Чердак D4
Я жив 🙃 https://telegra.ph/YA-gotovlyu-fehntezi-kampejn-na-ACKS-02-29
Я умираю. Наверно, зря туда полез раньше времени)))
https://telegra.ph/YA-vsyo-eshchyo-gotovlyu-fehntezi-kampejn-na-ACKS-03-10
https://telegra.ph/YA-vsyo-eshchyo-gotovlyu-fehntezi-kampejn-na-ACKS-03-10
Telegraph
Я (всё ещё) готовлю фэнтези кампейн на ACKS
Из прошлой моей статьи вы узнали, какие инструменты я использую для создания такой важной части сеттинга для моей игры по ACKS, как пантеон и космические силы Порядка и Хаоса. (К слову, для генерации имен богов я использовал один из коренных языков стран…
😁4🔥3👍1
Forwarded from Пустая комната
Уход в отставку в начале игры
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
👍9🤔2❤1😐1
Рыжий Библиотекарь
Издательство «Рыжий Библиотекарь» открывает доступ к законченному и откорректированному переводу «Темнейших» версии 1.0 в формате гугл-документов. «Темнейшие» — это настольная ролевая игра на основе правил Forged in the Dark, посвящённая приключениям злодейских…
Праздник на улице фанатов хаков Клинков!
Вышел перевод Темнейших 1.0!
Вышел перевод Темнейших 1.0!
🔥6
Forwarded from Sn@rl5
Напоминаю, что начался кикстартер Master of Realms
Это что-то вроде Dungeon Alchemist, но для гексовых карт
https://www.kickstarter.com/projects/kingdomoftiradom/master-of-realmstm
Это что-то вроде Dungeon Alchemist, но для гексовых карт
https://www.kickstarter.com/projects/kingdomoftiradom/master-of-realmstm
Kickstarter
Master of Realms
Revolutionize Tabletop 3D Mapmaking: Detailed 2D/3D printed maps and VTT integration for extraordinary adventures!
🔥3
Forwarded from Доротея || рисунки и щитпост
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).
Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
👍4
Доротея || рисунки и щитпост
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Чердак D4
Короче, я нашел интересную статью от Гаса Л., автора приключений Prison of the Hated Pretender и Tomb Robbers of the Cristal Frontier. Это пост в его блоге, где он рассуждает о восприятии традиций OSR, своем и сообщества. Если кратко резюмировать, он рассматривает…
Буллет-поинты из статьи-ответочки из блога RollToDoubt на предыдущую запись с поинтами от Гаса Л.
https://rolltodoubt.wordpress.com/2024/01/03/portray-osr-characters-you-coward
https://rolltodoubt.wordpress.com/2024/01/03/portray-osr-characters-you-coward
ОТЫГРЫВАЙ OSR ПЕРСОНАЖЕЙ, ТРУС
• Игры стиля OSR обладают специфической философией относительно развития персонажей и отыгрыша.
• Игры фокусируются на мире игры, а персонажи игроков функционируют как инструменты игроков для взаимодействия с миром.
• Отыгрыш сильного или храброго персонажа во время простоя допустим, но персонаж безрассудный в тактическом плане является огромной опасностью для группы персонажей.
• Быстрая генерация персонажей предполагает обходиться без написания предыстории. Это ведет нас к принципу, утверждающему что первые приключения персонажа и есть его предыстория.
• Игры OSR развивают персонажей с иным погружением, поощряя коллективную игру с разумными решениями, низкое вмешательство ГМа в события и фокус на открытии и исследовании мира игры и частей игры.
• Описанное выше является херней. Да, ложью. Это апостериорное оправдание самой этой философии.
• Дело в том, что OSR стиль игр - это превосходство решений игрока, которое проявляется через симуляцию и решение проблем, что не является противоположностью психологии персонажа и/или "актерства".
• Персонажи в D&D это не случайные люди, которые бросили вилы и взяли оружие. Они подобны мелким дворянам или зажиточным крестьянам, так что у них есть предыстория.
• Верно утверждение, что "отыгрыш строится на взаимодействии с миром игры". Так что, не стоит воспринимать драматическое актерство и психологию персонажа как единственный способ отыгрыша.
• Никому не нужно изображать странный голос, но здорово отыгрывать персонажа, словно у него есть свой голос.
Roll to Doubt
Portray OSR Characters, You Coward
I trashed a draft about OSR Maxims and Misconceptions after being informed of Gus’ post. Only one aspect remained of interest in my draft, which was about “OSR doesn’t develop characters.” Before I…
❤8
Чердак D4
#подкаст Первые #НЕрДОБАТИ в этом году. (Боже, какой длинный монтаж был...) 🎙ИТОГИ 2023 А также: ...D4 Loft Awards ...водим новичков ...новички водят нас ...Troika! раздора между нами ...загоны ГМа, как часть сеттинга ...загоны игрока, как оружие ...творчество…
Дорогой соведущий приобрел профессиональную технику! Скоро записываем, так что мне очень интересно узнать новый уровень качества аудиопотока!
🔥10😁1