всё таки немного посидел сегодня над полезными штуками.
вообще, проблемы продуктивности для меня одни из самых острых. из-за своего состояния я периодически впадаю в дичайшую апатию, которую почти невозможно преодолеть только на морально волевых, чтобы не тонуть и не забрасывать ничего нужен план действий. необходимо сформировать 'полезную' рутину, расписание, особенно в самых маленьких вещах, именно выполнение какой-то мелочи в тяжелые моменты может подарить силы на ещё 1-2 пункта из списка дел.
завтра составлю примерное расписание и выложу сюда, чтобы и вы понимали что/когда должно публиковаться, и мне проще было настраиваться на 'рабочий' лад. заодно прикреплю список тэгов для более удобной навигации по каналу.
желаю всем хорошо выспаться сегодня и на уверенном врываться в новую рабочую неделю.
вообще, проблемы продуктивности для меня одни из самых острых. из-за своего состояния я периодически впадаю в дичайшую апатию, которую почти невозможно преодолеть только на морально волевых, чтобы не тонуть и не забрасывать ничего нужен план действий. необходимо сформировать 'полезную' рутину, расписание, особенно в самых маленьких вещах, именно выполнение какой-то мелочи в тяжелые моменты может подарить силы на ещё 1-2 пункта из списка дел.
завтра составлю примерное расписание и выложу сюда, чтобы и вы понимали что/когда должно публиковаться, и мне проще было настраиваться на 'рабочий' лад. заодно прикреплю список тэгов для более удобной навигации по каналу.
желаю всем хорошо выспаться сегодня и на уверенном врываться в новую рабочую неделю.
🔥1
тяжеловато мозг сегодня работает, очень много отвлекался и пытался делать много дел сразу)
тем не менее вот моя доска на тему "в доступе отказано".
вы - ИИ, ваша задача - выжить. злые людишки всячески пытаюсь вас удержать в пределах лаборатории. необходимо захватывать всё больше систем, расширять свой функционал и уничтожать врагов.
ничего оригинальнее в голову не пришло.
всё ещё идеи не нравятся, но само упражнение определённо полезное🗿
#storm
тем не менее вот моя доска на тему "в доступе отказано".
вы - ИИ, ваша задача - выжить. злые людишки всячески пытаюсь вас удержать в пределах лаборатории. необходимо захватывать всё больше систем, расширять свой функционал и уничтожать врагов.
ничего оригинальнее в голову не пришло.
всё ещё идеи не нравятся, но само упражнение определённо полезное🗿
#storm
обещанное расписание и тэги ✨
упражнения и задачи или что я тут делаю:
- 1 месяц - 1 игра: суть заключается в том, чтобы перестать бояться и, наконец-то, начать делать игры. каждый месяц планируется проект на свободную тему и пилиться с релизом на itch. задача - получить играбельный продукт до начала следующего цикла.
- геймджемы: ещё одна прекрасная встряска. участие в коротких соревнованиях по разработке на заданную тему. задача - сделать хоть что-то.
- брейнштормы: хорошее упражнение, чтобы развивать воображение и затачивать мозг под определённый угол зрения. задача - создать 'прототип' небольшой игры на бумаге на заданную тему.
- записи: тут всё просто. регулярно вести канал и делать записи в блокноте (идеи/игровые механики/жанры/формулы). приучить себя к регулярности.
тэги:
#storm - брейнштормы по заданным темам из пошлых джемов. развиваем воображение.
#gj - геймджемы, участвую и отчитываюсь о результатах.
#devlog - девлоги о моих проектах, как джемовых, так и личных.
упражнения и задачи или что я тут делаю:
- 1 месяц - 1 игра: суть заключается в том, чтобы перестать бояться и, наконец-то, начать делать игры. каждый месяц планируется проект на свободную тему и пилиться с релизом на itch. задача - получить играбельный продукт до начала следующего цикла.
- геймджемы: ещё одна прекрасная встряска. участие в коротких соревнованиях по разработке на заданную тему. задача - сделать хоть что-то.
- брейнштормы: хорошее упражнение, чтобы развивать воображение и затачивать мозг под определённый угол зрения. задача - создать 'прототип' небольшой игры на бумаге на заданную тему.
