Всё в сцене — это GameObject: персонажи, свет, интерфейс. Сами по себе они пустые — без поведения, визуала и логики. Всё это добавляется через компоненты.
Даже твои скрипты на C# — это компоненты, которые подключаются через Add Component в инспекторе. Такой подход даёт гибкость: собираешь поведение, как из конструктора.
Основные моменты:
• Всё в сцене — GameObject
• Компоненты делают их «живыми»
• Всё добавляется через Add Component в инспекторе
🔥 — если понял суть
🤝 — если уже использовал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝36🔥14👍10
👍15🔥10🤝1
В этой статье:
• Создание и упрощение стандартного проекта ASP.NET Core
• Интеграция npm и настройка package.json
• Конфигурация Webpack для автоматической сборки
🟡 Рекомендую прочитать на Habr!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5🤝3👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥10🤝7
Prefab — это шаблон GameObject, который можно переиспользовать сколько угодно раз. Изменяешь оригинал — обновляются все экземпляры. Очень удобно для UI, врагов, предметов и любых повторяющихся объектов.
Ключевые моменты:
• Prefab — это шаблон GameObject
• Все экземпляры обновляются вместе с оригиналом
• Есть система Variants для создания отличающихся копий
🔥 — если понял суть
🤝 — если уже использовал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝35🔥18👍9
👍12🔥4🤝4