Чердак D4
669 subscribers
1.43K photos
31 videos
34 files
950 links
Когда кто-то рассказывает тебе о том, как надо вести игру, помни:
НИЧТО НЕ ИСТИННО

Когда кто-то отговаривает тебя изучать OSR и PbtA, помни:
ВСЁ ДОЗВОЛЕНО
Download Telegram
Forwarded from Крайк
63 года назад человек сделал космос доступным. Для меня это великое событие, и День Космонавтики я праздную каждый раз и каждый раз стараюсь в эту памятную дату порадовать вас чем-то.

Мне хочется верить, что сегодня и мы сделали космос немножко более доступным! Конечно, не как Юрий Алексеевич, а совсем в другом ключе. Сегодня мы публикуем обновлённый вариант Быстрого старта третьей редакции Грани Вселенной!

Внутри этого файла написано, что космос должен быть эстетически прекрасен, и мы постарались соответствовать. Обновлённая вёрстка, дизайн, иллюстрации, всё на самом высоком уровне! Надеюсь, это даст тебе вдохновение для новых полётов!

Файл уже обновлён:
- на нашем сайте
- на Drivethrurpg
- на Ролевой станции
- на itch.io

Вместе с ним обновлены буклеты игрока и навигатора. Дизайн пока старый, есть небольшие изменения в ходах и тексте.
Также исправлены мелкие косяки в буклетах Дао Цифры и Раэлита.

С праздником! Космических тебе игр!
🔥93
Сыч Человеческий
Немного потерялся в рутине: собирал мебель, следил за здоровьем, работал. Теперь буду навёрстывать. Начал с Rimworld. Я пропустил дополнение и генами, а тут вышло уже новое с аномалиями. Поэтому решил поиграть. Уже успешно потерял первую колонию. Наивные…
Параллельно с Сычем стартанули получение опыта и фана в новом дополнении RimWorld Anomaly.
Перенес свое сохранение с большим влиятельным родом вампиров и их колонией мрачных индуистов, которые любят кормить вампиров и жить во тьме. Пока что очень боюсь проконтактировать с новым контентом ввиду высоких ставок: я уже собрал 2/3 карты Хранилища, путешествуя по планете 50 лет.

Книгу Тайнана Сильвестра, создателя RimWorld, очень рекомендую, если вы увлекаетесь геймдизайном.🤓
👍5
На реддите нарисовали карту Баровии для Shadowdark RPG. Хоть и сама система берет механики 5е чтобы новым игрокам все было привычно и комфортно, я успел узнать что конверсия 5е приключений в SD куда сложнее чем конверсия OSR приключений в SD.
8👍5
И так, на этой неделе я:
- начал просить у игроков фидбек, потому что был убежден в том, что я где-то как мастер проебался;
- задумался над тем, что меня как игрока очень мало слышно и может я просто себе персонажа неправильного создал...

А потом я понял, что уже третий день забываю принять антидепрессанты и все стало понятно.🙃
🤝18💊9💔7
Ой, не завидую я тому, кто меня поведет в следующий раз в данженкраул.
👍19😁6
Трудности любителей настольных игр
😁19
Чердак D4
Ой, не завидую я тому, кто меня поведет в следующий раз в данженкраул.
Persona 5 Royal на моём взломанном Nintendo Switch всосала меня на 50 часов почти непрерывной игры и реактивировала мою любовь к аниме.
Для справки: я примерно год не смотрел аниме, просто не мог себя заставить. А эта игра прямо возродила во мне этот кайф.
🔥10
К игре готов 🙃
13
Посетило вдохновение написать журнал ктулху-приключений, так как мы начали кампейн, который я очень долго просил у мастера.
Мой персонаж: Артур Вандербильт, богатенький дилетант, который будет писать письма о своих приключениях своему бухгалтеру в Нью-Йорк.🌚

Другие представители пати:
Мэй Чжоу, гадалка и шарлатанка из Чайна-Тауна
Розалинд Грейвс, доктор психиатрии
Нейтан Стерлинг, юный фотокорреспондент

https://telegra.ph/Maski-Nyarlatotepa-1-04-21
🔥11👍2
Forwarded from Magnum Opossum
ЗАЦЕНИТЕ! 🔥🔥🔥🔥
alevtinatamara.myportfolio.com
Безумно крутой долгострой от Димы Скользкого, 10 years in making, все дела.
Доступно в бумажной и цифровой форме!
🔥7
Решил творчески заполнить лист персонажа-гоблина на Запретных Землях.

