Оу, май. Целый исторический учебник. Осторожно: ооочень много инфы, но очень интересно.
Можно сразу увидеть как из D&D первой редакции выросла OSR. Более менее беспристрастная историческая справка и забавным Заключением в пятой главе.
Можно сразу увидеть как из D&D первой редакции выросла OSR. Более менее беспристрастная историческая справка и забавным Заключением в пятой главе.
Forwarded from ⚗️ WIZARD TIME (🌙)
Ух какой хороший цикл статей про этот ваш OSR и его историю. Начало тут, дальше по тексту будут ссылки на следующие части.
VK
Исторический взгляд на OSR — Часть I
https://osrsimulacrum.blogspot.com/2021/02/a-historical-look-at-osr-part-i.html
👍5
Вчера впервые за много месяцев побыл игроком. Было настолько непривычно, что я постоянно срывался всех менеджерить и организовывать. Неловко как-то😅
И в очередной раз убедился:
КАК
ЖЕ
Я
ЛЮБЛЮ
ДЕТЕКТИВЫ!
А это был Call of Cthulhu: накал страстей, поход по лезвию бритвы! Разумеется, когда я садился играть, мне напрашивалось сравнение с OSR, но есть ли тут связь - вопрос. Как выяснилось, уже многие говорили и писали: постоянная смерть персонажей потому что "так надо" - это не OSR.
В Call of Cthulhu персонажи дохнут от малейшего чиха, потому что это в духе сеттинга, это работает на атмосферу. "Так надо".
Если в вашем OSR персонажи регулярно дохнут, то скорее всего ваши игроки не могут дать вам ту глубину игры, которую вы от них хотите.
По крайней мере, это моё "я всю ночь работал" рассуждение. Если что, поставьте меня на место в комментах. Испугаюсь, когда отосплюсь.🥱
И в очередной раз убедился:
КАК
ЖЕ
Я
ЛЮБЛЮ
ДЕТЕКТИВЫ!
А это был Call of Cthulhu: накал страстей, поход по лезвию бритвы! Разумеется, когда я садился играть, мне напрашивалось сравнение с OSR, но есть ли тут связь - вопрос. Как выяснилось, уже многие говорили и писали: постоянная смерть персонажей потому что "так надо" - это не OSR.
В Call of Cthulhu персонажи дохнут от малейшего чиха, потому что это в духе сеттинга, это работает на атмосферу. "Так надо".
Если в вашем OSR персонажи регулярно дохнут, то скорее всего ваши игроки не могут дать вам ту глубину игры, которую вы от них хотите.
По крайней мере, это моё "я всю ночь работал" рассуждение. Если что, поставьте меня на место в комментах. Испугаюсь, когда отосплюсь.🥱
👍2
И так, в конце года все подводили итоги, но я не так много играю последнее время чтобы делать свои топы: постоянно в стрессе. Но, yt-канал Questing Beast сделал свой топ, которым я поделюсь!
Что за Questing Beast? А, это канал Бэна Милтона, автора #Knave, тулкита для #OSR игры.
И так в своем видео он представил ТОП-8 D&D книг 2022:
ЛУЧШИЙ ПРОДУКТ ДЛЯ НОВИЧКОВ 2022
Mausritter Box Set
НРИ с легкими правилами и очень удобным инвентарем из карточек. В ней вам придется играть средневековыми мышками, которые живут в мире людей. Здесь есть магия и потенциально рыцарские шлемы из напёрстков!
ЛУЧШИЕ ПРАВИЛА 2022
On Downtime and Demesnes (OSR)
Большой набор правил для даунтайм активностей: постройка крепости, создание культа или фракции. Доступна версия для 5е, но ее надо поискать в магазине.
ЛУЧШЕЕ ВДОХНОВЕНИЕ ДЛЯ ДМа 2022
The Dungeon Dozen
Это набор из 200+ таблиц совершенно безумных идей на любую тему.
ЛУЧШИЙ СЕТТИНГ 2022
OZ
Сеттинг от создателя Neverland. Это поинт-краул по всей Стране Оз. Огромное количество контента, включая локации, персоналии, бестиарий и другое. Сам Бэн считает, что книги хватит на несколько лет кампейна. Замечу: книга написана по правилам 5е.
ЛУЧШЕЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ 2022
Tomb Robbers of the Crystal Frontier
Обучающее приключение для персонажей #OSE первого уровня, действие которого происходит в разоренной магией пустоши с эстетикой вестерна. Приключение нелинейно и снабжено данженом.
ЛУЧШАЯ АНТОЛОГИЯ 2022
Wyvern Songs
Это набор из четырех приключения для #OSE. Необычные и причудливые.
ЛУЧШИЙ АРТ 2022
GOZR
Книга, контент которой был написан от руки, а затем распечатан. Веселая и дурашливая. Книга наполнена энтузиазмом и страстью к НРИ.
ЛУЧШИЙ ТЕКСТ И ЦЕННОСТЬ 2022
The Book of Gaub
Гримуар из 7 заклинаний, снабженный их полной историей и описанием как заклинания работают. Книга выглядит довольно минималистично: семипалая рука с одним невидимым пальцем.
Примерно так выглядит этот топ. Тут нет первых мест, но думаю каждый может найти здесь что-то интересное. Мне очень понравилось приключение для первого уровня, я уже начал его читать и оно мне пока нравится + его легко можно перенести в любой другой сеттинг. Автор даже снабдил инструкцией к тому что следует убрать чтобы не зафакапить перенос.
Что за Questing Beast? А, это канал Бэна Милтона, автора #Knave, тулкита для #OSR игры.
И так в своем видео он представил ТОП-8 D&D книг 2022:
ЛУЧШИЙ ПРОДУКТ ДЛЯ НОВИЧКОВ 2022
Mausritter Box Set
НРИ с легкими правилами и очень удобным инвентарем из карточек. В ней вам придется играть средневековыми мышками, которые живут в мире людей. Здесь есть магия и потенциально рыцарские шлемы из напёрстков!
ЛУЧШИЕ ПРАВИЛА 2022
On Downtime and Demesnes (OSR)
Большой набор правил для даунтайм активностей: постройка крепости, создание культа или фракции. Доступна версия для 5е, но ее надо поискать в магазине.
ЛУЧШЕЕ ВДОХНОВЕНИЕ ДЛЯ ДМа 2022
The Dungeon Dozen
Это набор из 200+ таблиц совершенно безумных идей на любую тему.
ЛУЧШИЙ СЕТТИНГ 2022
OZ
Сеттинг от создателя Neverland. Это поинт-краул по всей Стране Оз. Огромное количество контента, включая локации, персоналии, бестиарий и другое. Сам Бэн считает, что книги хватит на несколько лет кампейна. Замечу: книга написана по правилам 5е.
ЛУЧШЕЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ 2022
Tomb Robbers of the Crystal Frontier
Обучающее приключение для персонажей #OSE первого уровня, действие которого происходит в разоренной магией пустоши с эстетикой вестерна. Приключение нелинейно и снабжено данженом.
ЛУЧШАЯ АНТОЛОГИЯ 2022
Wyvern Songs
Это набор из четырех приключения для #OSE. Необычные и причудливые.
ЛУЧШИЙ АРТ 2022
GOZR
Книга, контент которой был написан от руки, а затем распечатан. Веселая и дурашливая. Книга наполнена энтузиазмом и страстью к НРИ.
ЛУЧШИЙ ТЕКСТ И ЦЕННОСТЬ 2022
The Book of Gaub
Гримуар из 7 заклинаний, снабженный их полной историей и описанием как заклинания работают. Книга выглядит довольно минималистично: семипалая рука с одним невидимым пальцем.
Примерно так выглядит этот топ. Тут нет первых мест, но думаю каждый может найти здесь что-то интересное. Мне очень понравилось приключение для первого уровня, я уже начал его читать и оно мне пока нравится + его легко можно перенести в любой другой сеттинг. Автор даже снабдил инструкцией к тому что следует убрать чтобы не зафакапить перенос.
YouTube
The Top 8 DnD Books of 2022!
Patreon: https://bit.ly/QBPatreon
Old-School DnD newsletter: https://bit.ly/TheGlatisant
Check out the links to our winners below!
BEST BEGINNER PRODUCT - MAUSRITTER BOXED SET
Get Mausritter in PDF: https://bit.ly/MausritterPDFs
Buy the boxed sets (USA):…
Old-School DnD newsletter: https://bit.ly/TheGlatisant
Check out the links to our winners below!
