Чердак D4
671 subscribers
1.44K photos
31 videos
34 files
957 links
Когда кто-то рассказывает тебе о том, как надо вести игру, помни:
НИЧТО НЕ ИСТИННО

Когда кто-то отговаривает тебя изучать OSR и PbtA, помни:
ВСЁ ДОЗВОЛЕНО
Download Telegram
"Симуляция" Агентивности?

В играх, агентивность - это возможность совершать значимые действия и видеть результат решений и выборов.

Пройдя Dragon Age или Mass Effect больше одного раза (или почитав вики), вы наверняка замечали, что ваши действия конечно меняли что-то, какие-то детали, но не глобально. Задавались ли вы вопросом почему так происходит?

Моё мнение в том, что нарративщикам часто приходится "симулировать" большую часть агентивности игрока, потому что это разумно с точки зрения ресурсов. Редрок все равно пришлёт помощь, Морриган всё равно сольётся и т.д.

Или нарративщики дают игроку агентивность только в выделенной комнатке. Например, в симуляторе свиданий, встроенном в игры BioWare. (смешать дейтсим и кРПГ - потрясающая идея, имхо)

Вернёмся к НРИ, в большинстве кампейнов D&D и Pathfinder сюжет прописан от Альфа до Омега. Игра насыщена событиями, но я, как игрок, ощущаю, что лишь играю роль, которую мог сыграть любой. Агентивность я получаю, только когда начинается бой.

Что вы думаете об этом? Какие минусы у этого явления?
В этом причина того что игроки так часто любят боёвочку?
Почему строго прописанные сценарии преобладают на рынке кампаний?

Интересно узнать как этот момент видят другие.
👍6🌚3😱2
В минувшую субботу свершился знаменательный момент в моей карьере ГМа: первый ТПК (total party kill). Это произошло в 17 часов по МСК, во время игры в Better Than Any Man. Кто читал модуль, могут быстро предположить, где наивные приключенцы превратились в гуляш.

Что касается моих личных чувств по этому поводу: было неприятно. Я успел привыкнуть, что на моих играх персонажи умирают. К смерти целой пати я не привык. Но, я быстро успокоился, ибо Principia Apocrypha рекомендует не заботить себя, как мастера, такими моментами, да и игроки подтвердили: "Мда, мы сделали херню". Так что спустя 5 минут, новая пати получала наследство своих предшественников и решила в ту сторону Нижней Франконии больше не ходить.

В связи со знаменательным днем хочется поговорить и вспомнить байки о смертях персонажей игроков с наших с вами игр. М? Когда впервые "убили" персонажа? Был ли ТПК?
😱3
Ура, мемы для ОСР аудитории, и не древние! =)
Внезапно и гениально? https://itch.io/jam/crossword-dungeon

Данжен, основанный на кроссворде. На первой странице показано как это работает:
1. Найдите и решите кроссворд
2. Узрите структуру будущего данжа
3. Уберите слова что вам не нравятся
4. Нарисуйте данж, доработав его
5. И не ссыте =)
OSR-контент от #FreeLeague становится более... "осрным"? 😅 #Dragonbane

Если вы любите вайбы "шведской волны" в Forbidden Lands и MORK BORG, то можно и это заценить. Благо, стартер прилагается.

Обязательно расскажите как вам!
😱2👍1🌚1
3 часа назад, великий и ужасный Кевин Кроуфорд (он же Sine Nomine Publishing) запустил кикстартер Cities Without Number #CWN, которое является продолжением линейки Stars Without Number и Worlds Without Number.

В этот раз игра будет сконцентрирована на жанре киберпанка. Как обычно она будет на 100% совместима с фантастическим #SWN и фентезийным #WWN и обладать бесплатной версией без главы для мастера.

Крауд-кампания уже набрала необходимую сумму для запуска проекта в жизнь.

* если вы хотите чтобы я сделал доклад о Кевине, его проектах (их куда больше трех) и чем они примечательны, то дайте знать.
👍16😱1
Если вы хотели использовать нейросеть #ChatGPT для своих рандомайзерских нужд великого Рефери и ворлдмейкера, то ваш поезд ушёл, если у вас нет симки не из РФ.

Жираф грустит и хочет генерить бэкстори для неписей.
😱2👍1
Ёмаё. До Жирафа дошло насколько продуктивно использовать #ChatGPT. Правда энкаунтеры у него не шибко интересные получаются, пока не понял в чем проблема.

Вобщем, тулза интересная, наконец добрался до нее!
(Контекст скринов: в приключении In The Shadow of Tower Silveraxe нет городских энкаунтеров, так что решил попробовать сгенерить.)
Я пришел сказать две вещи:

1. Вышла демка Dark and Darker, кооперативного данженкравла, который лично в моих ожиданиях обещает взять на себя суровость Vermintide и сделать OSR стиль путешествия по подземельям более доступным для новичков. Заодно может пополнится штат желающих!

2. Я дописал статью еще в ВСКР и забыл ее скинуть вчера... Сегодня исправлюсь.😅
👍3
Чердак D4
Тизер статьи, которую скину в понедельник. Надеюсь, что в понедельник...
#OSR А вот и обещанный долгострой!

В статье две части:
Первая часть содержит обзор деяний Кевина Кроуфорда, его методов поддержки продукта и создания оного (+ цитаты из интервью).
Вторая часть содержит поверхностный обзор его библиографии.

Вставлю сюда одну цитату из его старого интервью, как замануху.

"ГМ должен удивляться. Это критически важно для любой песочницы. Если в вашей игре ГМ знает что произойдёт, когда игроки сделают что-либо, или он решает это сам, то он почти ничему не будет удивляться, кроме решений игроков. <...> В конечном итоге вы получите ГМа, которого одолевает скука."

Цитата немного вырвана из контекста беседы о механике фракций, но она очень четко описывает почему мне так нравится OSR и почему мне так быстро надоедало 90% кампейнов: меня ничто не удивляло.

Буду рад комментам и правкам, если допустил какие-то ошибки. 🌚

#SWN #WWN #CWN
7🌚1
Вот еще штуки, которые могут помочь участникам #Dungeon23:

https://blackwellwriter.itch.io/delve-a-solo-map-drawing-game
https://blackwellwriter.itch.io/rise-a-game-of-spreading-evil

Две мини-игры про рисование подземелий.
👍4
Причины для радости зомби.

(контекст: листаю книгу Кроуфорда про дизайн TSR)
🌚7
Forwarded from Low Culture
Вдогонку к предыдущему посту: вот такие мудборды помогают в визуализации при играх (особенно по сети). Тут наш мини-кампейн по Клинкам во Тьме и часть кампании Through Ultan's Door, которую играли по сети.

Делитесь своими мудбордами с игр! Знаю, что Akigal и Moon точно любители такой красоты😉
6