мощь заранее, до прямого столкновения. Дракон, пролетающий над головами и выжигающий поляну, остаётся реальной проблемой. Логово, заваленное костями и оплавленным металлом, рассказывает историю без единого слова мастера. Если игроки понимают, что может произойти, их решения становятся осмысленными: бежать, торговаться, искать обход или готовить хитрый план. Угроза перестаёт быть описанием и становится условием, с которым приходится считаться.

#ttrpg@d4loft
6🤔1
https://www.wistedt.net/arkabad/

Не хотелось подписывать, что это такое. Но решил пропердется на комментарий (всегда пожалуйста).

Это альфа версия приключения с картой в виде ортогональной проекции. Всё, гоните лайки.

#ttrpg@d4loft
🔥3💩1👌1
Forwarded from by Pavel Samarai
Мои верные слуги! Я ваше темнейшество, ваш Некромант — мой план наконец созрел и мне нужны исполнители: преданные, бесстрашные, неостановимые. К сожалению, таких нет. Есть только вы.

Надеюсь, что вы ждали этого дня как и я - очень долго и с нетерпением. На Станции Ролевой наконец-то появилась полная версия Кринжовых скелетов. В ней вы найдете:
• Полные правила игры: характеристики, проверки, бой, смерть и воскрешение.
• 4 класса скелетов: Громила, Проныра, Подлиза и Умник — с уникальными способностями и прогрессией до 5 уровня.
• Систему костьструкции: собери своего скелета из случайных частей и узнай, что у него вместо головы — череп с ирокезом или ведро.
• Магию, трюки и опциональные правила для настройки игры под свой стол.
• Бестиарий нечисти и странных существ.
• Два готовых приключения: «Приезд Некробабули» и «Дельце в Верхнем Козодоево».
🔥4
Наконец-то гламурность котерии разбавленна бомжами.

#ttrpg@d4loft
41