Forwarded from Рыжий Библиотекарь
СМИ «Рыжий Библиотекарь» закрывается
Уважаемые читатели и читательницы, у нас грустные новости: мы закрываем наше СМИ. Три с половиной года мы собирали новости русскоязычных и зарубежных НРИ, следили за перспективными авторами и рассказывали об играх — словом, держали руку на пульсе индустрии. Но блог и дайджесты требуют большого количества времени и денег, сейчас их в нашем распоряжении нет. Месяц жизни блога стоит от 120 до 150 тысяч рублей. Брать эти деньги нам больше неоткуда. Поэтому СМИ закрывается.
На практике это значит вот что:
● Дайджест ИНРИНРЯ выходить не будет.
● Видеоверсия дайджеста ИНРИНРЯ выходить не будет.
● Полный список источников и методика сбора дайджеста новостей ИНРИНРЯ будут опубликованы в ближайшие дни.
● Дайджест зарубежных новостей выходить не будет.
● Дайджест стримов и подкастов выходить не будет.
● Наши блоги в телеграме и ВК продолжат существовать, но в них будут выходить новости издательства и киоска.
● Рыжий Библиотекарь прекращает публикацию статей, репостов и вообще любых материалов, не относящихся к нашей издательской и торговой деятельности.
● VK-донаты и поддержка Библиотекаря на «Бусти» отключены до момента полной переработки. Если вы платили вперёд и хотите вернуть деньги — пишите лично первому помощнику.
Принимать это решение было трудно и больно, мы рассмотрели множество вариантов сохранения хоть какой-то части СМИ — и не нашли такого, который могли бы реализовать.
Мы надеемся, что публиковавшиеся у нас материалы сделали своё дело: для кого-то открыли настольные ролевые игры как хобби, кого-то вдохновили водить игры или писать собственные материалы. Спасибо, вам что были с нами все эти годы! Мы гордимся тем, что сделали!
Уважаемые читатели и читательницы, у нас грустные новости: мы закрываем наше СМИ. Три с половиной года мы собирали новости русскоязычных и зарубежных НРИ, следили за перспективными авторами и рассказывали об играх — словом, держали руку на пульсе индустрии. Но блог и дайджесты требуют большого количества времени и денег, сейчас их в нашем распоряжении нет. Месяц жизни блога стоит от 120 до 150 тысяч рублей. Брать эти деньги нам больше неоткуда. Поэтому СМИ закрывается.
На практике это значит вот что:
● Дайджест ИНРИНРЯ выходить не будет.
● Видеоверсия дайджеста ИНРИНРЯ выходить не будет.
● Полный список источников и методика сбора дайджеста новостей ИНРИНРЯ будут опубликованы в ближайшие дни.
● Дайджест зарубежных новостей выходить не будет.
● Дайджест стримов и подкастов выходить не будет.
● Наши блоги в телеграме и ВК продолжат существовать, но в них будут выходить новости издательства и киоска.
● Рыжий Библиотекарь прекращает публикацию статей, репостов и вообще любых материалов, не относящихся к нашей издательской и торговой деятельности.
● VK-донаты и поддержка Библиотекаря на «Бусти» отключены до момента полной переработки. Если вы платили вперёд и хотите вернуть деньги — пишите лично первому помощнику.
Принимать это решение было трудно и больно, мы рассмотрели множество вариантов сохранения хоть какой-то части СМИ — и не нашли такого, который могли бы реализовать.
Мы надеемся, что публиковавшиеся у нас материалы сделали своё дело: для кого-то открыли настольные ролевые игры как хобби, кого-то вдохновили водить игры или писать собственные материалы. Спасибо, вам что были с нами все эти годы! Мы гордимся тем, что сделали!
😢21❤2😨2👍1
Чердак D4
Я жив 🙃 https://telegra.ph/YA-gotovlyu-fehntezi-kampejn-na-ACKS-02-29
Я умираю. Наверно, зря туда полез раньше времени)))
https://telegra.ph/YA-vsyo-eshchyo-gotovlyu-fehntezi-kampejn-na-ACKS-03-10
https://telegra.ph/YA-vsyo-eshchyo-gotovlyu-fehntezi-kampejn-na-ACKS-03-10
Telegraph
Я (всё ещё) готовлю фэнтези кампейн на ACKS
Из прошлой моей статьи вы узнали, какие инструменты я использую для создания такой важной части сеттинга для моей игры по ACKS, как пантеон и космические силы Порядка и Хаоса. (К слову, для генерации имен богов я использовал один из коренных языков стран…
😁4🔥3👍1
Forwarded from Пустая комната
Уход в отставку в начале игры
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
👍9🤔2❤1😐1
Рыжий Библиотекарь
Издательство «Рыжий Библиотекарь» открывает доступ к законченному и откорректированному переводу «Темнейших» версии 1.0 в формате гугл-документов. «Темнейшие» — это настольная ролевая игра на основе правил Forged in the Dark, посвящённая приключениям злодейских…
Праздник на улице фанатов хаков Клинков!
Вышел перевод Темнейших 1.0!
Вышел перевод Темнейших 1.0!
🔥6
Forwarded from Sn@rl5
Напоминаю, что начался кикстартер Master of Realms
Это что-то вроде Dungeon Alchemist, но для гексовых карт
https://www.kickstarter.com/projects/kingdomoftiradom/master-of-realmstm
Это что-то вроде Dungeon Alchemist, но для гексовых карт
https://www.kickstarter.com/projects/kingdomoftiradom/master-of-realmstm
Kickstarter
Master of Realms
Revolutionize Tabletop 3D Mapmaking: Detailed 2D/3D printed maps and VTT integration for extraordinary adventures!
🔥3
Forwarded from Доротея || рисунки и щитпост
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).
Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
👍4
Доротея || рисунки и щитпост
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤4