Чердак D4
690 subscribers
1.48K photos
33 videos
34 files
994 links
Download Telegram
Чердак D4
И так. Чувачечи-кровосечи выследили Алана Селлерса, дали ему по кумполу и колом по сердцу. Так как ребят очаровали неписи из Анархов, то локацию Селлерса они впервые запалили им и получили от них помощь. В ответ один из баронов (банды Круг Милосердия) запросил…
Итак, после конца первой главы дела пошли приятнее: теперь игроки в полной свободе и ответственности за свои решения.

На прошлой сессии Джадд, партийный министри, совершил диаблери Алана Селлерса (успешное поглощение души) и его котерию отправили охотится на него самого.

Пока он бегал от Анархов, он попросился в объятия церкви Каина. И очень вовремя: по его пятам шел шериф Морроу.

Благо, котерия восстановила хрупкий мир и нашла виновника трагедии Селлерса и отдала его в кровожадные руки шерифа. Если не ошибаюсь, его удалось обвинить и в работе с группировкой Анархов, известной как Ночной Форум.

Камарилла сохранила лицо.
Анархи остались с носом.
Церковь получила Джадда и Алана.

#ttrpg@d4loft
I Hope You're Happy
Blue October
Просто хотел скинуть песенку. Редко такое бывает, когда попадается песня, что словно деталь головоломки отлично отражает твоё состояние своим текстом.

Ну, когда такое происходит, то хочется со всеми поделиться: смотрите, как круто!

Посвящается лёгкой ностальгии по счастливым отношениям, что счастливо закончились.

I hope you're all happy

#personal@d4loft
4🔥2
Нужны рекомендации.

У меня плохонько с описаниями пространств и локаций. Стал довольно косноязчен в этом плане (изучение английского и постоянное чтение книг на английском только добивает этот навык). Хочу почитать что-то на русском, где много описаний пространств: коридоров, комнат, пещер, красоты лесов, средневековых конструкций, может быть.

Буду благодарен за рекомендацию литературы, которая изобилует такими текстами.

#book@d4loft
4
https://thealexandrian.net/wordpress/2149/roleplaying-games/escaping-the-dungeon

Александриан предлагает простое правило для олдскульных данжей с переменным составом игроков: к концу сессии партия должна выбраться наружу, иначе включается процедура "Escaping the Dungeon". Если персонажи не успели выйти, каждый отдельно кидает шанс побега, а провал даёт не просто смерть, а последствия: потерянное снаряжение, плен, ранение, превращение, пропажу тела или повод для спасательной экспедиции. Смысл не в наказании, а в том, чтобы время в данже стало реальным ресурсом, а незавершённая вылазка порождала новые приключения.

#ttrpg@d4loft
👌6
https://thealexandrian.net/wordpress/47256/roleplaying-games/random-gm-tip-awesome-dungeon-rooms

Короткий совет от Александера: не делайте комнаты данжа "про одну штуку".

Не "комната с гоблинами", а "комната с гоблинами, кипящим котлом и люстрой из костей кобольдов". Хорошее правило — давать важной комнате хотя бы три интерактивных элемента: тогда бой, исследование и лор начинают сцепляться друг с другом, а не лежать отдельными кусками.

Пустые комнаты тоже нужны, но даже они могут быть не стерильными: фреска, странный запах, следы чужого присутствия — что-то, что создаёт ритм и атмосферу, не превращая каждую дверь в обязательную "сцену".

#ttrpg@d4loft
3👍2
https://gorgomormo.blogspot.com/2018/05/the-bx-thief-is-good.html?m=1

В B/X у вора режутся не проценты навыков, а ожидания. Если читать их как "шанс на успех", кажется, что персонаж бесполезен. Но автор напоминает: Move Silently — это буквально "передвигаться бесшумно", а не "стать невидимкой". Hide in Shadows работает, только если есть тени. Climb Sheer Surfaces — лазание без верёвок и снаряжения по почти отвесным стенам, и стартовые 87% это не "слабо", а почти сверхспособность.

