Что выведет программа?
Anonymous Quiz
5%
time == null
61%
str == null и 1/1/0001 12:00:00 AM
5%
str == null
19%
Нет правильного ответа
10%
Посмотреть результаты
Действительно, программа выведет str == null и 1/1/0001 12:00:00 AM.
Обе переменные не инициализированы, но string — это ссылочный тип (если более точно, то это immutable тип, что означает reference тип с семантикой value типа), а DateTime представляет из себя тип значения. В связи с тем, что значение по умолчанию неинициализированного типа DateTime определяется как 12:00 1 января 1 года, второе условие не выполнится и мы попадем в альтернативное условие и программа выведет 1/1/0001 12:00:00 AM.
Обе переменные не инициализированы, но string — это ссылочный тип (если более точно, то это immutable тип, что означает reference тип с семантикой value типа), а DateTime представляет из себя тип значения. В связи с тем, что значение по умолчанию неинициализированного типа DateTime определяется как 12:00 1 января 1 года, второе условие не выполнится и мы попадем в альтернативное условие и программа выведет 1/1/0001 12:00:00 AM.
Завершение темы, связанной с рендерингом 3D-игр:
– Растеризация и трассировка лучей
– Билинейная, трилинейная, анизотропная фильтрация
– Освещение и тени. Математика освещения
Вдобавок хотелось бы отметить важную тему про обновление языка C#: ведущий дизайнер языка C# Мэдс Торгерсен делится соображениями по поводу некоторых функций, которые они планируют добавить в C# 9.0.
https://proglib.io/w/34d55d81
– Растеризация и трассировка лучей
– Билинейная, трилинейная, анизотропная фильтрация
– Освещение и тени. Математика освещения
Вдобавок хотелось бы отметить важную тему про обновление языка C#: ведущий дизайнер языка C# Мэдс Торгерсен делится соображениями по поводу некоторых функций, которые они планируют добавить в C# 9.0.
https://proglib.io/w/34d55d81
TechSpot
How 3D Game Rendering Works, A Deeper Dive: Rasterization and Ray Tracing
In this second part of our deeper look at 3D game rendering, we'll be focusing what happens to the 3D world after all of the vertex processing has finished. We'll need to dust off our math textbooks again, grapple with the geometry of frustums, and ponder…
Iris_Classon_Migrating_ASP_NET_Microservices_to_ASP_NET_Core_By.pdf
4.9 MB
Migrating ASP.NET Microservices to ASP.NET Core: By Example (2019)
Автор(ы): Iris Classon
Перенесите существующий микросервисный кластер из ASP.NET в ASP.NET Core. Хотя улучшенная производительность и кроссплатформенная поддержка очевидны, эта книга поможет вам преодолеть многие проблемы, чтобы определить, как, когда и в какой степени требуется миграция.
Внедрение Microsoft .NET Core вызвало много радости, но также и путаницу для разработчиков, привыкших к приложениям и сервисам ASP. В этой книге приводятся конкретные шаги по частичной или полной миграции системы микросервисов SaaS с учетом ограниченных ресурсов, времени и финансов.
В дополнение к практическим советам и реальным примерам рассказано о многих неудачах, которые предоставят вам полный 360-градусный обзор миграции.
Автор делится предписывающими рекомендациями по всем частям системы — от кода, зависимостей, редакторов, интеграции и конвейера развертывания до модели распространения.
Автор(ы): Iris Classon
Перенесите существующий микросервисный кластер из ASP.NET в ASP.NET Core. Хотя улучшенная производительность и кроссплатформенная поддержка очевидны, эта книга поможет вам преодолеть многие проблемы, чтобы определить, как, когда и в какой степени требуется миграция.
Внедрение Microsoft .NET Core вызвало много радости, но также и путаницу для разработчиков, привыкших к приложениям и сервисам ASP. В этой книге приводятся конкретные шаги по частичной или полной миграции системы микросервисов SaaS с учетом ограниченных ресурсов, времени и финансов.
В дополнение к практическим советам и реальным примерам рассказано о многих неудачах, которые предоставят вам полный 360-градусный обзор миграции.
Автор делится предписывающими рекомендациями по всем частям системы — от кода, зависимостей, редакторов, интеграции и конвейера развертывания до модели распространения.
Автор статьи описывает практику использования HttpClientFactory и Polly для создания надежных сервисов на .NET Core: https://proglib.io/w/4051a64a
DEV Community
.NET Core: Use HttpClientFactory and Polly to build rock solid services
In this post I will explain what is HttpClientFactory and Polly retry polices and why you should use them in your next project
Задача «Math:AugmentedAssignment». Что выведет программа?
Anonymous Quiz
9%
42
46%
1
1%
0
15%
Ошибка компиляции
21%
Нет правильного ответа
7%
Посмотреть результаты
Конструкция a += Foo(); развернётся в a = a + Foo();, где сначала оценится левый операнд a, равный нулю. Затем оценится правый операнд, который вернёт 1. В итоге в a запишется значение 1, несмотря на то, что внутри метода Foo произошло переприсвоение поля a.
Источник: «Задачник.NET» Андрея Акиньшина
Источник: «Задачник.NET» Андрея Акиньшина
🔝 Топовый Вечный! По смехотворной цене! 🔝
8 ГБ RAM / 4x4.5 ГГц CPU / 80 ГБ NVMe / 500 Мбит/сек / anti-DDoS
Размещение в лучшем московском дата-центре Datapro, подключение к каналу 500 Мбит/сек, выделенный IPv4 адрес, защита от DDoS.