- записи: тут всё просто. регулярно вести канал и делать записи в блокноте (идеи/игровые механики/жанры/формулы). приучить себя к регулярности.
тэги:
#storm - брейнштормы по заданным темам из пошлых джемов. развиваем воображение.
#gj - геймджемы, участвую и отчитываюсь о результатах.
#devlog - девлоги о моих проектах, как джемовых, так и личных.
👍2
всем добрейшего денёчка
вчера был ужасный день, полный всякого.
выкладываю часть 'кодекса' моего принципа новелл.
по такому же, но урезанному, каркасу я буду собирать и джемовую новелку.
появились сторонние дела, не уверен, что успею сделать проект до начала джема, но я постараюсь.
если вдруг такое случится, то я обязательно завершу ведьму после джема.
всем продуктивного дня и крепкой менталки ✌️
#devlog #vvitch_trail
вчера был ужасный день, полный всякого.
выкладываю часть 'кодекса' моего принципа новелл.
по такому же, но урезанному, каркасу я буду собирать и джемовую новелку.
появились сторонние дела, не уверен, что успею сделать проект до начала джема, но я постараюсь.
если вдруг такое случится, то я обязательно завершу ведьму после джема.
всем продуктивного дня и крепкой менталки ✌️
#devlog #vvitch_trail
🔥1
джем благополучно проёбан.
на это повлияли банальные и даже классические причины.
плохой тайм менеджмент - надо было составить себе структурный график с чётким тз и пониманием общего объёма времени его выполнения. здесь рецепт успеха - графики, графики, правильный подход к распределению ресурсов и.. графики.
большой кусок - я человек, который всегда начинает копать вглубь, если речь идёт про идеи/концепты и вот это всё. в итоге выстраивается слишком абстрактная общая структура с проработанными, но абсолютно необязательными модулями. огромная гора избыточного контента, которая влечёт за собой срывы сроков и нервных клеток, когда ты пытаешься собрать получившееся месиво в единый механизм. от этой проблемы надо избавляться битьём себя по рукам и практикой.
однако, не смотря на правило "один месяц - одна игра", я принял решение закончить и проект с джема, и обещанную ведьму.
начнём с "масок", признаем постройку неудачной, снесём всё лишнее, оставив надёжный каркас, и начнём со структуры.
#gj #devlog #mask
на это повлияли банальные и даже классические причины.
плохой тайм менеджмент - надо было составить себе структурный график с чётким тз и пониманием общего объёма времени его выполнения. здесь рецепт успеха - графики, графики, правильный подход к распределению ресурсов и.. графики.
большой кусок - я человек, который всегда начинает копать вглубь, если речь идёт про идеи/концепты и вот это всё. в итоге выстраивается слишком абстрактная общая структура с проработанными, но абсолютно необязательными модулями. огромная гора избыточного контента, которая влечёт за собой срывы сроков и нервных клеток, когда ты пытаешься собрать получившееся месиво в единый механизм. от этой проблемы надо избавляться битьём себя по рукам и практикой.
однако, не смотря на правило "один месяц - одна игра", я принял решение закончить и проект с джема, и обещанную ведьму.
начнём с "масок", признаем постройку неудачной, снесём всё лишнее, оставив надёжный каркас, и начнём со структуры.
#gj #devlog #mask
❤1👍1
структурно проект простой. есть 3 глобальных модуля, с которых можно начать в любом порядке.
каждый модуль отвечает за свою часть истории и контента.
каждый модуль возвращает переменные, которые будут
учитываться проектом.
подробнее про модули: это части истории персонажа. точки травм, которые повлияли на формирование психики и защитных механизмов. но раз это уже случилось, какая вариативность может быть? пользователь сам будет выбирать путь принятия произошедшего, чтобы не затягивать время и сократить мои страдания мы остановимся на 2х разных вариантах поведения. условно "избегающем" и условно "принимающем". так, в зависимости от выбора, пользователь будет формировать защитный механизм, закрывающий всё больше персонажа от внешнего мира, или помогать переживать тяжёлый момент и идти дальше.
так же будет вестись счёт пройденных блоков и, когда все блоки будут завершены, в зависимости от полученных переменных будет определённая концовка.
отлично, структура есть, но нужна общая схема.