Главная мысль: вор не должен кидать проверки на каждое действие. Если игрок описывает, как тихо крадётся по ковру, пока стражник гремит доспехами, — пусть проходит без броска. Кубик достаётся только тогда, когда риск осмыслен, а провал интересен. Тогда скиллы вора превращаются из набора низких цифр в настоящее спецсредство.

#ttrpg@d4loft
👍8🥱6
Еще одна ролевая полезность.
https://bestiary.ca/beasts/beast537.htm

Поскольку сегодня среда, даю ссылку на шикарный сайт bestiary.ca, на котором собраны и систематизированы всякие зверушки из Средневековья, а также источники по ним.
7
Недавно мне сказали, что свои деньги на сопутствующие штуки для своих игр не обязательно тратить только из своего кармана.

"Моя психологиня использует Boosty для оплаты своих услуг. Сделай также: из РФ и извне смогут удобно перечислять."

Раз такое дело, то решил страницу посвятить каналу заодно.

Ссылка вот: https://boosty.to/d4loft

Если будут заинтересованные, то попробую производить эксклюзивный контент начать. Например, моя готовая подготовка для V5, если это кому-то интересно. Благо на платформе можно платных подписчиков спросить что они хотят.

#ad@d4loft
54
https://goblinpunch.blogspot.com/2016/01/dungeon-checklist.html?m=1

Главный принцип проектирования подземелья у Арнольда К. укладывается в короткий чеклист: "что-то украсть, что-то убить и что-то странное". Это не просто комнаты с монстрами, а места, где есть соблазнительная добыча, реальная угроза и непонятная диковина, которую захочется изучить. К этому добавляются фракции с внятными целями, интерактивное окружение, несколько путей обхода и секреты — тогда данж перестаёт быть коридором со встречами и становится местом, где игроки принимают решения.

Чеклист работает как сборка пазла: берёшь каждый пункт и распределяешь по карте. Что здесь можно украсть, даже если это просто светящийся гриб? Кто или что здесь охотится? Какая странность заставит игроков замереть и спорить, трогать или нет? Если комната отвечает хотя бы на три вопроса из списка, она уже цепляет. А если ответов нет — комнату можно смело выреза́ть или объединять с соседней.

#ttrpg@d4loft
6👍3💩1🙏1
Мне приснился комедийный мюзикл про то как я потерял телефон на улице Нижнего Новгорода, его помог найти лондонский работяга 19 века, которого в моем сне играл Саймон Пегг. Я отблагодарил его мелочью из кармана (монетами там где-то 27 рублей), а он на меня смотрит как на бога и держит в руках это "сокровище" и дрожащим голосом спрашивает:
— What can I do for ya, sir?
И я начинаю петь, поглаживая его по щетине:
Go! Go to your family!
Go! Go to your loved ones!
Go! Go to the fuuuuck,
I don't need you anymore!!!


А потом на его лице появляется боевой окрас шотландцев из фильма Храброе Сердце. Где он не играл, вроде...

#personal@d4loft
9😁8👎1
https://diyanddragons.blogspot.com/2019/10/landmark-hidden-secret.html

Статья делит все интересные штуки подземелья на три типа: ориентир, спрятанное и секрет. Ориентир видно сразу — статуя в центре зала или зловещее свечение, оно манит и задаёт направление. Спрятанное не бросается в глаза, но находится при обыске: тайник за гобеленом, рычаг в пасти горгульи. Секрет полностью скрыт — потайная дверь без намёков или иллюзорная стена, и без подсказки или специального действия его не найти.

Работающая формула — смешивать типы. Без ориентиров данж превращается в скучный коридор, без спрятанного — нечего искать, без секретов — нет магии настоящего открытия. Ориентир даёт повод зайти в комнату, спрятанное награждает внимательных, а секрет — подарок тому, кто догадался стукнуть посохом в нужном месте. Если в комнате есть все три слоя, она перестаёт быть декорацией и становится пространством, которое игроки действительно исследуют.

