Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
21.7K subscribers
2.89K photos
45 videos
91 files
5.34K links
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале.

Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw

По рекламе: @proglib_adv

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead
Download Telegram
💎 Вспоминаем SOLID

SOLID — это 5 принципов объектно-ориентированного проектирования. Давайте повторим эту базу.

— Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности)

Каждый класс должен иметь только одну причину для изменения.

Плохо: класс UserManager и сохраняет пользователя в БД, и отправляет email.
Хорошо: UserRepository хранит, EmailService отправляет письма.

Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости)

Классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения.

Новый функционал добавляем через расширение, а не переписывание старого кода.

Пример: вместо переписывания метода — создаём новый подкласс или внедряем стратегию.

Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков)

Объекты подклассов должны работать так же, как объекты родителя.

Если Square наследуется от Rectangle, он должен вести себя как прямоугольник, а не ломать ожидания.

Суть: наследование не должно рушить логику программы.

— Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейсов)

Лучше много маленьких интерфейсов, чем один огромный.

Плохо: интерфейс IMachine с методами print(), scan(), fax().
Хорошо: IPrinter, IScanner, IFax. Каждый класс реализует только нужное.

— Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей)

Зависимости должны быть от абстракций, а не от конкретных классов.

Плохо: класс ReportGenerator напрямую вызывает MySQLDatabase.
Хорошо: ReportGenerator работает с интерфейсом Database, а уже конкретная БД подставляется снаружи.

Без SOLID код быстро превращается в спагетти, где одно изменение ломает всё.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍215🔥3🥰1👏1
👨‍💻 Мгновенная валидация кода

В стремительном темпе разработки важно улавливать ошибки сразу же после правки.

Представьте, что можно запускать тесты каждый раз, когда вы сохраняете файл — без лишних кликов и ожидания.

Команда дня:


dotnet watch test --filter "Category=Unit»


Эта команда активирует «наблюдение» за исходниками проекта и при каждом изменении автоматически запускает только те тесты, которые помечены категорией Unit.

Вы сразу увидите результаты проверки критичных компонентов, не тратя время на полную прогонку всех тестов.

Если вы хотите параллельно следить и за интеграционными тестами, достаточно изменить фильтр:


dotnet watch test --filter "Category=Integration»


Ещё и интегрировать со скриптами и конвейерами проще простого.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥92
📌 Версии версионирования

Какую систему нумерации версий предпочитаете и встречали ли экзотические варианты? Делитесь опытом👇

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#схема
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11
👍 Современные помощники для валидации параметров

Помните те времена, когда каждый метод начинался с целой простыни проверок входных параметров? Копипаста if (string.IsNullOrEmpty(...)) была ежедневной рутиной:


public void ProcessUser(string name, string email, int age)
{
if (string.IsNullOrEmpty(name))
throw new ArgumentException("Value cannot be null or empty.", nameof(name));

if (string.IsNullOrEmpty(email))
throw new ArgumentException("Value cannot be null or empty.", nameof(email));

if (age < 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(age), "Value must be non-negative.");

// Наконец-то бизнес-логика!
}


Код становился шумным, а реальная логика терялась в океане проверок. Каждый разработчик писал по-своему, сообщения об ошибках отличались, а про опечатки в nameof() вообще молчим.

Теперь всё это превращается в лаконичные однострочники:


public void ProcessUser(string name, string email, int age)
{
ArgumentException.ThrowIfNullOrEmpty(name);
ArgumentException.ThrowIfNullOrEmpty(email);
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfNegative(age);
}


Стандартная библиотека предлагает методы на все случаи жизни:


// Проверки на null
ArgumentNullException.ThrowIfNull(user);

// Числовые диапазоны
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfNegative(temperature);
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfZero(divisor);
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfNegativeOrZero(count);

// Сравнения
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfGreaterThan(progress, 100);
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfLessThan(quantity, 1);
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfEqual(status, Status.Invalid);
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfNotEqual(version, expectedVersion);


Эти методы — не просто синтаксический сахар. Они воплощают принцип fail-fast: обнаруживай проблемы немедленно, не позволяй невалидным данным распространяться по системе.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍236👾4❤‍🔥1
😬 Microsoft показала ещё один кусочек будущего .NET

Вышел .NET 11 Preview 7. Апдейт затронул почти весь стек: C#, Runtime, SDK, ASP.NET Core, EF Core, MAUI, F# и Windows Forms.

