Чердак D4
669 subscribers
1.43K photos
31 videos
34 files
952 links
Когда кто-то рассказывает тебе о том, как надо вести игру, помни:
НИЧТО НЕ ИСТИННО

Когда кто-то отговаривает тебя изучать OSR и PbtA, помни:
ВСЁ ДОЗВОЛЕНО
Download Telegram
Forwarded from Anthony Anisimov
Я обязан этим поделиться!!!
👍10💘3
Уход в отставку в начале игры

Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.

Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.

Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.

На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:

1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.


Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.

Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.

#мысли #избранное
👍9🤔21😐1
Forwarded from Pixel art
😱82
Вот что мне нужно на игру!
🌭10😁1
Forwarded from Kirill Diatlov
😁17👍2
Forwarded from Sn@rl5
Напоминаю, что начался кикстартер Master of Realms
Это что-то вроде Dungeon Alchemist, но для гексовых карт
https://www.kickstarter.com/projects/kingdomoftiradom/master-of-realmstm
🔥3
Бжжж, мои чуваки.
🥰3👍1
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).

Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
👍4
Forwarded from  Your harbor
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥰4
Чердак D4
Короче, я нашел интересную статью от Гаса Л., автора приключений Prison of the Hated Pretender и Tomb Robbers of the Cristal Frontier. Это пост в его блоге, где он рассуждает о восприятии традиций OSR, своем и сообщества. Если кратко резюмировать, он рассматривает…
Буллет-поинты из статьи-ответочки из блога RollToDoubt на предыдущую запись с поинтами от Гаса Л.

https://rolltodoubt.wordpress.com/2024/01/03/portray-osr-characters-you-coward
ОТЫГРЫВАЙ OSR ПЕРСОНАЖЕЙ, ТРУС
• Игры стиля OSR обладают специфической философией относительно развития персонажей и отыгрыша.
• Игры фокусируются на мире игры, а персонажи игроков функционируют как инструменты игроков для взаимодействия с миром.
• Отыгрыш сильного или храброго персонажа во время простоя допустим, но персонаж безрассудный в тактическом плане является огромной опасностью для группы персонажей.
• Быстрая генерация персонажей предполагает обходиться без написания предыстории. Это ведет нас к принципу, утверждающему что первые приключения персонажа и есть его предыстория.
• Игры OSR развивают персонажей с иным погружением, поощряя коллективную игру с разумными решениями, низкое вмешательство ГМа в события и фокус на открытии и исследовании мира игры и частей игры.
• Описанное выше является херней. Да, ложью. Это апостериорное оправдание самой этой философии.
• Дело в том, что OSR стиль игр - это превосходство решений игрока, которое проявляется через симуляцию и решение проблем, что не является противоположностью психологии персонажа и/или "актерства".
• Персонажи в D&D это не случайные люди, которые бросили вилы и взяли оружие. Они подобны мелким дворянам или зажиточным крестьянам, так что у них есть предыстория.
• Верно утверждение, что "отыгрыш строится на взаимодействии с миром игры". Так что, не стоит воспринимать драматическое актерство и психологию персонажа как единственный способ отыгрыша.
• Никому не нужно изображать странный голос, но здорово отыгрывать персонажа, словно у него есть свой голос.
8
#мф_арт

Иллюстрации художника Santiago Caruso к «Ужасу Данвича» Говарда Лавкрафта
8👍1