Forwarded from 20 Граней - настольные игры в Нижнем Новгороде
Первая книга книжного клуба «Appendix N».
Восточная Империя, Фред Саберхаген (1973)
Магический постапокалипсис, в которым могущественное колдовство сочетается с артефактами Старого Мира.
Главный герой отравляется на поиски таинственного Слона, наследия Технологии, чтобы с его помощь свергнуть правителя Замка, что терроризиет открестные земли.
-
По миру игры в 2020 вышла книга сеттинга и модулья для системы DCC ( Dungeon Crawl Classics)
Присоединяйтеся к книжному клубу уже сейчас - https://vk.cc/cuZyXa
Восточная Империя, Фред Саберхаген (1973)
Магический постапокалипсис, в которым могущественное колдовство сочетается с артефактами Старого Мира.
Главный герой отравляется на поиски таинственного Слона, наследия Технологии, чтобы с его помощь свергнуть правителя Замка, что терроризиет открестные земли.
-
По миру игры в 2020 вышла книга сеттинга и модулья для системы DCC ( Dungeon Crawl Classics)
Присоединяйтеся к книжному клубу уже сейчас - https://vk.cc/cuZyXa
👍8
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7
Сыч Человеческий
Закончили кампанию по Mothership. За это время я сменил трёх персонажей. Всё по классике - одного потерял, второго сломал... Глубина влияла не только на персонажей, но и на игроков - моральные принципы каждого нового персонажа были всё более гибким. Игру…
Да, мы закончили кампейн по Gradient Decent. Я сменил 5 персонажей. Обычно умирал глупо или геройски. В принципе, было забавно.
Под конец станция настолько сильно была ненавидима, что созерцал я этот взрыв с большим удовольствием. Подорвал ее наш спутник Райден, подозрительно похожий на Полковника Сандерса...
Под конец станция настолько сильно была ненавидима, что созерцал я этот взрыв с большим удовольствием. Подорвал ее наш спутник Райден, подозрительно похожий на Полковника Сандерса...
❤10
Чердак D4
@lowcult взял меня поиграть в Mythic Bastionland :)
Что в целом могу сказать по игре в Mythic Bastionland:
Обычно мне неловко играть с малознакомыми людьми, так что я сильно мялся🫣. Благо группа оказалась вполне понимающей.
А что касается новой игры серии Into the Odd: стойкое ощущение пребывания в артхаусном кино про рыцарей и мистику, превозмогание, спасение человечества, верность и честь.
На мой вкус вайб игры мрачноват (может, дело в формате ваншота). Буду пробовать Into the Odd и Electric Bastionland.
Обычно мне неловко играть с малознакомыми людьми, так что я сильно мялся🫣. Благо группа оказалась вполне понимающей.
А что касается новой игры серии Into the Odd: стойкое ощущение пребывания в артхаусном кино про рыцарей и мистику, превозмогание, спасение человечества, верность и честь.
На мой вкус вайб игры мрачноват (может, дело в формате ваншота). Буду пробовать Into the Odd и Electric Bastionland.
❤8👍2
Нашел статью про ролевой отыгрыш. Стало очень интересно ваше мнение: https://vk.com/@letsrolld20-kak-uluchshit-svoi-rolevoi-otygrysh
VK
Как улучшить свой ролевой отыгрыш
В этот раз у нас исключительно «гуманитарный» материал без цифр и сложной структуры, поэтому позволим себе небольшую вольность: представи..
😱5👍1🤔1🤡1😡1
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
СМИ «Рыжий Библиотекарь» закрывается
Уважаемые читатели и читательницы, у нас грустные новости: мы закрываем наше СМИ. Три с половиной года мы собирали новости русскоязычных и зарубежных НРИ, следили за перспективными авторами и рассказывали об играх — словом, держали руку на пульсе индустрии. Но блог и дайджесты требуют большого количества времени и денег, сейчас их в нашем распоряжении нет. Месяц жизни блога стоит от 120 до 150 тысяч рублей. Брать эти деньги нам больше неоткуда. Поэтому СМИ закрывается.