Главное изменение это перевод NativeAOT в режим по умолчанию в CLI ради заметно более быстрого старта приложений.

Из языка подъехали фичи C# 15, среди них паттерны union и помеченные break и continue для управления вложенными циклами.

В библиотеки добавили десятичные типы по стандарту IEEE 754 и шифрование паролем для ZIP.


Стабильный .NET 11 ожидается в ноябре, а пока Preview 7 можно использовать как полигон: проверить свои проекты на новом SDK и заранее найти проблемы с совместимостью.

👍 — тестирую превью
🔥 — до релиза даже не трогаю

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#async_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥45👍6🤩2
🔖 Помеченные break и continue в C# 15. Выход из вложенных циклов без костылей

Знакомая боль. Есть вложенные циклы, и из внутреннего нужно прервать или продолжить внешний. Обычный break выходит только из ближайшего цикла, поэтому приходилось заводить булев флаг и проверять его на каждом уровне, либо прыгать через goto. И то и другое замусоривает логику.

В C# 15 у циклов появились метки, а break и continue научились указывать, какой именно цикл они имеют в виду. Метка ставится прямо на нужный цикл.


outer: for (int row = 0; row < grid.Height; row++)
{
for (int col = 0; col < grid.Width; col++)
{
if (grid[row, col].IsBlocked)
continue outer;

if (grid[row, col].IsGoal)
break outer;
}
}


🔵 Читается ровно так, как задумано. continue outer переходит к следующей итерации внешнего цикла, а break outer полностью выходит из него, минуя остаток внутреннего. Никаких флагов и подсчёта уровней.

Пара нюансов. break можно нацелить и на цикл, и на switch, а continue только на цикл, ведь продолжать switch нечего. И метка привязывается именно к тому циклу, перед которым стоит, поэтому двусмысленности, как с goto, здесь нет.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36🥱43
🤨 NativeAOT. Что значит скомпилировать .NET в нативный код заранее

NativeAOT снова на слуху, потому что в .NET 11 Preview 7 его сделали режимом по умолчанию в CLI ради быстрого старта. Разберём, что это вообще такое и чем отличается от привычной модели.

Обычно .NET работает так. Код на C# компилируется в промежуточный язык IL, а в нативные инструкции его переводит JIT уже во время запуска. Это гибко, но у первого запуска есть цена на разогрев, а вместе с приложением едет рантайм, который всё это исполняет.

NativeAOT переворачивает подход. Компиляция в машинный код происходит заранее, на этапе сборки. На выходе вы получаете самодостаточный нативный исполняемый файл, внутри которого нет ни IL, ни JIT. Приложению не нужен установленный рантайм, оно просто запускается.


🔴 Что это даёт. Старт почти мгновенный, ведь разогревать JIT нечего. Память на старте меньше, а размер развёртывания компактнее, потому что лишнее вырезается при сборке. Для консольных утилит, бессерверных функций и контейнеров, где важен быстрый холодный старт, это большой плюс.

🔴 Есть и цена. Раз всё решается на этапе сборки, в рантайме нельзя генерировать код и сильно ограничена рефлексия, ведь компилятор должен заранее видеть, что используется. Часть библиотек, завязанных на динамику, просто не поедет. Плюс сборка идёт под конкретную платформу, и кросс-компиляция не всегда проста.

NativeAOT отлично ложится на маленькие быстрые сервисы и утилиты, где ценны холодный старт и компактность. Для больших приложений с тяжёлой рефлексией и динамической загрузкой сначала проверьте совместимость. Включается это в файле проекта.


<PropertyGroup>
<PublishAot>true</PublishAot>
</PropertyGroup>


📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍4
🖍 NuGet сокращает зависимость от долгоживущих API-ключей

NuGet продолжает ужесточать безопасность публикации пакетов. Один из главных шагов — переход от постоянных API-ключей к короткоживущим credentials через Trusted Publishing.

