"Симуляция" Агентивности?
В играх, агентивность - это возможность совершать значимые действия и видеть результат решений и выборов.
Пройдя Dragon Age или Mass Effect больше одного раза (или почитав вики), вы наверняка замечали, что ваши действия конечно меняли что-то, какие-то детали, но не глобально. Задавались ли вы вопросом почему так происходит?
Моё мнение в том, что нарративщикам часто приходится "симулировать" большую часть агентивности игрока, потому что это разумно с точки зрения ресурсов. Редрок все равно пришлёт помощь, Морриган всё равно сольётся и т.д.
Или нарративщики дают игроку агентивность только в выделенной комнатке. Например, в симуляторе свиданий, встроенном в игры BioWare. (смешать дейтсим и кРПГ - потрясающая идея, имхо)
Вернёмся к НРИ, в большинстве кампейнов D&D и Pathfinder сюжет прописан от Альфа до Омега. Игра насыщена событиями, но я, как игрок, ощущаю, что лишь играю роль, которую мог сыграть любой. Агентивность я получаю, только когда начинается бой.
Что вы думаете об этом? Какие минусы у этого явления?
В этом причина того что игроки так часто любят боёвочку?
Почему строго прописанные сценарии преобладают на рынке кампаний?
Интересно узнать как этот момент видят другие.
В играх, агентивность - это возможность совершать значимые действия и видеть результат решений и выборов.
Пройдя Dragon Age или Mass Effect больше одного раза (или почитав вики), вы наверняка замечали, что ваши действия конечно меняли что-то, какие-то детали, но не глобально. Задавались ли вы вопросом почему так происходит?
Моё мнение в том, что нарративщикам часто приходится "симулировать" большую часть агентивности игрока, потому что это разумно с точки зрения ресурсов. Редрок все равно пришлёт помощь, Морриган всё равно сольётся и т.д.
Или нарративщики дают игроку агентивность только в выделенной комнатке. Например, в симуляторе свиданий, встроенном в игры BioWare. (смешать дейтсим и кРПГ - потрясающая идея, имхо)
Вернёмся к НРИ, в большинстве кампейнов D&D и Pathfinder сюжет прописан от Альфа до Омега. Игра насыщена событиями, но я, как игрок, ощущаю, что лишь играю роль, которую мог сыграть любой. Агентивность я получаю, только когда начинается бой.
Что вы думаете об этом? Какие минусы у этого явления?
В этом причина того что игроки так часто любят боёвочку?
Почему строго прописанные сценарии преобладают на рынке кампаний?
Интересно узнать как этот момент видят другие.
👍6🌚3😱2
В минувшую субботу свершился знаменательный момент в моей карьере ГМа: первый ТПК (total party kill). Это произошло в 17 часов по МСК, во время игры в Better Than Any Man. Кто читал модуль, могут быстро предположить, где наивные приключенцы превратились в гуляш.
Что касается моих личных чувств по этому поводу: было неприятно. Я успел привыкнуть, что на моих играх персонажи умирают. К смерти целой пати я не привык. Но, я быстро успокоился, ибо Principia Apocrypha рекомендует не заботить себя, как мастера, такими моментами, да и игроки подтвердили: "Мда, мы сделали херню". Так что спустя 5 минут, новая пати получала наследство своих предшественников и решила в ту сторону Нижней Франконии больше не ходить.
В связи со знаменательным днем хочется поговорить и вспомнить байки о смертях персонажей игроков с наших с вами игр. М? Когда впервые "убили" персонажа? Был ли ТПК?
Что касается моих личных чувств по этому поводу: было неприятно. Я успел привыкнуть, что на моих играх персонажи умирают. К смерти целой пати я не привык. Но, я быстро успокоился, ибо Principia Apocrypha рекомендует не заботить себя, как мастера, такими моментами, да и игроки подтвердили: "Мда, мы сделали херню". Так что спустя 5 минут, новая пати получала наследство своих предшественников и решила в ту сторону Нижней Франконии больше не ходить.
В связи со знаменательным днем хочется поговорить и вспомнить байки о смертях персонажей игроков с наших с вами игр. М? Когда впервые "убили" персонажа? Был ли ТПК?
😱3
Внезапно и гениально? https://itch.io/jam/crossword-dungeon
Данжен, основанный на кроссворде. На первой странице показано как это работает:
1. Найдите и решите кроссворд
2. Узрите структуру будущего данжа
3. Уберите слова что вам не нравятся
4. Нарисуйте данж, доработав его
5. И не ссыте =)
Данжен, основанный на кроссворде. На первой странице показано как это работает:
1. Найдите и решите кроссворд
2. Узрите структуру будущего данжа
3. Уберите слова что вам не нравятся
4. Нарисуйте данж, доработав его
5. И не ссыте =)
itch.io
Crossword Dungeon Jam
A game jam from 2022-02-21 to 2022-11-02 hosted by Molomoot. I created a dungeon inspired by my daily crossword and folks seemed to really like it! So I've made a basic how-to guide & would really like to see wh...