На практике это значит вот что:
● Дайджест ИНРИНРЯ выходить не будет.
● Видеоверсия дайджеста ИНРИНРЯ выходить не будет.
● Полный список источников и методика сбора дайджеста новостей ИНРИНРЯ будут опубликованы в ближайшие дни.
● Дайджест зарубежных новостей выходить не будет.
● Дайджест стримов и подкастов выходить не будет.
● Наши блоги в телеграме и ВК продолжат существовать, но в них будут выходить новости издательства и киоска.
● Рыжий Библиотекарь прекращает публикацию статей, репостов и вообще любых материалов, не относящихся к нашей издательской и торговой деятельности.
● VK-донаты и поддержка Библиотекаря на «Бусти» отключены до момента полной переработки. Если вы платили вперёд и хотите вернуть деньги — пишите лично первому помощнику.
Принимать это решение было трудно и больно, мы рассмотрели множество вариантов сохранения хоть какой-то части СМИ — и не нашли такого, который могли бы реализовать.
Мы надеемся, что публиковавшиеся у нас материалы сделали своё дело: для кого-то открыли настольные ролевые игры как хобби, кого-то вдохновили водить игры или писать собственные материалы. Спасибо, вам что были с нами все эти годы! Мы гордимся тем, что сделали!
Уважаемые читатели и читательницы, у нас грустные новости: мы закрываем наше СМИ. Три с половиной года мы собирали новости русскоязычных и зарубежных НРИ, следили за перспективными авторами и рассказывали об играх — словом, держали руку на пульсе индустрии. Но блог и дайджесты требуют большого количества времени и денег, сейчас их в нашем распоряжении нет. Месяц жизни блога стоит от 120 до 150 тысяч рублей. Брать эти деньги нам больше неоткуда. Поэтому СМИ закрывается.
На практике это значит вот что:
● Дайджест ИНРИНРЯ выходить не будет.
● Видеоверсия дайджеста ИНРИНРЯ выходить не будет.
● Полный список источников и методика сбора дайджеста новостей ИНРИНРЯ будут опубликованы в ближайшие дни.
● Дайджест зарубежных новостей выходить не будет.
● Дайджест стримов и подкастов выходить не будет.
● Наши блоги в телеграме и ВК продолжат существовать, но в них будут выходить новости издательства и киоска.
● Рыжий Библиотекарь прекращает публикацию статей, репостов и вообще любых материалов, не относящихся к нашей издательской и торговой деятельности.
● VK-донаты и поддержка Библиотекаря на «Бусти» отключены до момента полной переработки. Если вы платили вперёд и хотите вернуть деньги — пишите лично первому помощнику.
Принимать это решение было трудно и больно, мы рассмотрели множество вариантов сохранения хоть какой-то части СМИ — и не нашли такого, который могли бы реализовать.
Мы надеемся, что публиковавшиеся у нас материалы сделали своё дело: для кого-то открыли настольные ролевые игры как хобби, кого-то вдохновили водить игры или писать собственные материалы. Спасибо, вам что были с нами все эти годы! Мы гордимся тем, что сделали!
😢21❤2😨2👍1
Чердак D4
Я жив 🙃 https://telegra.ph/YA-gotovlyu-fehntezi-kampejn-na-ACKS-02-29
Я умираю. Наверно, зря туда полез раньше времени)))
https://telegra.ph/YA-vsyo-eshchyo-gotovlyu-fehntezi-kampejn-na-ACKS-03-10
https://telegra.ph/YA-vsyo-eshchyo-gotovlyu-fehntezi-kampejn-na-ACKS-03-10
Telegraph
Я (всё ещё) готовлю фэнтези кампейн на ACKS
Из прошлой моей статьи вы узнали, какие инструменты я использую для создания такой важной части сеттинга для моей игры по ACKS, как пантеон и космические силы Порядка и Хаоса. (К слову, для генерации имен богов я использовал один из коренных языков стран…
😁4🔥3👍1
Forwarded from Пустая комната
Уход в отставку в начале игры
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
👍9🤔2❤1😐1