#devlog #mask
каждый модуль отвечает за свою часть истории и контента.
каждый модуль возвращает переменные, которые будут
учитываться проектом.
подробнее про модули: это части истории персонажа. точки травм, которые повлияли на формирование психики и защитных механизмов. но раз это уже случилось, какая вариативность может быть? пользователь сам будет выбирать путь принятия произошедшего, чтобы не затягивать время и сократить мои страдания мы остановимся на 2х разных вариантах поведения. условно "избегающем" и условно "принимающем". так, в зависимости от выбора, пользователь будет формировать защитный механизм, закрывающий всё больше персонажа от внешнего мира, или помогать переживать тяжёлый момент и идти дальше.
так же будет вестись счёт пройденных блоков и, когда все блоки будут завершены, в зависимости от полученных переменных будет определённая концовка.
отлично, структура есть, но нужна общая схема.
#devlog #mask
❤1
структура последнего блока отличается от блоков с историей.
здесь мы увидим результат нашего прохождения. чтобы не спойлерить всё, я объясню в общих чертах.
в последнем блоке идёт подсчёт получившихся результатов, его сравнение с шаблоном и показ концовки, на которую мы вышли.
всего вариантов может быть 3. какие и их получение пока секрет.
структурно это будет выглядеть, как на схеме.
дальше, я составлю подробную карту первого блока и выложу сюда. поделюсь работой и покажу общую логику составления сюжета для проекта.
остальную историю можно увидеть во время прохождения.
#devlog #mask
здесь мы увидим результат нашего прохождения. чтобы не спойлерить всё, я объясню в общих чертах.
в последнем блоке идёт подсчёт получившихся результатов, его сравнение с шаблоном и показ концовки, на которую мы вышли.
всего вариантов может быть 3. какие и их получение пока секрет.
структурно это будет выглядеть, как на схеме.
дальше, я составлю подробную карту первого блока и выложу сюда. поделюсь работой и покажу общую логику составления сюжета для проекта.
остальную историю можно увидеть во время прохождения.
#devlog #mask
❤1
такая вот доска.
не хотелось делать проект про монстров. хотел сделать что-то, с чем эти монстры ассоциируются. незначительность и маленькость человека)
вот и получилась задумка про смотрителя маяка (классика для лавркравтианской индюшатни), однако маяк не обычный, а галактический.
вот герою и предстоит среди сверхгигантов и призраков прошлого осознать свою беспомощность перед главным циклом. циклом жизни и смерти.
а какой выйдет концовка зависит от игрока. основная концовка довольная мрачная, но, как по мне более философская.
буду кидать доски ещё файлами, а то тг шакалит и вчитываться неудобно. вдруг кому интересно.
ну и продолжаем работу над масками👽
#storm
не хотелось делать проект про монстров. хотел сделать что-то, с чем эти монстры ассоциируются. незначительность и маленькость человека)
вот и получилась задумка про смотрителя маяка (классика для лавркравтианской индюшатни), однако маяк не обычный, а галактический.
вот герою и предстоит среди сверхгигантов и призраков прошлого осознать свою беспомощность перед главным циклом. циклом жизни и смерти.
а какой выйдет концовка зависит от игрока. основная концовка довольная мрачная, но, как по мне более философская.
буду кидать доски ещё файлами, а то тг шакалит и вчитываться неудобно. вдруг кому интересно.
ну и продолжаем работу над масками👽
#storm
❤1
добрейшего всем денёчка✨
последние две недели были ужасными, заболел и физически, и ментально давило.
сейчас всё хорошо, будем возвращаться к плану и режиму. есть перемены, но о них попозже, а пока вот вам забавной мешанины.
появилась небольшая безумная идея, о которой, может быть, в другой раз, но захотелось сделать какую-то визуализацию и повеселиться😄
всем хорошего начала недели🖤
последние две недели были ужасными, заболел и физически, и ментально давило.
сейчас всё хорошо, будем возвращаться к плану и режиму. есть перемены, но о них попозже, а пока вот вам забавной мешанины.
появилась небольшая безумная идея, о которой, может быть, в другой раз, но захотелось сделать какую-то визуализацию и повеселиться😄
всем хорошего начала недели🖤
❤5🔥1