🔥Спешите узнать подробней и заказать
https://proglib.io/w/7b0538bf
8 ГБ RAM / 4x4.5 ГГц CPU / 80 ГБ NVMe / 500 Мбит/сек / anti-DDoS
Размещение в лучшем московском дата-центре Datapro, подключение к каналу 500 Мбит/сек, выделенный IPv4 адрес, защита от DDoS.
🔥Спешите узнать подробней и заказать
https://proglib.io/w/7b0538bf
Одной из наиболее интересных функций .NET Core 3.0 и C# 8.0 было добавление IAsyncEnumerable <T> (асинхронный поток). Но что в нем особенного? Что мы можем сделать сейчас, что было невозможно раньше?
https://proglib.io/w/2cd1ac6b
https://proglib.io/w/2cd1ac6b
DEV Community
What's the big deal with IAsyncEnumerable<T> in .NET Core 3.0?
Learn about what challenges `IAsyncEnumerable<T>` is intended to solve and how to implement it in our own applications.
Обширная статья о лечении зависимостей в .Net: https://proglib.io/w/d07eb757
Хабр
.NET: Лечение зависимостей
Кто не сталкивался с проблемами из-за assembly redirect? Скорее всего все, кто разрабатывал относительно большое приложение, рано или поздно с этой проблемой столкнется. Сейчас я работаю в...
Займи своё место в игровой индустрии! Познакомься с Unity — дружественным игровым движком, который позволяет создавать как простые 2D-, так и сложные 3D-игры.
Регистрируйся на бесплатный интенсив: ▶️ https://clc.to/SVYylA.
🚀 Спикер интенсива — Михаил Овчинников, методист Skillbox, 12 лет в разработке. Под его руководством ты создашь свою игру, даже если никогда раньше не программировал.
Тебя ждут 3 онлайн-эфира и домашние задания, чтобы закрепить результат.
Каждый сможет задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram.
🎮 В результате ты получишь отличную базу для старта в геймдеве и достойный проект, который станет частью твоего портфолио!
Регистрируйся на бесплатный интенсив: ▶️ https://clc.to/SVYylA.
🚀 Спикер интенсива — Михаил Овчинников, методист Skillbox, 12 лет в разработке. Под его руководством ты создашь свою игру, даже если никогда раньше не программировал.
Тебя ждут 3 онлайн-эфира и домашние задания, чтобы закрепить результат.
Каждый сможет задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram.
🎮 В результате ты получишь отличную базу для старта в геймдеве и достойный проект, который станет частью твоего портфолио!
Практические советы, связанные с правильным хранением даты и времени при разработке на C#: https://proglib.io/w/578a9678
Серия видеоматериалов по C# Unity3D для начинающих: https://proglib.io/w/d9c185bf
YouTube
C# Unity3D Beginner Tutorials - YouTube
Вы пишите ПО для сферы строительства. Вначале хотите построить панельный дом и выбрать нужного подрядчика. Затем хотите построить деревянный дом, для чего также необходимо выбрать подрядчика. Выше представлен пример реализации с помомощью паттерна ...
Anonymous Quiz
39%
Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
32%
Фабричный метод (Factory Method)
17%
Строитель (Builder)
3%
Нет правильного ответа
10%
Посмотреть результаты
Речь идет о паттерне Фабричный метод (Factory Method), который представляет из себя пораждающий паттерн проектирования, определяющий интерфейс для создания объектов некоторого класса, но непосредственное решение о том, объект какого класса создавать, происходит в подклассах. То есть паттерн предполагает, что базовый класс делегирует создание объектов классам-наследникам.
В примере в качестве абстрактного класса
В качестве абстрактного класса создателя выступает
Если в будущем нам потребуется построить дома какого-то другого типа, например, кирпичные, то мы можем с легкостью создать новый класс кирпичных домов, унаследованный от
Таким образом, система получится легко расширяемой. Правда, недостатки паттерна тоже очевидны — для каждого нового продукта необходимо создавать свой класс.
В примере в качестве абстрактного класса
Product
выступает класс House
. Его две конкретные реализации — PanelHouse
и WoodHouse
представляют типы домов, которые будут строить подрядчики. В качестве абстрактного класса создателя выступает
Developer
, определяющий абстрактный метод Create()
. Этот метод реализуется в классах-наследниках WoodDeveloper
и PanelDeveloper
. Если в будущем нам потребуется построить дома какого-то другого типа, например, кирпичные, то мы можем с легкостью создать новый класс кирпичных домов, унаследованный от
House
, и определить класс соответствующего подрядчика. Таким образом, система получится легко расширяемой. Правда, недостатки паттерна тоже очевидны — для каждого нового продукта необходимо создавать свой класс.
Подборка полезных ссылок, инструментов, проектов и многого другого по фреймворку Blazor в одном месте: https://proglib.io/w/7a2777c6
GitHub
GitHub - AdrienTorris/awesome-blazor: Resources for Blazor, a .NET web framework using C#/Razor and HTML that runs in the browser…
Resources for Blazor, a .NET web framework using C#/Razor and HTML that runs in the browser with WebAssembly. - GitHub - AdrienTorris/awesome-blazor: Resources for Blazor, a .NET web framework usin...