https://diyanddragons.blogspot.com/2019/10/landmark-hidden-secret.html
Статья делит все интересные штуки подземелья на три типа: ориентир, спрятанное и секрет. Ориентир видно сразу — статуя в центре зала или зловещее свечение, оно манит и задаёт направление. Спрятанное не бросается в глаза, но находится при обыске: тайник за гобеленом, рычаг в пасти горгульи. Секрет полностью скрыт — потайная дверь без намёков или иллюзорная стена, и без подсказки или специального действия его не найти.
Работающая формула — смешивать типы. Без ориентиров данж превращается в скучный коридор, без спрятанного — нечего искать, без секретов — нет магии настоящего открытия. Ориентир даёт повод зайти в комнату, спрятанное награждает внимательных, а секрет — подарок тому, кто догадался стукнуть посохом в нужном месте. Если в комнате есть все три слоя, она перестаёт быть декорацией и становится пространством, которое игроки действительно исследуют.
#ttrpg@d4loft
Статья делит все интересные штуки подземелья на три типа: ориентир, спрятанное и секрет. Ориентир видно сразу — статуя в центре зала или зловещее свечение, оно манит и задаёт направление. Спрятанное не бросается в глаза, но находится при обыске: тайник за гобеленом, рычаг в пасти горгульи. Секрет полностью скрыт — потайная дверь без намёков или иллюзорная стена, и без подсказки или специального действия его не найти.
Работающая формула — смешивать типы. Без ориентиров данж превращается в скучный коридор, без спрятанного — нечего искать, без секретов — нет магии настоящего открытия. Ориентир даёт повод зайти в комнату, спрятанное награждает внимательных, а секрет — подарок тому, кто догадался стукнуть посохом в нужном месте. Если в комнате есть все три слоя, она перестаёт быть декорацией и становится пространством, которое игроки действительно исследуют.
#ttrpg@d4loft
Blogspot
Landmark, Hidden, Secret
There are three ways I think about information in roleplaying games. Information can be landmark , or hidden , or it can be secret . This...
❤7👍2🤡1
Forwarded from к6 - Мыслей
Два года ожидания, и вот он. Наконец-то держу в руках специальный выпуск «Мира фантастики», в который попала и «Тройка!» 3️⃣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥4❤🔥3
Forwarded from Sn@rl5
Отличный новый модуль для ACKS II (пока в разработке, но уже очень хорош). Собирает выделенные и добавленные в пати токены в один party token. Трекает время, факелы, рационы. Позволяет назначить разведчика, маппера, выдать 10-ти футовый шест и т.д. Кидает коллективные проверки слуха, поиска и спасброски. Кидает проверку на случайки в нужное время (и есть кнопка, чтобы бросить ее когда угодно), если выпадает 6 - кидает дистанцию, на какой минуте хода случилось и можно привязать собственную таблицу, чтобы определить подробности.
Не без косяков (например, пока не скроллится список команды), но уже очень хорош, можно использовать.
https://github.com/NocTempre/acks-formation/releases/latest/download/module.json
Не без косяков (например, пока не скроллится список команды), но уже очень хорош, можно использовать.
https://github.com/NocTempre/acks-formation/releases/latest/download/module.json
👍6🤔1🤮1
Столкнулся с интересным новым видом спама: мне пишут в ЛС художники из смежных чатов и серверов (геймдизайн, разработка, НРИ, OSR и т.д.) и предлагают заплатить им за их работу на меня. Ну то есть предлагают их нанять.
Если что, то я не выражал нигде нужду в художнике. Он мне правда не нужен, даже если бы у меня не было доступа к ИИ. Это не то направление, куда я собираюсь тратить свои лишние деньги (которых нет).
Отношусь как к любому спаму в этом случае. Забанил уже пятерых.
Как иначе относиться к этому я не знаю. Может быть ИИ правда лишил их работы, хз.
#personal@d4loft
Если что, то я не выражал нигде нужду в художнике. Он мне правда не нужен, даже если бы у меня не было доступа к ИИ. Это не то направление, куда я собираюсь тратить свои лишние деньги (которых нет).
Отношусь как к любому спаму в этом случае. Забанил уже пятерых.
Как иначе относиться к этому я не знаю. Может быть ИИ правда лишил их работы, хз.
#personal@d4loft
👌4🤡4🤔1
Чердак D4
Итак, после конца первой главы дела пошли приятнее: теперь игроки в полной свободе и ответственности за свои решения. На прошлой сессии Джадд, партийный министри, совершил диаблери Алана Селлерса (успешное поглощение души) и его котерию отправили охотится…
Новости из Багровой Канавы
Ребята замутили близкие отношения с Церковью Каина и немного посрались с анархами из Ночного Форума (которым уже насрали в прошлом). Их шансы на вступление к анархам тают на глазах, но всегда есть последний путь: пойти за самым отбитым и смотреть как Кливленд горит!
