Forwarded from Рыжий Библиотекарь
Арти и Рансвинд в «20 Гранях»!
По дороге на «ВолК» помощники пернатого книгочея заглянут в гости к нижегородскому клубу НРИ выпить чая и поговорить о жизни издательства. Если вы завтра будете в Нижнем, присоединяйтесь!
Время: 8 февраля, четверг, 19:00.
Вход свободный.
По дороге на «ВолК» помощники пернатого книгочея заглянут в гости к нижегородскому клубу НРИ выпить чая и поговорить о жизни издательства. Если вы завтра будете в Нижнем, присоединяйтесь!
Время: 8 февраля, четверг, 19:00.
Вход свободный.
❤3
Сыч Человеческий
Печатная версия Тройки! получена. Сделано славно и качественно. Арты крутые, напоминают немного A Red & Pleasant Land, но с ещё большим безумием. Пару фото скину в комментарии. Я уже успел познакомиться со стартовым приключением, когда получил PDF. Мне оно…
Мне тоже пришла Тройка! сегодня. Теперь ждём перевод кампейна )))
🔥16❤1
Блог 1999 A.D., вдохновившись проектом Саудовской Аравии THE LINE (это то огромное здание посреди пустыни), рассуждает о мегаданженах будущего.
Blogspot
The Megadungeon of Tomorrow
Once again, I find myself thinking about THE LINE, the absurd megastructure the Saudis are erecting in the desert near the Red Sea. And yeah...
🔥4
Новый советчик при подготовке к игре прибыл:
https://chat.deepseek.com
По крайней мере новый в моем инструментарии. Кто-то уже с ним работал?
https://chat.deepseek.com
По крайней мере новый в моем инструментарии. Кто-то уже с ним работал?
Deepseek
Chat with DeepSeek AI.
🤔1
Forwarded from ⚗️ WIZARD TIME (🌙)
По итогу листания кикстартерного полноценного превью написал небольшой обзор на Mythic Bastionland.
Telegraph
Mythic Bastionland
Крис МакДауэлл раздал уже пред-печатную версию пдф-ки своей новой игры Mythic Bastionland, я с нею ознакомился, так что вот краткий обзор. Если кто не в курсе, Mythic Bastionland - это игра про Рыцарей, путешествующих по землям Королевства, связанных общей…
🥰3👍1
Лайтрул романтичного рыцарства Knight Second Edition. Кикстартер, конечно, я по нему угорел на этой неделе.
🍓6
Чердак D4
#НЕрДОБАТИ И так, в преддверии того, что Иван в любой момент может получить работу, мы решили воспользоваться его экспертизой в разрезе создания средневекового сеттинга. Напомню, что Иван дипломированный историк и может проконсультировать нас с вами относительно…
Как вы относитесь к историческим анахронизмам в фентази сеттинге? Я не о бластерах.
Например, вроде бы все говорит о 13 веке: живём в говне, едим репу (и эльфов), но тут мы приходим в дом графу, а у того часы с кукушкой на стене!
Например, вроде бы все говорит о 13 веке: живём в говне, едим репу (и эльфов), но тут мы приходим в дом графу, а у того часы с кукушкой на стене!
👍1
Помните Роберта Сальваторе?
Если вам не хватает его творчества, то можете заглянуть на кик переиздания егонового старого романа.
Я читал его цикл о Дзирте в школе и в универе он мне сильно надоел.
Если вам не хватает его творчества, то можете заглянуть на кик переиздания его
Я читал его цикл о Дзирте в школе и в универе он мне сильно надоел.
Kickstarter
The Demon Awakens - Illustrated Deluxe Edition
New York Times bestselling author R.A. Salvatore's 'DemonWars' series gets a epic hardcover treatment!
❤4👍1
Короче, я нашел интересную статью от Гаса Л., автора приключений Prison of the Hated Pretender и Tomb Robbers of the Cristal Frontier. Это пост в его блоге, где он рассуждает о восприятии традиций OSR, своем и сообщества.
Если кратко резюмировать, он рассматривает 7 максим:
1. Rulings, not rules.
2. Ответ не на листе персонажа.
3. Отыгрывать, а не кидать кубы.
4. Не подделывать броски.
5. Играйте в мир, а не в правила.
6. Бой - это состояние провала.
7. Строгий учет времени.
Конечно, весь смысл статьи не уложить в короткий пост. Я думал сделать перевод, но у меня нет на это времени.😒 Максимум, машинный перевод с поверхностной редактурой, который все равно сложно воспринимается. Скину в комменты, вдруг кому-то поможет.
Если кратко резюмировать, он рассматривает 7 максим:
1. Rulings, not rules.
Это дарует абсолютную свободу и не позволяет правилам игры вас сдерживать, но нужно взаимное доверие.
2. Ответ не на листе персонажа.
Это позволяет игрокам решать сложные ситуации с помощью логики и смекалки. Но дизайнер и Рефери должны правильно подходить к поддержке таких ситуаций.
3. Отыгрывать, а не кидать кубы.
Не кидай кубы, если у исхода не будет последствий.
4. Не подделывать броски.
Это подрывает доверие: куда приятнее проиграть в честной игре, чем в нечестной. Рандом ЭТО НЕ ВСЁ, усердия дизайнера и интеллект судьи это не заменит.
5. Играйте в мир, а не в правила.
Рефери дает зацепки, не грузит лором без нужды, игроки принимают решения исходя из своих познаний о мире игры, а тот отвечает логичной реакцией.
6. Бой - это состояние провала.
Заменим это на "Бой - это неизбежное состояние провала", то есть рано или поздно ваша удача и правильные решения кончатся. Это нормально, даже про игроки в покер сбрасывают карты.
7. Строгий учет времени.
Тут имеется ввиду большой масштаб времени, а не каждая секунда или час. Например, когда именно игроки совершили что-то важное или значимое. Кроме того, это куда больше смысла имеет в длинной кампании.
Конечно, весь смысл статьи не уложить в короткий пост. Я думал сделать перевод, но у меня нет на это времени.😒 Максимум, машинный перевод с поверхностной редактурой, который все равно сложно воспринимается. Скину в комменты, вдруг кому-то поможет.
Blogspot
7 Maxims of the OSR
Back in the aughts and the 2010’s, a decade ago now, there was a movement in older RPGs that I was part of - the “ Old School Renaissance ” ...
🔥15👍1