Oculus Go disponibile da oggi, la realtà virtuale senza fili
#oculus #vr #wireless #realtavirtuale
http://telegra.ph/Oculus-Go-disponibile-da-oggi-la-realt%C3%A0-virtuale-senza-fili-05-02
#oculus #vr #wireless #realtavirtuale
http://telegra.ph/Oculus-Go-disponibile-da-oggi-la-realt%C3%A0-virtuale-senza-fili-05-02
Telegraph
Oculus Go disponibile da oggi, la realtà virtuale senza fili
Da oggi è disponibile Oculus Go, il visore di realtà virtuale stand-alone, che non ha bisogno di fili e nemmeno di uno smartphone. Disponibile in due versioni, una da 32 GB di memoria al prezzo di 219 euro e una da 64 GB al prezzo di 269 euro. Il visore pesa…
Realtà virtuale per addestrare i chirurghi di domani
#vr #realtavirtuale #surgery
https://www.tomshw.it/realta-virtuale-addestrare-chirurghi-domani-96722
#vr #realtavirtuale #surgery
https://www.tomshw.it/realta-virtuale-addestrare-chirurghi-domani-96722
Tom's Hardware
Realtà virtuale per addestrare i chirurghi di domani
Unendo dispositivi VR economici e strumenti di feedback aptico la startup FundamentalVR ha messo a punto un dispositivo per l'addestramento dei chirurghi.
#AR #VR #XR
#AppleVisionPro
Il nuovo visore di apple presentato al wwdc23 (worldwide developers conference) 5 giugno, non è soltanto un normale "visore xr".
Secondo tim cook, ad di apple, avp segna l'inizio dello spatial computing cioè "l'interazione umana con una macchina in cui la macchina trattiene e manipola i riferimenti a oggetti e spazi reali".
Simile ad una maschera da sci, il visore consente l'interazione con la voce e le mani e ... i movimenti degli occhi (senza i controller normalmente a corredo dei visori più diffusi) che non esclude dall'ambiente esterno anzi lo include nella visione dell'utilizzatore per integrare la visualizzazione all'interno della propria casa, ufficio, aereo per poter guardare, ad esempio, un film su un maxischermo gigante (virtuale) posizionato sul nostro camino del salotto.
Pur non essendo mai stato un Apple Addicted, a giudicare dal video di presentazione, la frase che mi balena nella mente è solo una:
"quando il gioco si fa duro ... I duri cominciano a giocare".
#AppleVisionPro
Il nuovo visore di apple presentato al wwdc23 (worldwide developers conference) 5 giugno, non è soltanto un normale "visore xr".
Secondo tim cook, ad di apple, avp segna l'inizio dello spatial computing cioè "l'interazione umana con una macchina in cui la macchina trattiene e manipola i riferimenti a oggetti e spazi reali".
Simile ad una maschera da sci, il visore consente l'interazione con la voce e le mani e ... i movimenti degli occhi (senza i controller normalmente a corredo dei visori più diffusi) che non esclude dall'ambiente esterno anzi lo include nella visione dell'utilizzatore per integrare la visualizzazione all'interno della propria casa, ufficio, aereo per poter guardare, ad esempio, un film su un maxischermo gigante (virtuale) posizionato sul nostro camino del salotto.
Pur non essendo mai stato un Apple Addicted, a giudicare dal video di presentazione, la frase che mi balena nella mente è solo una:
"quando il gioco si fa duro ... I duri cominciano a giocare".
#VR
Presentato il pavimento "HoloTile" che consente di camminare nella realtà virtuale
Secondo indiscrezioni, il sistema è composto da centinaia di piccole piastrelle rotonde posizionate una accanto all’altra.
Lanny Smoot, inventore della Disney Research, ha presentato una nuova soluzione che mira a risolvere il problema di sbattere contro muri o ostacoli quando si cammina nella realtà virtuale. Soprannominata “HoloTile Floor”, la soluzione prevede un sistema composto da centinaia di piccole piastrelle rotonde posizionate una accanto all’altra. Sembrerebbe perfetto per essere associato ai visori 3d che molte case stanno sviluppando per muoversi dentro la realtà virtuale ed il metaverso. Fonte: RaiNews
#holotile #floor #realtavirtuale #disney #pavimento #metaverso
Presentato il pavimento "HoloTile" che consente di camminare nella realtà virtuale
Secondo indiscrezioni, il sistema è composto da centinaia di piccole piastrelle rotonde posizionate una accanto all’altra.
Lanny Smoot, inventore della Disney Research, ha presentato una nuova soluzione che mira a risolvere il problema di sbattere contro muri o ostacoli quando si cammina nella realtà virtuale. Soprannominata “HoloTile Floor”, la soluzione prevede un sistema composto da centinaia di piccole piastrelle rotonde posizionate una accanto all’altra. Sembrerebbe perfetto per essere associato ai visori 3d che molte case stanno sviluppando per muoversi dentro la realtà virtuale ed il metaverso. Fonte: RaiNews
#holotile #floor #realtavirtuale #disney #pavimento #metaverso