BEST BEGINNER PRODUCT - MAUSRITTER BOXED SET
Get Mausritter in PDF: https://bit.ly/MausritterPDFs
Buy the boxed sets (USA):…
👍7
Когда-то давно, 5 лет назад глупенький я писал о такой прикольной книге как Tome of Adventure Design. Если вы собрались принимать участие в #Dungeon23, то это одна из тех вещей которая может прийтись очень кстати. В книге есть большая глава посвященная данжам и генераторам их контента и оформления.
К тому же вышла версия Revised, в которой куда больше страниц и таблиц.
К тому же вышла версия Revised, в которой куда больше страниц и таблиц.
👍7
Почему мне нравится слушать истории про Проклятие Страда (с точки зрения мелочного злорадства): героев без страха и упрёка (особенно если они наигрались в официальные кампании 5e) просят спасти Баровию, на что они с ухмылкой соглашаются.
А после прибытия в Баровию их насаживают на кулак. И у игроков мир переворачивается: "Как так? Мы не избранные?!". МУА-ХА-ХА. 😈
А после прибытия в Баровию их насаживают на кулак. И у игроков мир переворачивается: "Как так? Мы не избранные?!". МУА-ХА-ХА. 😈
👍6🌚2
"Симуляция" Агентивности?
В играх, агентивность - это возможность совершать значимые действия и видеть результат решений и выборов.
Пройдя Dragon Age или Mass Effect больше одного раза (или почитав вики), вы наверняка замечали, что ваши действия конечно меняли что-то, какие-то детали, но не глобально. Задавались ли вы вопросом почему так происходит?
Моё мнение в том, что нарративщикам часто приходится "симулировать" большую часть агентивности игрока, потому что это разумно с точки зрения ресурсов. Редрок все равно пришлёт помощь, Морриган всё равно сольётся и т.д.
Или нарративщики дают игроку агентивность только в выделенной комнатке. Например, в симуляторе свиданий, встроенном в игры BioWare. (смешать дейтсим и кРПГ - потрясающая идея, имхо)
Вернёмся к НРИ, в большинстве кампейнов D&D и Pathfinder сюжет прописан от Альфа до Омега. Игра насыщена событиями, но я, как игрок, ощущаю, что лишь играю роль, которую мог сыграть любой. Агентивность я получаю, только когда начинается бой.
Что вы думаете об этом? Какие минусы у этого явления?
В этом причина того что игроки так часто любят боёвочку?
Почему строго прописанные сценарии преобладают на рынке кампаний?
Интересно узнать как этот момент видят другие.
В играх, агентивность - это возможность совершать значимые действия и видеть результат решений и выборов.
Пройдя Dragon Age или Mass Effect больше одного раза (или почитав вики), вы наверняка замечали, что ваши действия конечно меняли что-то, какие-то детали, но не глобально. Задавались ли вы вопросом почему так происходит?
Моё мнение в том, что нарративщикам часто приходится "симулировать" большую часть агентивности игрока, потому что это разумно с точки зрения ресурсов. Редрок все равно пришлёт помощь, Морриган всё равно сольётся и т.д.
Или нарративщики дают игроку агентивность только в выделенной комнатке. Например, в симуляторе свиданий, встроенном в игры BioWare. (смешать дейтсим и кРПГ - потрясающая идея, имхо)
Вернёмся к НРИ, в большинстве кампейнов D&D и Pathfinder сюжет прописан от Альфа до Омега. Игра насыщена событиями, но я, как игрок, ощущаю, что лишь играю роль, которую мог сыграть любой. Агентивность я получаю, только когда начинается бой.
Что вы думаете об этом? Какие минусы у этого явления?
В этом причина того что игроки так часто любят боёвочку?
Почему строго прописанные сценарии преобладают на рынке кампаний?
Интересно узнать как этот момент видят другие.
👍6🌚3😱2
В минувшую субботу свершился знаменательный момент в моей карьере ГМа: первый ТПК (total party kill). Это произошло в 17 часов по МСК, во время игры в Better Than Any Man. Кто читал модуль, могут быстро предположить, где наивные приключенцы превратились в гуляш.
Что касается моих личных чувств по этому поводу: было неприятно. Я успел привыкнуть, что на моих играх персонажи умирают. К смерти целой пати я не привык. Но, я быстро успокоился, ибо Principia Apocrypha рекомендует не заботить себя, как мастера, такими моментами, да и игроки подтвердили: "Мда, мы сделали херню". Так что спустя 5 минут, новая пати получала наследство своих предшественников и решила в ту сторону Нижней Франконии больше не ходить.