Вместо хранения секрета в CI/CD workflow получает OIDC-токен, NuGet проверяет его и выдаёт временный API-ключ. Такой ключ действует около часа и затем становится недействительным.

Для CI/CD это означает простую вещь: вместо регулярной ручной ротации секретов можно настроить Trusted Publishing и вообще убрать долгоживущий NuGet API key из пайплайна.


Для обычных scoped API keys NuGet по-прежнему позволяет задавать срок действия самостоятельно.

💡 Если у вас есть автоматическая публикация пакетов, сейчас хороший момент проверить, не хранится ли долгоживущий NuGet API key прямо в CI/CD.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#async_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4👍1🔥1😢1
🔖 Required + init: обязательные свойства без длинного конструктора

Раньше обязательные свойства часто приходилось передавать через конструктор или проверять уже во время выполнения.

🔵 В C# 11 появился required:


public class User
{
public required string Email { get; init; }
public required string Name { get; init; }
public int Age { get; init; }
}


🔵 Теперь компилятор не позволит создать объект без обязательных свойств:


var user = new User
{
Name = "Ada"
}; // ошибка компиляции


🔵 А такой вариант пройдёт:


var user = new User
{
Email = "ada@x.io",
Name = "Ada"
};


init дополняет эту конструкцию: свойство можно задать при создании объекта, но нельзя изменить обычным присваиванием после инициализации.

Если обязательные свойства заполняются внутри конструктора, можно использовать [SetsRequiredMembers], чтобы сообщить об этом компилятору.

required отвечает за обязательность при создании, а init — за запрет последующего присваивания 💡

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥4👏1
💡 Скрытые копии структур. Зачем нужны readonly struct и in

Структуры передаются по значению — это знают все. Но копия может появиться и там, где её совсем не ожидаешь.
Представьте структуру с обычным, не readonly, методом. Если она находится в readonly-контексте, например в readonly поле или приходит через in, компилятору приходится защищать значение от изменения. При вызове такого метода он может создать защитную копию структуры.

➡️ Для большой структуры в горячем цикле это уже лишняя работа. Решение — явно обозначить неизменяемость:


public readonly struct Point
{
public int X { get; }
public int Y { get; }

public int Sum() => X + Y;
}


Можно пометить readonly и отдельные методы или свойства, если всю структуру сделать неизменяемой нельзя.
in при этом позволяет передавать большую структуру по ссылке без обычного копирования, а readonly-члены помогают избежать защитных копий при работе с такой ссылкой.

Если структура концептуально неизменяемая, readonly struct — хороший выбор по умолчанию. А для больших структур in может снизить стоимость передачи, но его эффект зависит от конкретного сценария


📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Visual Studio умеет превращать JSON в C#-классы за пару кликов

Не нужен онлайн-конвертер. Копируете JSON и в Visual Studio выбираете:


Edit → Paste Special → Paste JSON As Classes


IDE сама сгенерирует классы, включая вложенные объекты и массивы.

Особенно удобно, когда нужно быстро разобраться с ответом незнакомого API или сделать DTO для прототипа.

💡 А после генерации уже стоит привести классы в порядок: переименовать типы, добавить required/init, атрибуты сериализации и убрать лишнее.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩17🥱11😁1
🈶 Паттерны and, or и not. Условия, которые читаются как фраза

Проверки диапазонов в C# легко превращаются в цепочки сравнений с && и ||. Паттерны позволяют записать их компактнее.

С C# 9 условия можно комбинировать прямо внутри pattern matching:


string Grade(int score) => score switch
{
< 0 or > 100 => "некорректно",
>= 90 => "отлично",
>= 60 and < 90 => "нормально",
_ => "плохо",
};


not особенно удобен для проверок:


if (value is not null)
Process(value);

if (obj is not string)
return;


Паттерны можно комбинировать и с проверкой свойств:


bool IsAdultAdmin(User u) =>
u is { Age: >= 18, Role: "admin" };


Вместо нескольких if получаем одно выражение, где условие читается почти как обычная фраза.

💡 Особенно хорошо такой синтаксис работает там, где нужно описать форму данных или диапазон допустимых значений.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍96🌚3