C# Ready | Unity
7.54K subscribers
635 photos
37 videos
314 links
Авторский канал по разработке на C# и Unity.
Ресурсы, гайды, задачи, шпаргалки.
Информация ежедневно пополняется!

Автор: @energy_it

Реклама на бирже: https://telega.in/c/csharp_ready
Download Telegram
👩‍💻 Архивация и распаковка папки в через ZipFile!

Консольная утилита для сжатия и восстановления содержимого папок.

В этой задаче:
Пользователь вводит пути к папкам и архиву вручную.

Архив создаётся с сохранением структуры и содержимого папки.

При распаковке файлы перезаписываются и ошибки обрабатываются.


Такой подход упрощает резервное копирование и обмен данными без потерь.

➡️ C# Ready | #задача
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥186👍6🤝4
👩‍💻 Пошаговое изучение ASP․NET Core 8 WEB API для начинающих!

В курсе последовательно разбираются основы создания web API на .NET 8: установка среды и создание проекта, минимальные API, контроллеры и CRUD-операции с Entity Framework Core

Ссылочка на плейлист: YouTube 🖤


➡️ C# Ready | #курс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥41
Обрабатываем пары значений с tuple-паттернами в switch!

Часто в коде нужно принимать решение сразу по нескольким переменным. Например, по координатам точки — находится ли она в начале координат, на осях или в другой области.

Раньше такую логику реализовывали через цепочку if-ов:
if (x == 0 && y == 0)
return "Начало координат";
else if (x == 0)
return "На оси Y";
else if (y == 0)
return "На оси X";
else
return "Другая точка";


Такой код быстро становится громоздким и сложным для поддержки при добавлении новых условий.

Сейчас перепишем на современный switch с tuple-паттернами:
return (x, y) switch
{
(0, 0) => "Начало координат",
(0, _) => "На оси Y",
(_, 0) => "На оси X",
_ => "Другая точка"
};


🔥 Выражение стало компактнее, логика читается лучше, а добавление новых комбинаций — проще.

➡️ C# Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31🔥14👍6
7👍3🔥3
Что же выведет консоль?
Anonymous Quiz
55%
A
11%
B
12%
C
22%
D
9👍8🔥4
👩‍💻 Разберем guid — структура .NET для представления глобальных уникальных идентификаторов!

С её помощью можно гарантировать уникальность объектов в приложениях и распределённых системах, создавать и восстанавливать идентификаторы из строкового вида, сравнивать и упорядочивать их, а также проверять на отсутствие значения.

➡️ C# Ready | #шпора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥15🤝8👍6👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😎 Если вы только начинаете изучать шарп, то обратите внимание на отличный сайт — C# Station!

Это классический ресурс, который уже много лет помогает новичкам и опытным разработчикам осваивать язык программирования C# и платформу .NET.

На сайте представлены структурированные уроки, охватывающие основы языка, ООП и многое другое. Материалы написаны простым языком и подходят для самостоятельного изучения.

📌 Оставляю ссылочку: csharp-station.com

➡️ C# Ready | #ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍6🔥4
Ретро-вейв шутер от первого лица, сюрреалистичное point-and-click приключение и, возможно, самый необычный симулятор фермы

Разработчики, встречаемся 26 августа в пространстве «АКИ.лаб» — Агентство креативных индустрий Москвы организует плейтест проектов московских инди-студий.

В программе — тесты ранних билдов и готовых игр, обмен опытом с их разработчиками, знакомство с инвесторами и паблик-ток о применении ИИ в разработке. Среди проектов: авторский детектив Edge on Truth, не менее авторский симулятор фермы в погибающем мире космических существ Mushroons, казуальная головоломка «Мозаика», динамичная RPG Age of Last Light, симулятор торговца-караванщика My Little Flying Pet Shop, сделанный сегодня шутер 2005 года Slipgate, аркадная VR-игра ABstruct, однопользовательская «Садовник Вампира», ретро-вейв шутер Data Trace Killer и сюрреалистичное point-and-click приключение Holy Deadline.

Состав спикеров на паблик-ток тоже порадовал: технический директор Watt Studio Артём Головин, арт-директор QuadCom Interactive и GreenGray Владислав Табачников, продюсер Geeky House Григорий Поляков и много кто ещё.

Мероприятие пройдёт 26 августа с 16:00 до 21:00 в пространстве «АКИ.лаб» на Большой Никитской.

Вход бесплатный, но нужна регистрация.

Реклама
👍7🔥43👎2