В связи со знаменательным днем хочется поговорить и вспомнить байки о смертях персонажей игроков с наших с вами игр. М? Когда впервые "убили" персонажа? Был ли ТПК?
Что касается моих личных чувств по этому поводу: было неприятно. Я успел привыкнуть, что на моих играх персонажи умирают. К смерти целой пати я не привык. Но, я быстро успокоился, ибо Principia Apocrypha рекомендует не заботить себя, как мастера, такими моментами, да и игроки подтвердили: "Мда, мы сделали херню". Так что спустя 5 минут, новая пати получала наследство своих предшественников и решила в ту сторону Нижней Франконии больше не ходить.
В связи со знаменательным днем хочется поговорить и вспомнить байки о смертях персонажей игроков с наших с вами игр. М? Когда впервые "убили" персонажа? Был ли ТПК?
😱3
Внезапно и гениально? https://itch.io/jam/crossword-dungeon
Данжен, основанный на кроссворде. На первой странице показано как это работает:
1. Найдите и решите кроссворд
2. Узрите структуру будущего данжа
3. Уберите слова что вам не нравятся
4. Нарисуйте данж, доработав его
5. И не ссыте =)
Данжен, основанный на кроссворде. На первой странице показано как это работает:
1. Найдите и решите кроссворд
2. Узрите структуру будущего данжа
3. Уберите слова что вам не нравятся
4. Нарисуйте данж, доработав его
5. И не ссыте =)
itch.io
Crossword Dungeon Jam
A game jam from 2022-02-21 to 2022-11-02 hosted by Molomoot. I created a dungeon inspired by my daily crossword and folks seemed to really like it! So I've made a basic how-to guide & would really like to see wh...
OSR-контент от #FreeLeague становится более... "осрным"? 😅 #Dragonbane
Если вы любите вайбы "шведской волны" в Forbidden Lands и MORK BORG, то можно и это заценить. Благо, стартер прилагается.
Обязательно расскажите как вам!
Если вы любите вайбы "шведской волны" в Forbidden Lands и MORK BORG, то можно и это заценить. Благо, стартер прилагается.
Обязательно расскажите как вам!
Kickstarter
Drakar och Demoner / Dragonbane
The original Scandinavian tabletop RPG reimagined 40 years after its original launch – now also in English.
😱2👍1🌚1
3 часа назад, великий и ужасный Кевин Кроуфорд (он же Sine Nomine Publishing) запустил кикстартер Cities Without Number #CWN, которое является продолжением линейки Stars Without Number и Worlds Without Number.
В этот раз игра будет сконцентрирована на жанре киберпанка. Как обычно она будет на 100% совместима с фантастическим #SWN и фентезийным #WWN и обладать бесплатной версией без главы для мастера.
Крауд-кампания уже набрала необходимую сумму для запуска проекта в жизнь.
* если вы хотите чтобы я сделал доклад о Кевине, его проектах (их куда больше трех) и чем они примечательны, то дайте знать.
В этот раз игра будет сконцентрирована на жанре киберпанка. Как обычно она будет на 100% совместима с фантастическим #SWN и фентезийным #WWN и обладать бесплатной версией без главы для мастера.
Крауд-кампания уже набрала необходимую сумму для запуска проекта в жизнь.
* если вы хотите чтобы я сделал доклад о Кевине, его проектах (их куда больше трех) и чем они примечательны, то дайте знать.
Kickstarter
Cities Without Number
A cyberpunk tabletop RPG from the creator of Stars Without Number
👍16😱1
Ёмаё. До Жирафа дошло насколько продуктивно использовать #ChatGPT. Правда энкаунтеры у него не шибко интересные получаются, пока не понял в чем проблема.
Вобщем, тулза интересная, наконец добрался до нее!
(Контекст скринов: в приключении In The Shadow of Tower Silveraxe нет городских энкаунтеров, так что решил попробовать сгенерить.)
Вобщем, тулза интересная, наконец добрался до нее!
(Контекст скринов: в приключении In The Shadow of Tower Silveraxe нет городских энкаунтеров, так что решил попробовать сгенерить.)