OSR-контент от #FreeLeague становится более... "осрным"? 😅 #Dragonbane
Если вы любите вайбы "шведской волны" в Forbidden Lands и MORK BORG, то можно и это заценить. Благо, стартер прилагается.
Обязательно расскажите как вам!
Если вы любите вайбы "шведской волны" в Forbidden Lands и MORK BORG, то можно и это заценить. Благо, стартер прилагается.
Обязательно расскажите как вам!
Kickstarter
Drakar och Demoner / Dragonbane
The original Scandinavian tabletop RPG reimagined 40 years after its original launch – now also in English.
😱2👍1🌚1
3 часа назад, великий и ужасный Кевин Кроуфорд (он же Sine Nomine Publishing) запустил кикстартер Cities Without Number #CWN, которое является продолжением линейки Stars Without Number и Worlds Without Number.
В этот раз игра будет сконцентрирована на жанре киберпанка. Как обычно она будет на 100% совместима с фантастическим #SWN и фентезийным #WWN и обладать бесплатной версией без главы для мастера.
Крауд-кампания уже набрала необходимую сумму для запуска проекта в жизнь.
* если вы хотите чтобы я сделал доклад о Кевине, его проектах (их куда больше трех) и чем они примечательны, то дайте знать.
В этот раз игра будет сконцентрирована на жанре киберпанка. Как обычно она будет на 100% совместима с фантастическим #SWN и фентезийным #WWN и обладать бесплатной версией без главы для мастера.
Крауд-кампания уже набрала необходимую сумму для запуска проекта в жизнь.
* если вы хотите чтобы я сделал доклад о Кевине, его проектах (их куда больше трех) и чем они примечательны, то дайте знать.
Kickstarter
Cities Without Number
A cyberpunk tabletop RPG from the creator of Stars Without Number
👍16😱1
Ёмаё. До Жирафа дошло насколько продуктивно использовать #ChatGPT. Правда энкаунтеры у него не шибко интересные получаются, пока не понял в чем проблема.
Вобщем, тулза интересная, наконец добрался до нее!
(Контекст скринов: в приключении In The Shadow of Tower Silveraxe нет городских энкаунтеров, так что решил попробовать сгенерить.)
Вобщем, тулза интересная, наконец добрался до нее!
(Контекст скринов: в приключении In The Shadow of Tower Silveraxe нет городских энкаунтеров, так что решил попробовать сгенерить.)
Чердак D4
3 часа назад, великий и ужасный Кевин Кроуфорд (он же Sine Nomine Publishing) запустил кикстартер Cities Without Number #CWN, которое является продолжением линейки Stars Without Number и Worlds Without Number. В этот раз игра будет сконцентрирована на жанре…
Тизер статьи, которую скину в понедельник.
Надеюсь, что в понедельник...
Надеюсь, что в понедельник...
👍10
Я пришел сказать две вещи:
1. Вышла демка Dark and Darker, кооперативного данженкравла, который лично в моих ожиданиях обещает взять на себя суровость Vermintide и сделать OSR стиль путешествия по подземельям более доступным для новичков. Заодно может пополнится штат желающих!
2. Я дописал статью еще в ВСКР и забыл ее скинуть вчера... Сегодня исправлюсь.😅
1. Вышла демка Dark and Darker, кооперативного данженкравла, который лично в моих ожиданиях обещает взять на себя суровость Vermintide и сделать OSR стиль путешествия по подземельям более доступным для новичков. Заодно может пополнится штат желающих!
2. Я дописал статью еще в ВСКР и забыл ее скинуть вчера... Сегодня исправлюсь.😅
Steampowered
Dark and Darker on Steam
An unforgiving hardcore fantasy FPS dungeon PvPvE adventure. Band together with your friends and use your courage, wits, and cunning to uncover mythical treasures, defeat gruesome monsters, while staying one step ahead of the other devious treasure-hunters.
👍3
Чердак D4
Тизер статьи, которую скину в понедельник. Надеюсь, что в понедельник...
#OSR А вот и обещанный долгострой!
В статье две части:
Первая часть содержит обзор деяний Кевина Кроуфорда, его методов поддержки продукта и создания оного (+ цитаты из интервью).
Вторая часть содержит поверхностный обзор его библиографии.