К игре присоединился новый игрок. Это эксперимент. Я решил отдать Вторую Инквизицию на аутсорс другу Ивану. Мне показалось это логичным и забавным, так как вампиров Мира Тьмы он ненавидит. Каждая сессия в игре дает Ивану несколько ходов для действий закулисами. Зависит от того что происходит на самих сессиях.
Игрок за малкушу Викторию покидает игру по личным обстоятельствам (это уже третья утечка в этой хронике). На замену приходят два новых: один временами приходящий ко мне игрок Влад, а второй это @byPavelSamarai (коллаба года, епт). Руки чешутся их обоих скорее сгенерить, но stupid real life им мешает. Придется терпеть до завтра.
#ttrpg@d4loft
Ребята замутили близкие отношения с Церковью Каина и немного посрались с анархами из Ночного Форума (которым уже насрали в прошлом). Их шансы на вступление к анархам тают на глазах, но всегда есть последний путь: пойти за самым отбитым и смотреть как Кливленд горит!
К игре присоединился новый игрок. Это эксперимент. Я решил отдать Вторую Инквизицию на аутсорс другу Ивану. Мне показалось это логичным и забавным, так как вампиров Мира Тьмы он ненавидит. Каждая сессия в игре дает Ивану несколько ходов для действий закулисами. Зависит от того что происходит на самих сессиях.
Игрок за малкушу Викторию покидает игру по личным обстоятельствам (это уже третья утечка в этой хронике). На замену приходят два новых: один временами приходящий ко мне игрок Влад, а второй это @byPavelSamarai (коллаба года, епт). Руки чешутся их обоих скорее сгенерить, но stupid real life им мешает. Придется терпеть до завтра.
#ttrpg@d4loft
❤4🔥2
https://www.bastionland.com/2018/09/the-ici-doctrine-information-choice.html
Крис Макдауэлл формулирует простой принцип осмысленных решений за столом — "ICI": Information, Choice, Impact. Информация, выбор, влияние. Чтобы выбор игрока что-то значил, ему нужно достаточно информации, чтобы хотя бы примерно понимать, из чего он выбирает. Затем — реальная развилка, а не иллюзия. И наконец — последствия, которые меняют ситуацию ощутимо, а не декоративно.
Классический пример нарушения: мастер описывает две двери и говорит "выберите", не давая никаких зацепок. Информации ноль, выбор слепой, игроки гадают. Работает иначе: "За левой дверью слышен плеск воды и тянет сыростью, за правой — пахнет гарью и доносится ритмичный стук". Появляется информация, на её основе — осмысленный выбор, а за дверью — влияние: водная преграда или кузница с опасным автоматоном. Доктрина "ICI" не усложняет игру, а делает любое решение игроков настоящим.
Примерно то же самое рассказано в Электрическом Бастионе.
#ttrpg@d4loft
Крис Макдауэлл формулирует простой принцип осмысленных решений за столом — "ICI": Information, Choice, Impact. Информация, выбор, влияние. Чтобы выбор игрока что-то значил, ему нужно достаточно информации, чтобы хотя бы примерно понимать, из чего он выбирает. Затем — реальная развилка, а не иллюзия. И наконец — последствия, которые меняют ситуацию ощутимо, а не декоративно.
Классический пример нарушения: мастер описывает две двери и говорит "выберите", не давая никаких зацепок. Информации ноль, выбор слепой, игроки гадают. Работает иначе: "За левой дверью слышен плеск воды и тянет сыростью, за правой — пахнет гарью и доносится ритмичный стук". Появляется информация, на её основе — осмысленный выбор, а за дверью — влияние: водная преграда или кузница с опасным автоматоном. Доктрина "ICI" не усложняет игру, а делает любое решение игроков настоящим.
Примерно то же самое рассказано в Электрическом Бастионе.
#ttrpg@d4loft
Bastionland
The ICI Doctrine: Information, Choice, Impact
Doctrine might be a bit strong. Still, I'm trying to keep these three words in my head whenever I'm planning or running a game. They're th...
👍9❤2👎1
Forwarded from Wizzard's towel
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil.
Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире.
Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе.
Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а ранчо вместе с долгами, врагами и семейными обидами достаётся следующему поколению.
Я делаю игру один. Если смесь ролевой игры, процедурной генерации и исторической стратегии звучит как ваша разновидность духоты — пожалуйста, добавьте её в вишлист. Для соло-разработчика это сейчас самый полезный клик: https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире.
Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе.
Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а ранчо вместе с долгами, врагами и семейными обидами достаётся следующему поколению.