Чердак D4
3 часа назад, великий и ужасный Кевин Кроуфорд (он же Sine Nomine Publishing) запустил кикстартер Cities Without Number #CWN, которое является продолжением линейки Stars Without Number и Worlds Without Number. В этот раз игра будет сконцентрирована на жанре…
Тизер статьи, которую скину в понедельник.
Надеюсь, что в понедельник...
Надеюсь, что в понедельник...
👍10
Я пришел сказать две вещи:
1. Вышла демка Dark and Darker, кооперативного данженкравла, который лично в моих ожиданиях обещает взять на себя суровость Vermintide и сделать OSR стиль путешествия по подземельям более доступным для новичков. Заодно может пополнится штат желающих!
2. Я дописал статью еще в ВСКР и забыл ее скинуть вчера... Сегодня исправлюсь.😅
1. Вышла демка Dark and Darker, кооперативного данженкравла, который лично в моих ожиданиях обещает взять на себя суровость Vermintide и сделать OSR стиль путешествия по подземельям более доступным для новичков. Заодно может пополнится штат желающих!
2. Я дописал статью еще в ВСКР и забыл ее скинуть вчера... Сегодня исправлюсь.😅
Steampowered
Dark and Darker on Steam
An unforgiving hardcore fantasy FPS dungeon PvPvE adventure. Band together with your friends and use your courage, wits, and cunning to uncover mythical treasures, defeat gruesome monsters, while staying one step ahead of the other devious treasure-hunters.
👍3
Чердак D4
Тизер статьи, которую скину в понедельник. Надеюсь, что в понедельник...
#OSR А вот и обещанный долгострой!
В статье две части:
Первая часть содержит обзор деяний Кевина Кроуфорда, его методов поддержки продукта и создания оного (+ цитаты из интервью).
Вторая часть содержит поверхностный обзор его библиографии.
Вставлю сюда одну цитату из его старого интервью, как замануху.
"ГМ должен удивляться. Это критически важно для любой песочницы. Если в вашей игре ГМ знает что произойдёт, когда игроки сделают что-либо, или он решает это сам, то он почти ничему не будет удивляться, кроме решений игроков. <...> В конечном итоге вы получите ГМа, которого одолевает скука."
Цитата немного вырвана из контекста беседы о механике фракций, но она очень четко описывает почему мне так нравится OSR и почему мне так быстро надоедало 90% кампейнов: меня ничто не удивляло.
Буду рад комментам и правкам, если допустил какие-то ошибки. 🌚
#SWN #WWN #CWN
В статье две части:
Первая часть содержит обзор деяний Кевина Кроуфорда, его методов поддержки продукта и создания оного (+ цитаты из интервью).
Вторая часть содержит поверхностный обзор его библиографии.
Вставлю сюда одну цитату из его старого интервью, как замануху.
"ГМ должен удивляться. Это критически важно для любой песочницы. Если в вашей игре ГМ знает что произойдёт, когда игроки сделают что-либо, или он решает это сам, то он почти ничему не будет удивляться, кроме решений игроков. <...> В конечном итоге вы получите ГМа, которого одолевает скука."
Цитата немного вырвана из контекста беседы о механике фракций, но она очень четко описывает почему мне так нравится OSR и почему мне так быстро надоедало 90% кампейнов: меня ничто не удивляло.
Буду рад комментам и правкам, если допустил какие-то ошибки. 🌚
#SWN #WWN #CWN
Telegraph
Кевин Кроуфорд
Кевин Кроуфорд известен как очень успешный независимый геймдизайнер, который фокусирует свои работы вокруг такого подхода к игре, как sandbox и OSR. Насколько я смог выяснить, он зашел в инфополе ролевых игр в 2010 году, выпустив Stars Without Number, которая…
❤7🌚1
Вот еще штуки, которые могут помочь участникам #Dungeon23:
https://blackwellwriter.itch.io/delve-a-solo-map-drawing-game
https://blackwellwriter.itch.io/rise-a-game-of-spreading-evil
Две мини-игры про рисование подземелий.
https://blackwellwriter.itch.io/delve-a-solo-map-drawing-game
https://blackwellwriter.itch.io/rise-a-game-of-spreading-evil
Две мини-игры про рисование подземелий.
itch.io
DELVE: A Solo Map Drawing Game by BlackwellWriter
A Game Of Digging Too Deep
👍4