#ttrpg@d4loft
7👍2🤡1
Чердак D4 pinned «Недавно мне сказали, что свои деньги на сопутствующие штуки для своих игр не обязательно тратить только из своего кармана. "Моя психологиня использует Boosty для оплаты своих услуг. Сделай также: из РФ и извне смогут удобно перечислять." Раз такое дело,…»
Forwarded from к6 - Мыслей
Два года ожидания, и вот он. Наконец-то держу в руках специальный выпуск «Мира фантастики», в который попала и «Тройка!» 3️⃣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥4❤‍🔥3
Forwarded from Sn@rl5
Отличный новый модуль для ACKS II (пока в разработке, но уже очень хорош). Собирает выделенные и добавленные в пати токены в один party token. Трекает время, факелы, рационы. Позволяет назначить разведчика, маппера, выдать 10-ти футовый шест и т.д. Кидает коллективные проверки слуха, поиска и спасброски. Кидает проверку на случайки в нужное время (и есть кнопка, чтобы бросить ее когда угодно), если выпадает 6 - кидает дистанцию, на какой минуте хода случилось и можно привязать собственную таблицу, чтобы определить подробности.
Не без косяков (например, пока не скроллится список команды), но уже очень хорош, можно использовать.
https://github.com/NocTempre/acks-formation/releases/latest/download/module.json
👍6🤔1🤮1
Столкнулся с интересным новым видом спама: мне пишут в ЛС художники из смежных чатов и серверов (геймдизайн, разработка, НРИ, OSR и т.д.) и предлагают заплатить им за их работу на меня. Ну то есть предлагают их нанять.

Если что, то я не выражал нигде нужду в художнике. Он мне правда не нужен, даже если бы у меня не было доступа к ИИ. Это не то направление, куда я собираюсь тратить свои лишние деньги (которых нет).

Отношусь как к любому спаму в этом случае. Забанил уже пятерых.

Как иначе относиться к этому я не знаю. Может быть ИИ правда лишил их работы, хз.

#personal@d4loft
🤡5👌4🤔1
Чердак D4
Итак, после конца первой главы дела пошли приятнее: теперь игроки в полной свободе и ответственности за свои решения. На прошлой сессии Джадд, партийный министри, совершил диаблери Алана Селлерса (успешное поглощение души) и его котерию отправили охотится…
Новости из Багровой Канавы

Ребята замутили близкие отношения с Церковью Каина и немного посрались с анархами из Ночного Форума (которым уже насрали в прошлом). Их шансы на вступление к анархам тают на глазах, но всегда есть последний путь: пойти за самым отбитым и смотреть как Кливленд горит!

К игре присоединился новый игрок. Это эксперимент. Я решил отдать Вторую Инквизицию на аутсорс другу Ивану. Мне показалось это логичным и забавным, так как вампиров Мира Тьмы он ненавидит. Каждая сессия в игре дает Ивану несколько ходов для действий закулисами. Зависит от того что происходит на самих сессиях.

Игрок за малкушу Викторию покидает игру по личным обстоятельствам (это уже третья утечка в этой хронике). На замену приходят два новых: один временами приходящий ко мне игрок Влад, а второй это @byPavelSamarai (коллаба года, епт). Руки чешутся их обоих скорее сгенерить, но stupid real life им мешает. Придется терпеть до завтра.

#ttrpg@d4loft
4🔥2
https://www.bastionland.com/2018/09/the-ici-doctrine-information-choice.html

Крис Макдауэлл формулирует простой принцип осмысленных решений за столом — "ICI": Information, Choice, Impact. Информация, выбор, влияние. Чтобы выбор игрока что-то значил, ему нужно достаточно информации, чтобы хотя бы примерно понимать, из чего он выбирает. Затем — реальная развилка, а не иллюзия. И наконец — последствия, которые меняют ситуацию ощутимо, а не декоративно.

Классический пример нарушения: мастер описывает две двери и говорит "выберите", не давая никаких зацепок. Информации ноль, выбор слепой, игроки гадают. Работает иначе: "За левой дверью слышен плеск воды и тянет сыростью, за правой — пахнет гарью и доносится ритмичный стук". Появляется информация, на её основе — осмысленный выбор, а за дверью — влияние: водная преграда или кузница с опасным автоматоном. Доктрина "ICI" не усложняет игру, а делает любое решение игроков настоящим.

Примерно то же самое рассказано в Электрическом Бастионе.

#ttrpg@d4loft
👍92👎1