❤11
Чердак D4
Так, у кампании Troika! началось Второе Дыхание, а я и не заметил. Осталось 12% до последней сверхцели, дополнения Acid Death Fantasy.
ДВА ПРОЦЕНТА И ДВА ДНЯ
Осталось 2% до последней сверхцели и два дня до конца второго дыхания русского издания Troika! Мне нравится как этот крауд не сдается :)
Прикрепляю милого жучка из финальной сверхцели 🪲
Осталось 2% до последней сверхцели и два дня до конца второго дыхания русского издания Troika! Мне нравится как этот крауд не сдается :)
Прикрепляю милого жучка из финальной сверхцели 🪲
🔥8
Чердак D4
#подкаст И так, после небольшого ребрендинга, наш подкаст #НЕрДОБАТИ (предыдущее написание было очень сложно гуглить😭) выпускает второй эпизод! Говорим о геймификации ролевых систем и миров. Ване ничего не нравится, а у меня ветер в голове. Нас можно послушать…
Наш подкаст наконец-то обновился на Яндекс.Музыке!
Яндекс Музыка
Подкаст НЕрДОБАТИ. Слушать все выпуски онлайн бесплатно на Яндекс Музыке
Слушайте на Яндекс Музыке
👍4🎉1
Forwarded from Чайный паладин
Очень красивый данж, совместимый с OSE, Mork Borg и Dungeon Reavers
https://gnarledmonster.itch.io/castle-korpenhalla
https://gnarledmonster.itch.io/castle-korpenhalla
itch.io
Castle Korpenhalla by Gnarled Monster
A spooky one-page dungeon inspired by Ravenloft
❤6
Если вы давно искали способ захоумрулить некую #PbtA или сделать свой хак (например, про Молодых Героев), но водите только онлайн, то у Foundry VTT есть универсальная PbtA система, где листы персонажа можно очень подробно настраивать с помощью встроенного языка TOML.
https://gitlab.com/asacolips-projects/foundry-mods/pbta
У этого модуля есть способ "из коробки" достать листы для некоторых PbtA игр. Разумеется, без контента (плейбуки, ходы и прочее). Авторские права, как никак.
https://gitlab.com/asacolips-projects/foundry-mods/pbta
У этого модуля есть способ "из коробки" достать листы для некоторых PbtA игр. Разумеется, без контента (плейбуки, ходы и прочее). Авторские права, как никак.
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я представляю загробный мир в фентези кампейне. #reddit
❤8🔥1🌚1
Чердак D4
ДВА ПРОЦЕНТА И ДВА ДНЯ Осталось 2% до последней сверхцели и два дня до конца второго дыхания русского издания Troika! Мне нравится как этот крауд не сдается :) Прикрепляю милого жучка из финальной сверхцели 🪲
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
УРААААААААААА
Последняя сверхцель взята! Нас ждут три дополнения для Troika!
Последняя сверхцель взята! Нас ждут три дополнения для Troika!
❤12🔥3
Forwarded from Фалько учится водить
Обсуждали в комментах RPG and You мастерские скиллы, в том числе — описания, литературные и не очень. И кто-то принес выдержку из корника харта, которая меня прям зацепила!
For some reason, many roleplaying games seem to think that everyone talks like the narrator in a fantasy novel. Examples of play have the GM saying stuff like: “As you enter the ominous chamber, scintillating light plays across your worn armour, and the priest says: ‘Prithee sires, welcome to this, the most humble temple of her Subterranean Grace!’”
This is a lie.
Pretty much everyone sounds like “Okay so: you, uh, you walk into the place. And it’s spooky, and there’s sort of like – shining lights in there? It’s sharp, like a crisp line between light and shadow. Anyway there’s a guy in there – a priest, weird lookin’ guy – and he says: ‘Hello! Come on in to the temple!’”
It’s okay to use a conversational tone. (HEART The City Beneath corebook)
Так вот, рулбук HEART прав.
Это правда, это нормально и даже больше скажу: часто «литературное» описание работает хуже, чем обычное просторечное и четкое (которые, кстати, тоже правильно построить не так-то просто).
Потому что где-то между простым: «перед вами высокий эльф, закутанный в зеленый плащ, его волосы по охотничьему обычаю собраны в высокий хвост, а на вытянутом скуластом лице застыла надменная ухмылка...» и крутым цветастым описанием «как в романах» — есть ДОЛИНА ЛЮТОГО КРИНЖА. Когда прилагательных для атмосферы навалено, а вот что происходит — все равно надо восстанавливать уточняющими вопросами.
И в очередной раз задумался о том, что часть ведущих, у которых я играю — дают окружение и персонажей через довольно простые и скупые описания. Делает ли это их игры хуже? Вообще нет.
При этом сам я люблю красивые описания, но слабо умею их выдавать экспромтом и обычно просто отдельно готовлю несколько запоминающихся деталей, вроде похрустывающих под ногами углей в сгоревшем доме, а остальное просто строю по памятке, сделанной на основе двадцатилетней давности гайда Годмейкера с Ролемансера.
For some reason, many roleplaying games seem to think that everyone talks like the narrator in a fantasy novel. Examples of play have the GM saying stuff like: “As you enter the ominous chamber, scintillating light plays across your worn armour, and the priest says: ‘Prithee sires, welcome to this, the most humble temple of her Subterranean Grace!’”
This is a lie.
Pretty much everyone sounds like “Okay so: you, uh, you walk into the place. And it’s spooky, and there’s sort of like – shining lights in there? It’s sharp, like a crisp line between light and shadow. Anyway there’s a guy in there – a priest, weird lookin’ guy – and he says: ‘Hello! Come on in to the temple!’”
It’s okay to use a conversational tone. (HEART The City Beneath corebook)
Так вот, рулбук HEART прав.
Это правда, это нормально и даже больше скажу: часто «литературное» описание работает хуже, чем обычное просторечное и четкое (которые, кстати, тоже правильно построить не так-то просто).
Потому что где-то между простым: «перед вами высокий эльф, закутанный в зеленый плащ, его волосы по охотничьему обычаю собраны в высокий хвост, а на вытянутом скуластом лице застыла надменная ухмылка...» и крутым цветастым описанием «как в романах» — есть ДОЛИНА ЛЮТОГО КРИНЖА. Когда прилагательных для атмосферы навалено, а вот что происходит — все равно надо восстанавливать уточняющими вопросами.
И в очередной раз задумался о том, что часть ведущих, у которых я играю — дают окружение и персонажей через довольно простые и скупые описания. Делает ли это их игры хуже? Вообще нет.
При этом сам я люблю красивые описания, но слабо умею их выдавать экспромтом и обычно просто отдельно готовлю несколько запоминающихся деталей, вроде похрустывающих под ногами углей в сгоревшем доме, а остальное просто строю по памятке, сделанной на основе двадцатилетней давности гайда Годмейкера с Ролемансера.
👍7
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5🥰3