Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
22.9K subscribers
2.26K photos
35 videos
85 files
4.42K links
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/b60af5a4

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead
Download Telegram
😱 Завтра цена на курс «AI-агенты для DS» вырастет

Пока вы думаете — другие уже покупают. Что вы теряете, откладывая решение? Как минимум — 10 000 рублей, именно столько вы переплатите завтра. Как максимум — шанс войти в топ-1% дата-сайентистов, которые умеют строить AI-агенты.

🎓 Чему вы научитесь на курсе:
— адаптировать LLM под разные предметные области и данные
— собирать свою RAG-систему: от ретривера и реранкера до генератора и оценки качества
— строить AI-агентов с нуля — на основе сценариев, функций и взаимодействия с внешней средой

Решение за вами.

👉 Купить курс по старой цене
😁3👍1🥱1
♠️ Гадание на мемах

Попробуем заглянуть в ближайшее будущее — что принесёт нам наступающая неделя?

Выберите любой случайный мем и поделитесь своей интерпретацией в комментариях👇

Все мемы предоставлены нашим каналом с мемами ➡️ @itmemlib

🐸Библиотека шарписта #междусобойчик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁41
📰 Дайджест недели

Пора освежить знания. Мы выбрали самые интересные статьи и материалы недели, которые стоит изучить.

ИИнтеллектуальные рекомендации для редактирования кода

GitHub Copilot в Visual Studio получил функцию Next Edit Suggestions, которая анализирует предыдущие изменения в коде и предсказывает следующие шаги редактирования, будь то вставка, удаление или их комбинация.

Мультимодальный голосовой интеллект с .NET MAUI

Добавление голосового взаимодействия в приложения .NET MAUI теперь возможно благодаря NuGet-пакету Plugin.Maui.Audio для записи аудио.

Модель OpenAI Whisper используется для для транскрипции речи в текст и возможностям Microsoft.Extensions.AI для извлечения задач из текста.

Сервисные обновления .NET

В этом месяце выпущены обновления безопасности для .NET 8.0 и 9.0.

Вышел .NET 10 Preview №5

Доработки Copilot для разработчиков

🐸Библиотека шарписта #свежак
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Что такое частные и общие сборки?

Частные сборки:
✍🏻 Видны только самому приложению
✍🏻 Нет необходимости заботиться об уникальном имени во всем глобальном пространстве имен
✍🏻 Не нужно делать записей в реестре при развертывании приложения
✍🏻 Сборки просто копируются в директорию приложения или в подчинённую директорию
✍🏻 Общая среда выполнения (CLR) при запуске приложения прочитает его манифест и определит какие сборки необходимы. Затем будет произведен поиск нужной сборки по директории приложения (процесс зондирования)

Общие сборки:
✍🏻 Могут быть использованы сразу несколькими приложениями
✍🏻 Сборка должна иметь строгое имя (strong name)
✍🏻 Сборка должна быть помещена в общедоступное место — Global Assembly Cache (GAC, глобальный кэш сборок)
👍63😁1
😊 Подборка вакансий для шарпистов

C# Developer — до 150 000 ₽, Офис

Team Lead F# — до 350 000 ₽, удалёнка

Backend-разработчик С# — Гибрид (Москва).

C#/.NET core engineer — Гибрид (Нижний Новгород).

Бустер — Удалённо (в любом городе мира).

➡️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале С# Jobs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Разработка AR-приложений с Unity: решение реальной задачи

Проблема: при разработке приложений дополненной реальности (AR) часто возникает необходимость интеграции виртуальных объектов в реальные сцены с высокой точностью и производительностью. Обычные методы могут приводить к задержкам и снижению качества взаимодействия.

Решение: в книге «Mastering Augmented Reality Development with Unity» автор предлагает подходы и инструменты для эффективной разработки AR-приложений с использованием Unity. Особое внимание уделено интеграции с ARKit, ARCore и Vuforia, а также оптимизации производительности приложений.

Пример кода:
// Пример использования ARRaycastManager для размещения объекта на плоскости
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

public class ARPlacement : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToPlace;
private ARRaycastManager raycastManager;
private Vector2 touchPosition;
private List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>();

void Start()
{
raycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>();
}

void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
touchPosition = Input.GetTouch(0).position;
if (raycastManager.Raycast(touchPosition, hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon))
{
var hitPose = hits[0].pose;
objectToPlace.transform.position = hitPose.position;
objectToPlace.transform.rotation = hitPose.rotation;
}
}
}
}
Преимущества:

— Использование ARKit, ARCore и Vuforia позволяет создавать приложения, совместимые с различными платформами.
— Рекомендации по улучшению производительности обеспечивают плавную работу приложений на мобильных устройствах.

➡️ Лучшее из мира IT-книг — у нас в @progbook
3🔥1
💔AI vs Developer: who wins?

Бигтех уже режет найм разработчиков. Вайб-кодинг повсюду. Джуны не нужны. Но так ли это на самом деле?

Мы хотим разобраться, как ИИ влияет на рынок труда в IT. В реальности, а не в головах CEO или HR. Поэтому приглашаем пройти опрос.

Результаты нашего исследования позволят выяснить, сколько разработчиков потеряли работу из-за ИИ? Какие навыки сейчас ценятся больше всего? Кто зарабатывает больше — те, кто использует ИИ или игнорирует?

👾 Расскажите свою историю, чтобы помочь комьюнити: https://clc.to/aFntFw
8😁3🥱1
🤝 Как определить оптимальный баланс в профессиональной сфере

Кажется, что в крупных компаниях вершина успеха и билет к большой жизни. Но часто за этим стоят бессонные ночи, жёсткие дедлайны и жизнь «на работе».

А что если попробовать по-другому? Спокойные компании могут подарить больше свободы, времени для себя и ощущение, что ты живёшь не только ради работы.

В карточках выяснили, что настоящий успех — это умение выбрать, что подходит именно вам.

➡️ Узнайте, что подходит вам

🐸Библиотека шарписта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱5
🧑‍💻 Когда важна скорость сериализации

MemoryPack — это высокопроизводительный сериализатор. который ориентирован на максимальную скорость и минимальные накладные расходы

Особенности инструмента

— MemoryPack минимизирует накладные расходы, копируя данные напрямую из памяти C#, без дополнительного кодирования.

— Поддерживает современные API: IBufferWriter<byte> и ReadOnlySequence<byte>.

— Полностью совместим с Unity, включая поддержку сериализации и десериализации объектов в игровых проектах.

— Поддерживает сериализацию интерфейсов и абстрактных классов с помощью атрибута, а также обеспечивает устойчивость к изменениям версий данных.

Согласно данным из официального репозитория, MemoryPack значительно опережает другие популярные сериализаторы по производительности: он работает до 10 раз быстрее, чем System.Text.Json и protobuf-net при сериализации стандартных объектов, при работе с массивами структур до 50–200 раз.

Пример:
[MemoryPackable]
public partial class WeatherForecast
{
public DateTime Date { get; set; }
public int TemperatureC { get; set; }
public string? Summary { get; set; }
}

// Сериализация
byte[] bytes = MemoryPackSerializer.Serialize(forecast);

// Десериализация
WeatherForecast? result = MemoryPackSerializer.Deserialize<WeatherForecast>(bytes);


Его использование особенно оправдано в игровых проектах, высоконагруженных API и системах, где критична скорость обработки данных.

📎 Репозиторий проекта

🐸Библиотека шарписта #буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥2🥱21