Я делаю игру один. Если смесь ролевой игры, процедурной генерации и исторической стратегии звучит как ваша разновидность духоты — пожалуйста, добавьте её в вишлист. Для соло-разработчика это сейчас самый полезный клик: https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
❤9
https://goblinpunch.blogspot.com/2015/05/keep-dungeon-threats-threatening.html?m=1
Арнольд К. напоминает простую истину: угрозы подземелья теряют вес, если их просто зачитывают, а не показывают в деле. Огромный слизень в подземном озере пугает на словах, но когда он в первой же сцене растворяет в кислоте неосторожного сталкера или проглатывает любимого факелоносца с факелом и всем снаряжением — игроки начинают относиться к нему иначе. Угроза должна материализоваться через последствия: оружие, застрявшее в шкуре зверя, раздавленные доспехи у входа в логово, NPC, который успел крикнуть что-то перед тем, как его утянуло во тьму.
Самый действенный способ сохранить напряжение — не прятать опасность, а демонстрировать её мощь заранее, до прямого столкновения. Дракон, пролетающий над головами и выжигающий поляну, остаётся реальной проблемой. Логово, заваленное костями и оплавленным металлом, рассказывает историю без единого слова мастера. Если игроки понимают, что может произойти, их решения становятся осмысленными: бежать, торговаться, искать обход или готовить хитрый план. Угроза перестаёт быть описанием и становится условием, с которым приходится считаться.
#ttrpg@d4loft
Арнольд К. напоминает простую истину: угрозы подземелья теряют вес, если их просто зачитывают, а не показывают в деле. Огромный слизень в подземном озере пугает на словах, но когда он в первой же сцене растворяет в кислоте неосторожного сталкера или проглатывает любимого факелоносца с факелом и всем снаряжением — игроки начинают относиться к нему иначе. Угроза должна материализоваться через последствия: оружие, застрявшее в шкуре зверя, раздавленные доспехи у входа в логово, NPC, который успел крикнуть что-то перед тем, как его утянуло во тьму.
Самый действенный способ сохранить напряжение — не прятать опасность, а демонстрировать её мощь заранее, до прямого столкновения. Дракон, пролетающий над головами и выжигающий поляну, остаётся реальной проблемой. Логово, заваленное костями и оплавленным металлом, рассказывает историю без единого слова мастера. Если игроки понимают, что может произойти, их решения становятся осмысленными: бежать, торговаться, искать обход или готовить хитрый план. Угроза перестаёт быть описанием и становится условием, с которым приходится считаться.
#ttrpg@d4loft
Blogspot
Keep Dungeon Threats Threatening
This post is going to assume some things about dungeon crawling. Namely, that exploring a dungeon is just as complex, tactical, and intere...
❤6🤔1
https://www.wistedt.net/arkabad/
Не хотелось подписывать, что это такое. Но решил пропердется на комментарий (всегда пожалуйста).
Это альфа версия приключения с картой в виде ортогональной проекции. Всё, гоните лайки.
#ttrpg@d4loft
Не хотелось подписывать, что это такое. Но решил пропердется на комментарий (всегда пожалуйста).
Это альфа версия приключения с картой в виде ортогональной проекции. Всё, гоните лайки.
#ttrpg@d4loft
Paths Peculiar
The Slumbering Tombs of Arkabad and the Death of Dreams
The Slumbering Tombs of Arkabad and the Death of Dreams is a free dungeon adventure module intended for use with OSR role-playing games.
🔥3💩1👌1
Forwarded from by Pavel Samarai
Мои верные слуги! Я ваше темнейшество, ваш Некромант — мой план наконец созрел и мне нужны исполнители: преданные, бесстрашные, неостановимые. К сожалению, таких нет. Есть только вы.
Надеюсь, что вы ждали этого дня как и я - очень долго и с нетерпением. На Станции Ролевой наконец-то появилась полная версия Кринжовых скелетов. В ней вы найдете:
• Полные правила игры: характеристики, проверки, бой, смерть и воскрешение.
• 4 класса скелетов: Громила, Проныра, Подлиза и Умник — с уникальными способностями и прогрессией до 5 уровня.
• Систему костьструкции: собери своего скелета из случайных частей и узнай, что у него вместо головы — череп с ирокезом или ведро.
• Магию, трюки и опциональные правила для настройки игры под свой стол.
• Бестиарий нечисти и странных существ.
• Два готовых приключения: «Приезд Некробабули» и «Дельце в Верхнем Козодоево».
Надеюсь, что вы ждали этого дня как и я - очень долго и с нетерпением. На Станции Ролевой наконец-то появилась полная версия Кринжовых скелетов. В ней вы найдете:
• Полные правила игры: характеристики, проверки, бой, смерть и воскрешение.
• 4 класса скелетов: Громила, Проныра, Подлиза и Умник — с уникальными способностями и прогрессией до 5 уровня.
• Систему костьструкции: собери своего скелета из случайных частей и узнай, что у него вместо головы — череп с ирокезом или ведро.
• Магию, трюки и опциональные правила для настройки игры под свой стол.
• Бестиарий нечисти и странных существ.
• Два готовых приключения: «Приезд Некробабули» и «Дельце в Верхнем Козодоево».
🔥4