Вставлю сюда одну цитату из его старого интервью, как замануху.
"ГМ должен удивляться. Это критически важно для любой песочницы. Если в вашей игре ГМ знает что произойдёт, когда игроки сделают что-либо, или он решает это сам, то он почти ничему не будет удивляться, кроме решений игроков. <...> В конечном итоге вы получите ГМа, которого одолевает скука."
Цитата немного вырвана из контекста беседы о механике фракций, но она очень четко описывает почему мне так нравится OSR и почему мне так быстро надоедало 90% кампейнов: меня ничто не удивляло.
Буду рад комментам и правкам, если допустил какие-то ошибки. 🌚
#SWN #WWN #CWN
В статье две части:
Первая часть содержит обзор деяний Кевина Кроуфорда, его методов поддержки продукта и создания оного (+ цитаты из интервью).
Вторая часть содержит поверхностный обзор его библиографии.
Вставлю сюда одну цитату из его старого интервью, как замануху.
"ГМ должен удивляться. Это критически важно для любой песочницы. Если в вашей игре ГМ знает что произойдёт, когда игроки сделают что-либо, или он решает это сам, то он почти ничему не будет удивляться, кроме решений игроков. <...> В конечном итоге вы получите ГМа, которого одолевает скука."
Цитата немного вырвана из контекста беседы о механике фракций, но она очень четко описывает почему мне так нравится OSR и почему мне так быстро надоедало 90% кампейнов: меня ничто не удивляло.
Буду рад комментам и правкам, если допустил какие-то ошибки. 🌚
#SWN #WWN #CWN
Telegraph
Кевин Кроуфорд
Кевин Кроуфорд известен как очень успешный независимый геймдизайнер, который фокусирует свои работы вокруг такого подхода к игре, как sandbox и OSR. Насколько я смог выяснить, он зашел в инфополе ролевых игр в 2010 году, выпустив Stars Without Number, которая…
❤7🌚1
Вот еще штуки, которые могут помочь участникам #Dungeon23:
https://blackwellwriter.itch.io/delve-a-solo-map-drawing-game
https://blackwellwriter.itch.io/rise-a-game-of-spreading-evil
Две мини-игры про рисование подземелий.
https://blackwellwriter.itch.io/delve-a-solo-map-drawing-game
https://blackwellwriter.itch.io/rise-a-game-of-spreading-evil
Две мини-игры про рисование подземелий.
itch.io
DELVE: A Solo Map Drawing Game by BlackwellWriter
A Game Of Digging Too Deep
👍4
К какой статье двигаться дальше?
Final Results
36%
"Как понять, что игроку понравится OSR?"
64%
"Как понять, что игрок возненавидит OSR и тебя заодно?"
О, в стране игр для OSR вождения на русском пополнение? https://t.me/drink_and_wiz/77
Telegram
Бухать/Колдовать
Свежие анонсы: прямо сейчас на ярмарке LivingRoomStudio происходит анонс перевода игры Classic Traveller на русский язык.
Classic Traveller (англ. путешественник) - игра 1977 года для приключений в научно-фантастическом антураже. Авторы ставили себе цель…
Classic Traveller (англ. путешественник) - игра 1977 года для приключений в научно-фантастическом антураже. Авторы ставили себе цель…
❤1
Forwarded from RPG and you
Forwarded from Low Culture
Вдогонку к предыдущему посту: вот такие мудборды помогают в визуализации при играх (особенно по сети). Тут наш мини-кампейн по Клинкам во Тьме и часть кампании Through Ultan's Door, которую играли по сети.
Делитесь своими мудбордами с игр! Знаю, что Akigal и Moon точно любители такой красоты😉
Делитесь своими мудбордами с игр! Знаю, что Akigal и Moon точно любители такой красоты😉
❤6
Чердак D4
К какой статье двигаться дальше?
Ну, да, вот такой вот я Петросян, что решил устроить голосование между двумя статьями на одну тему. Что вы мне сделаете? Я в другом городе. #OSR
https://telegra.ph/Kak-ponyat-chto-igrok-voznenavidit-OSR-i-tebya-zaodno-02-13
https://telegra.ph/Kak-ponyat-chto-igrok-voznenavidit-OSR-i-tebya-zaodno-02-13
Telegraph
Как понять, что игрок возненавидит OSR и тебя заодно
Сразу отмечу, что эта статья является скорее моим опытом в том, как я невольно делал так, что мои потенциальные игроки начинали относиться к OSR с подозрением, ввиду того какие стандартные ожидания существуют у игроков с опытом. Я бы не назвал это тернистым…
❤3👍2🌚1