Которые, в свою очередь оказались не совсем тем, что я ожидал (как и сказал @theatheneofman).🤷‍♂ Но это не значит, что это плохо)

Пока что вайбы как у игрока у меня такие же как от игры в обучающее приключение второй редакции Pathfinder, Проблемы в Отари: динамичный бой, странствия, охота на дичь, тусич у костра, озорство в тавернах, мучения с выбором фита для прокачки)))
🔥13😁2👍1
Добрые коты

Мы собирались по выходным у меня дома, и, почти не споря с правилами, придумывали, чем бы нам заняться в игре. Все мои заготовки к игре они смели: "какие аллигаторы на отшибе и пропадающий скот, ты нас напугал, нам страшно, мы пойдем лучше груз, придуманный нами же, до другой деревни довезем за скромную плату. А потом не останемся в деревне больше, чем на два дня. Ты ведь наверняка все уже придумал и прописал?" - примерно так я интерпретировал их действия. Создавать дорогу под ногами идущих мне помогали таблицы случайных столкновений и, хотя бы общими мазками, накиданное заранее описание региона! Благодаря ним и активности игроков, например, у нас было и сражение полурослика, вооруженного табуреткой, против бугая-вышибалы за сердце и свободу ночной бабочки, или жаркие споры о судьбе разумной крысы, пойманной в лесу.

На сессиях игроки расхлебывали кашу, которую в основном варили они же.
Вытащив из крипты зелье, ценой с особняк, авантюристы заинтересовали наемных убийц, когда пытались продать колбу первому встречному алхимику. В итоге спаслись лишь тем, что подарили зелье королевской семье в обмен на покровительство.
Заинтересовавшись странными событиями в другом городе, отряд узнал о заговоре аристократов и жрецов и был изгнан за стены. Потом они все вместе составляли письмо-жалобу, которую хотели отправить королю.

Игроки строили взаимоотношения и внутри команды. Травили байки у костра, отпускали расистские шутки, подкидывали жаб друг другу в рюкзаки, делили между собой древнюю картину и поддерживали друг друга в достижении личных целей (Волшебница однажды узнала, что принадлежит к забытому роду "Борцов с Бездной", после чего немало сил был выделено на поиск информации о ее предках и том, что представляет из себя Бездна).

После D&D5e игра в Багровую Зарю перевернула мое представление о правильной подготовке к игре. Ого, мне не надо планировать эпический сюжет с "вотэтоповоротами", он появится прямо на игре! Не надо подбирать врагов под уровень партии - теперь оценка риска лежит только на игроках. Можно сконцентрироваться на создании окружения, которое интересно исследовать, а затем совместно с игроками удивляться тому, как этот мир будет жить и развиваться!

А развивался этот мир очень активно. Со мной обсуждали религии игрового мира, интересовались историей острова, о которой могли бы знать персонажи, предлагали культурные особенности народов, за которые играли, бурно обсуждали приближающиеся сессии. Игроки писали отчеты, крафтили себе аутентичные дневники, сочиняли стихи в честь погибших спутников, чьи имена, по их личному правилу, не превышали трех букв.

Спасибо тем, с кем пришлось расстаться и тем, с кем я продолжаю играть. Спасибо, Владимир, Кот, Макс, Вика, Дождь. Это были просто сказочные игры, я запомню их на всю жизнь.

P.S. В Пустой комнате сохранены отчеты по моим играм на острове Бейлор
16
Попробовал A Torch in the Dark. Соло-игра на механике клинков про исследование катакомб под городом.

Прошел первое приключение за 1 заход. Потом ушел в город отдыхать.

Возможно, если все происходящее литературно описывать, то ощущаться будет веселее.🤔
🔥8😁2